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テイルズ オブ ヴェスペリア

テイルズ オブ ヴェスペリア
  • 発売日:2008年08月07日
  • 価格:7,800円[税込]
  • バンダイナムコゲームス
ユーザーによる平均点:97.50点

Xbox LIVE対応、プロデューサー:郷田努、制作プロデューサー:樋口義人、キャラクターデザイン:藤島康介
【Amazon.co.jp特典】スペシャルDVD付き


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※ 販売価格は参考です。また、特典などは数量限定のため、ご購入時期・方法によって付属の有無、内容が変わることがあります。実際の価格・特典・商品内容については、リンク先でご確認下さい。

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テイルズ オブ ヴェスペリアのユーザーレビュー

いやー、面白かった!
  • レビュアー:砂糖醤油 | 
  • 更新日時:2009-02-27 15:16| 
  • プレイレビュー | 
  • 評価:95
すっかり時期を逸脱してますが。実績はさすがに全部取れて無いですが、90時間以上、遊びました。

たぶん、去年買ったゲームの中で一番長く遊んだんじゃないかな(次点はバトルフィールドかな?)。個人的に戦闘がアクションのRPG、システムの凝ったRPGが好き(ストーリーヌキにした、遊び心地が自分にとっては重点が置かれています)。

テイルズシリーズはファンタジア、デスティニーぐらいしか遊んでないのですが、いずれも戦闘アクション、システム部分が好きだったのですが、随分間が空いてしまいました。

遊び心地という面では、戦闘時のアクションの幅広さが何より気に入ったポイント。レベルや技の使い込みでバリエーションが広がり、「どんなコンボで戦おうか?」と常に思うことができ、ロードの早さも手伝って、戦闘がうっとおしいと思ったことはほとんど無いですね。
ただ、出来ることが多いため(フェイタルストライクとか)、1ヶ月ぐらい忙しくて遊べないときがあると、操作方法をすっかり忘れてしまっていたり。リハビリだけで終わってしまったりすることも。DSとかPSPのお手軽さと比べると、腰据えて遊ぶ時間がなかなか作れなくて。

ゲームバランスは体験版の時は「これちょっと難しくないか!?」と思いましたが、途中で難易度変更できるので、誰でも楽しめるんじゃないでしょうか。途中、詰まって、数回、EASYでボス撃破しました(まー、屈辱感ありましたが…)。

後半に近づくにつれ、遊び方が荒くなって、料理とかあんまり遊べなかったのが残念。時々思い出したように使ったりしましたが、あまり活用しておらず。その辺も凝りだすといつまで経っても終わらなさそうなのでスルーしてしまった部分もあります。ソフトがバンバン出るし。。。開発の方にちょっとだけ申し訳ない気になってみたり。

惜しいのはスキットのときの顔グラフィック。あと、FFみたいなビジュアル的インパクトにやや欠けるところ(物量的というか何というか)。でも、その辺を差し引いてもゲームとして懐が深く、その気になれば半年〜1年ぐらい遊べるボリュームの超大作といえるんじゃないでしょうか。

ボリュームも話も戦闘システムも良かった。
  • レビュアー:seseto | 
  • 更新日時:2008-08-18 00:11| 
  • プレイレビュー | 
  • 評価:100
最近ボリューム不足と言われていただけに、今回はなかなか骨太な感じで非常によかったですね。

時間的には個人差はあるでしょうけど、特に戦闘を避けたりせず、また寄り道をせず普通にプレイすれば平均45時間〜50時間と言った所でしょう。
私は47時間でした。
人によっては60時間かかった人もいるみたいなので発売前の発言も今回は保障されたと言う所でしょうか。
スピードクリアで1周目で20時間の人もいるみたいですが、その場合かなり台詞や道中の戦闘を飛ばしたり避けていかないと無理と思えるくらい今回はボリュームあったと思います。
ボリュームに関してはサブイベントの量もよかったです。

今回は360で発売するので大人向けな話になると聞いていましたが、大人向けというかキャラクターの物の考え方がしっかりしていて、そういったキャラクターの大人っぽさがいい味だしてました。非常に雰囲気のいいパーティという感じで、最後まで何か心温まる思いで見れました。

その他、特に良かったのは戦闘システムですね。正統進化とも言われた今作ですがその進化した要素がいい相乗効果を生み出しています。弱点という弱点がほとんどない久しぶりの名作と呼べるテイルズになった気がしますよ。

最近、奇をてらって失敗していたシリーズだけに意識的に安心できるように作ったという事ですから当然なんですが。
せっかくですからコレで終わらず続けて欲しいタイトルだと思いました。Sのようなユーザーを裏切る事はせず同じハードで出して欲しいですね。

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