すっかり時期を逸脱してますが。実績はさすがに全部取れて無いですが、90時間以上、遊びました。
たぶん、去年買ったゲームの中で一番長く遊んだんじゃないかな(次点はバトルフィールドかな?)。個人的に戦闘がアクションのRPG、システムの凝ったRPGが好き(ストーリーヌキにした、遊び心地が自分にとっては重点が置かれています)。
テイルズシリーズはファンタジア、デスティニーぐらいしか遊んでないのですが、いずれも戦闘アクション、システム部分が好きだったのですが、随分間が空いてしまいました。
遊び心地という面では、戦闘時のアクションの幅広さが何より気に入ったポイント。レベルや技の使い込みでバリエーションが広がり、「どんなコンボで戦おうか?」と常に思うことができ、ロードの早さも手伝って、戦闘がうっとおしいと思ったことはほとんど無いですね。
ただ、出来ることが多いため(フェイタルストライクとか)、1ヶ月ぐらい忙しくて遊べないときがあると、操作方法をすっかり忘れてしまっていたり。リハビリだけで終わってしまったりすることも。DSとかPSPのお手軽さと比べると、腰据えて遊ぶ時間がなかなか作れなくて。
ゲームバランスは体験版の時は「これちょっと難しくないか!?」と思いましたが、途中で難易度変更できるので、誰でも楽しめるんじゃないでしょうか。途中、詰まって、数回、EASYでボス撃破しました(まー、屈辱感ありましたが…)。
後半に近づくにつれ、遊び方が荒くなって、料理とかあんまり遊べなかったのが残念。時々思い出したように使ったりしましたが、あまり活用しておらず。その辺も凝りだすといつまで経っても終わらなさそうなのでスルーしてしまった部分もあります。ソフトがバンバン出るし。。。開発の方にちょっとだけ申し訳ない気になってみたり。
惜しいのはスキットのときの顔グラフィック。あと、FFみたいなビジュアル的インパクトにやや欠けるところ(物量的というか何というか)。でも、その辺を差し引いてもゲームとして懐が深く、その気になれば半年〜1年ぐらい遊べるボリュームの超大作といえるんじゃないでしょうか。
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Xbox 360テイルズ オブ ヴェスペリア
- 発売日:2008年08月07日
- 価格:7,800円[税込]
- バンダイナムコゲームス
Xbox LIVE対応、プロデューサー:郷田努、制作プロデューサー:樋口義人、キャラクターデザイン:藤島康介
【Amazon.co.jp特典】スペシャルDVD付き
※ 販売価格は参考です。また、特典などは数量限定のため、ご購入時期・方法によって付属の有無、内容が変わることがあります。実際の価格・特典・商品内容については、リンク先でご確認下さい。
テイルズ オブ ヴェスペリアの最新情報・ニュース
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| はい、TOV特集のお時間が今日もやって参りました。アツイですね、天気もゲームも。こんばんわ、ジャム爺です。そうそう、ソウルキャリバー4を始めました。キャラクターカスタマイズが細かくできる作品が何よりも大好きなので、この作品はバッチコイストライク(続きを読む) |
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| 2008年7月26日(土)、正午。僕はもう何十回と来て慣れ親しんだ建物、マイクロソフト代田橋オフィスにいました。何しに来たのかと言いますと・・・『テイルズオブヴェスペリア』のクローズド先行体験会が開催されるというので連載をさせて貰っている身(続きを読む) |
| ●声優サイン入り収録台本やポスターセットなどのレア賞品バンダイナムコゲームスから2008年8月7日に発売予定のXbox360用ソフト『テイルズオブヴェスペリア』。このソフト及び、数量限定で発売されるプレミアムパックの購入者を対象にしたキャンペー(続きを読む) |
| ●ほぼ製品版に近いバージョンをジックリと堪能 (画像)2008年8月7日の発売日が、いよいよ近づいてきた『テイルズオブヴェスペリア』。その体験会が、マイクロソフトで開催。 バンダイナムコゲームスは(続きを読む) |
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| どうもジャム爺です。余裕を持って連載に望もうと思ったのですがそうは問屋が卸してくれないのが、本ブログの近況だったりします。後から後から色んなタイトルのネタが増えてきて来ます。次世代機が盛り上がってきていて嬉しいし、ありがたい事なのですが普段は調整(続きを読む) |
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| ジャム爺です。テイルズオブヴェスペリア(以降TOV)特集2連投目です。なぜだか徹夜です、しかし眠りません更新するまでは。さて、前回は体験版のさわり部分としてメニュー画面まわりを紹介しました。まだまだ掘り下げること一杯あるんですがそこはね(続きを読む) |
| ●こだわり抜いて作られた“Xbox360テイルズオブヴェスペリアプレミアムパック“Xbox360ユーザー待望のRPG、バンダイナムコゲームスの『テイルズオブヴェスペリア』。2008年6月10日に行われたプレス向けの発表会“Xbox360RPGP(続きを読む) |
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| ●ついに発売日が決定した2タイトルを紹介!Xbox360で発売される期待のRPG作品に関する最新情報が数多く発表された“Xbox360RPGPremiere2008”。発表会終了後にはバンダイナムコゲームスの『テイルズオブヴェスペリア』と、(続きを読む) |
| ●スクウェア・エニックスやバンダイナムコも本気のRPGが続々速報でお伝えしたとおり、2008年6月10日、都内にて“Xbox360RPGPremiere2008“が開催された。“RPG”というジャンルに特化した内容の今回のプレス向け発表会は、Xbox(続きを読む) |
| ●初回盤にはオリジナル・モバイル・クリーナーを封入バンダイナムコゲームスが2008年に発売を予定しているXbox360用ソフト『テイルズオブヴェスペリア』(日本語版)のテーマソング、“BONNIEPINK”の『鐘を鳴らして』が2008年8月(続きを読む) |
| ●ふたりのパーティーメンバーも紹介『テイルズオブ』シリーズの、アクション性の高いリアルタイムバトル。本作のベースとなっている『テイルズオブジアビス』の戦闘では、キャラクターの動きと操作の連動性が高く、アクションゲームに近い感覚を味うことができた。『(続きを読む) |
| ●ふたりのキャラクターの詳細が判明13年という歴史を持つ『テイルズオブ』シリーズの最新作として登場するRPG『テイルズオブヴェスペリア』。本作の公式サイト&XboxLIVEで公開されているプロモーション映像などで、魅力的な姿に注目が集まるキャラクターたち。(続きを読む) |
| ●テーマソングのタイトルは『鐘を鳴らして』バンダイナムコゲームスの看板タイトル『テイルズオブ』シリーズの最新作として、2008年に発売される予定のXbox360用ソフト『テイルズオブヴェスペリア』。このゲームのテーマソングに、人気女性アーティストのBONN(続きを読む) |
| 人気RPGのシリーズ最新作『テイルズ オブ ヴェスペリア』(以下、『ヴェスペリア』)。週刊ファミ通2008年3月28日号では、本作のプロデューサーを務める郷田努氏と、クリエイティブプロデューサーを務める樋口義人氏にインタビューを敢行した。ここでは、誌面の(続きを読む) |
| ●シリーズ累計販売本数1000万本の人気RPG最新作バンダイナムコゲームスの看板タイトルとして、1000万本以上の累計販売本数を記録する人気RPG『テイルズオブ』シリーズ。その最新作として開発中の『テイルズオブヴェスペリア』が、2008年内にXbox360(続きを読む) |
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●『テイルズオブヴェスペリア』Xbox360版の発売が海外で決定一部の海外ゲームメディアで、バンダイナムコゲームスのRPG、『テイルズオブヴェスペリア』(以下、『TOV』)がXbox360で発売されると報じられている。『TOV』は2007年の発表時には対応(続きを読む) |
| ●ゲームファンも注目のキャラクターイベントが開催!2007年12月22日、23日の2日間にわたって、千葉県の幕張メッセで集英社が主催するイベント“ジャンプフェスタ2007”が開催されている。会場には週刊少年ジャンプのキャラクターに関連したブースが出展されて(続きを読む) |
テイルズ オブ ヴェスペリアのユーザーレビュー
いやー、面白かった!
- レビュアー:砂糖醤油 |
- 更新日時:2009-02-27 15:16|
- プレイレビュー |
- 評価:95点
ボリュームも話も戦闘システムも良かった。
- レビュアー:seseto |
- 更新日時:2008-08-18 00:11|
- プレイレビュー |
- 評価:100点
最近ボリューム不足と言われていただけに、今回はなかなか骨太な感じで非常によかったですね。
時間的には個人差はあるでしょうけど、特に戦闘を避けたりせず、また寄り道をせず普通にプレイすれば平均45時間〜50時間と言った所でしょう。
私は47時間でした。
人によっては60時間かかった人もいるみたいなので発売前の発言も今回は保障されたと言う所でしょうか。
スピードクリアで1周目で20時間の人もいるみたいですが、その場合かなり台詞や道中の戦闘を飛ばしたり避けていかないと無理と思えるくらい今回はボリュームあったと思います。
ボリュームに関してはサブイベントの量もよかったです。
今回は360で発売するので大人向けな話になると聞いていましたが、大人向けというかキャラクターの物の考え方がしっかりしていて、そういったキャラクターの大人っぽさがいい味だしてました。非常に雰囲気のいいパーティという感じで、最後まで何か心温まる思いで見れました。
その他、特に良かったのは戦闘システムですね。正統進化とも言われた今作ですがその進化した要素がいい相乗効果を生み出しています。弱点という弱点がほとんどない久しぶりの名作と呼べるテイルズになった気がしますよ。
最近、奇をてらって失敗していたシリーズだけに意識的に安心できるように作ったという事ですから当然なんですが。
せっかくですからコレで終わらず続けて欲しいタイトルだと思いました。Sのようなユーザーを裏切る事はせず同じハードで出して欲しいですね。
時間的には個人差はあるでしょうけど、特に戦闘を避けたりせず、また寄り道をせず普通にプレイすれば平均45時間〜50時間と言った所でしょう。
私は47時間でした。
人によっては60時間かかった人もいるみたいなので発売前の発言も今回は保障されたと言う所でしょうか。
スピードクリアで1周目で20時間の人もいるみたいですが、その場合かなり台詞や道中の戦闘を飛ばしたり避けていかないと無理と思えるくらい今回はボリュームあったと思います。
ボリュームに関してはサブイベントの量もよかったです。
今回は360で発売するので大人向けな話になると聞いていましたが、大人向けというかキャラクターの物の考え方がしっかりしていて、そういったキャラクターの大人っぽさがいい味だしてました。非常に雰囲気のいいパーティという感じで、最後まで何か心温まる思いで見れました。
その他、特に良かったのは戦闘システムですね。正統進化とも言われた今作ですがその進化した要素がいい相乗効果を生み出しています。弱点という弱点がほとんどない久しぶりの名作と呼べるテイルズになった気がしますよ。
最近、奇をてらって失敗していたシリーズだけに意識的に安心できるように作ったという事ですから当然なんですが。
せっかくですからコレで終わらず続けて欲しいタイトルだと思いました。Sのようなユーザーを裏切る事はせず同じハードで出して欲しいですね。



