バグがあるとネットで結構叩かれてますが
叩かれてるのに、ゲームの評判がいいのが
世界樹の迷宮II 諸王の聖杯です。
バグと言っても、攻略サイトなど見れば
回避できるので、その程度のレベルです。
私は、だら〜ってゲームしてたので
攻略後、サイト見るまで気づかなかった始末です(汗)
今作も、前回の良い所は全て受け継いで、
(あまり変化なしってつっこみなしで)
前回、なんでこのシステムがないの?って所が
ユーザーの希望どうり、ほぼ反映されてます。
コレだけユーザーの希望をスグに取り入れてくれた
ゲームメーカーは珍しいくらいです。
2が便利になりすぎて、2から始めると
初代の世界樹の迷宮が、不便に感じる事が
多いと思います。ソレだけ、今回は使い勝手が
格段によくなってます。今回も序盤から熱いですよ!
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ニンテンドー DS世界樹の迷宮II 諸王の聖杯(特典無し)
- 発売日:2008年02月21日
- 価格:5,229円[税込]
- アトラス
ディレクター:小森成雄、キャラクターデザイン:日向悠二、モンスターデザイン:長澤真、サウンド:古代祐三
※ 販売価格は参考です。また、特典などは数量限定のため、ご購入時期・方法によって付属の有無、内容が変わることがあります。実際の価格・特典・商品内容については、リンク先でご確認下さい。
世界樹の迷宮II 諸王の聖杯(特典無し)の最新情報・ニュース
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世界樹の迷宮II 諸王の聖杯(特典無し)のユーザーレビュー
やっと安くなってきた!
- レビュアー:xtc2 |
- 更新日時:2008-08-03 15:33|
- プレイレビュー |
- 評価:95点
待望の骨太RPGの第二弾
- レビュアー:こけし |
- 更新日時:2008-06-23 18:47|
- プレイレビュー |
- 評価:80点
■骨太RPG
前作と同じで、今では珍しい手応えのあるRPG。
職業やスキルが豊富で、敵が強い。
育成と戦闘と探索だけを楽しむタイプのゲーム。
■2作目である事の代償
前作に準じた作りで、製作の丁寧さに好感が持てる。
が、前作より楽しむのは非常に難しいです。
ゲームが悪いというより、遊ぶ側の前作での経験が、
このゲームの魅力を半減させてしまったような気がします。
職業は、初期ステとスキルを見ただけで最終形が想像つきます。
スキルもほぼ全て、名前を見ただけで想像がつきます。
見慣れた壁素材にも、前作で30?も書いたMAP書きにも飽きも感じました。
FOEなんて動きを見ただけで、アイツか・・と分かってしまいます。
エンカウントしたら、想像通りの行動をしてきます。
未知なるダンジョンを手探り状態でを開拓(MAP作成)し、
未知なる職業とスキルを手探りで良し悪しを判別し、苦悩し。
未知なる敵と恐怖(FOE)に立ち向かう。時に逃げる。
前作は1作目だったので、新鮮味があって当然と言えば当然ですが、
2作目になり、新鮮さ・手探り感が失われてしまっています。
MAP作成は、壁をオートで描いてくれるくらいの機能派欲しいかも。
■まとめ
前作経験者という観点から見ると、
職業やスキル、敵の一新を望みたいところ。
前作に準じ過ぎた事で飽きやマンネリを感じてしまいました。
ただ、前作未経験者からすれば、
操作関連、グラフィック、職業数、スキル数と、
全てがパワーアップしており、
確実に、より遊びやすく、より面白くなっているはずです。
DSRPGとしてトップクオリティである事は間違いありません。
前作と同じで、今では珍しい手応えのあるRPG。
職業やスキルが豊富で、敵が強い。
育成と戦闘と探索だけを楽しむタイプのゲーム。
■2作目である事の代償
前作に準じた作りで、製作の丁寧さに好感が持てる。
が、前作より楽しむのは非常に難しいです。
ゲームが悪いというより、遊ぶ側の前作での経験が、
このゲームの魅力を半減させてしまったような気がします。
職業は、初期ステとスキルを見ただけで最終形が想像つきます。
スキルもほぼ全て、名前を見ただけで想像がつきます。
見慣れた壁素材にも、前作で30?も書いたMAP書きにも飽きも感じました。
FOEなんて動きを見ただけで、アイツか・・と分かってしまいます。
エンカウントしたら、想像通りの行動をしてきます。
未知なるダンジョンを手探り状態でを開拓(MAP作成)し、
未知なる職業とスキルを手探りで良し悪しを判別し、苦悩し。
未知なる敵と恐怖(FOE)に立ち向かう。時に逃げる。
前作は1作目だったので、新鮮味があって当然と言えば当然ですが、
2作目になり、新鮮さ・手探り感が失われてしまっています。
MAP作成は、壁をオートで描いてくれるくらいの機能派欲しいかも。
■まとめ
前作経験者という観点から見ると、
職業やスキル、敵の一新を望みたいところ。
前作に準じ過ぎた事で飽きやマンネリを感じてしまいました。
ただ、前作未経験者からすれば、
操作関連、グラフィック、職業数、スキル数と、
全てがパワーアップしており、
確実に、より遊びやすく、より面白くなっているはずです。
DSRPGとしてトップクオリティである事は間違いありません。
こんな自由が欲しかった!
- レビュアー:猫酢 |
- 更新日時:2008-04-05 23:34|
- プレイレビュー |
- 評価:100点
MAPを作りにはまってしまい、隅々まで攻略していたらドップリ1ヶ月ほどはまってました…!
さて、言わずと知れたゲームの内容ですが…前人未踏の天空の城を目指し、世界樹の迷宮を登っていくダンジョン探索RPG。タッチパネルを利用して、MAPを手軽描きながらプレイできるのが新鮮です。そして1番堪能して頂きたいのは、迷宮攻略法の幅広さです。
攻略の自由度を高めているのが、豊富に用意された職業と職業特有のスキル。階層に立ちはだかる強敵や罠をスキルを駆使してかわすもよし、体力に物を言わせたパーティ構成で正面突破するもよしです。
自分流の攻略法を模索し上層に辿り着く。この達成感が味わいたくて、なかなかゲームがやめられない。
その他、階層を進むごとに発生していくクエストも、本作の世界観が味わえるのでぜひ挑戦して頂きたい要素です。
私はクエストコンプリートを目指していたら恐ろしい時間遊んでしまいました。
久々にどっぷりはまったRPG、特に気になる点はありませんでした!なので満点です♪
さて、言わずと知れたゲームの内容ですが…前人未踏の天空の城を目指し、世界樹の迷宮を登っていくダンジョン探索RPG。タッチパネルを利用して、MAPを手軽描きながらプレイできるのが新鮮です。そして1番堪能して頂きたいのは、迷宮攻略法の幅広さです。
攻略の自由度を高めているのが、豊富に用意された職業と職業特有のスキル。階層に立ちはだかる強敵や罠をスキルを駆使してかわすもよし、体力に物を言わせたパーティ構成で正面突破するもよしです。
自分流の攻略法を模索し上層に辿り着く。この達成感が味わいたくて、なかなかゲームがやめられない。
その他、階層を進むごとに発生していくクエストも、本作の世界観が味わえるのでぜひ挑戦して頂きたい要素です。
私はクエストコンプリートを目指していたら恐ろしい時間遊んでしまいました。
久々にどっぷりはまったRPG、特に気になる点はありませんでした!なので満点です♪



