DQ9の発売日をできるだけ早くしていただけないでしょうか…。
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ニンテンドー DSドラゴンクエストIX 星空の守り人
- 発売日:2008年
- 価格:価格未定
- スクウェア・エニックス
※ 販売価格は参考です。また、特典などは数量限定のため、ご購入時期・方法によって付属の有無、内容が変わることがあります。実際の価格・特典・商品内容については、リンク先でご確認下さい。
ドラゴンクエストIX 星空の守り人の最新情報・ニュース
| ●キミだけの冒険が待っている!!世界にひとりしかいない自分だけの主人公を作り、友だちといっしょに冒険の旅に出る……。そんな、まったく新しい遊びを可能にしたネットワークプレイに注目が集まる『ドラゴンクエストIX星空の守り人』。久しぶりの新情報は、キャラク(続きを読む) |
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1『ファイナルファンタジーIV』の最新画面写真を公開!!2<(続きを読む) |
| 2007年8月27日、スクウェア・エニックスが2007年発売予定だったニンテンドーDS用ソフト『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』の発売日を2008年発売予定に変更することを明らかにした。発売時期を延期することになった理由について、スクウェア・エニッ(続きを読む) |
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1『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』はコマンド戦闘!!2続きを読む) |
| 『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』の戦闘は、コマンド選択式のバトルシステムに決定! これまでのシリーズと同じように、じっくりと戦略を練ってバトルに挑めるぞ。しかし、フィールドをモンスターが徘徊していたり、多人数で冒険できるネットワークプレイの採用など(続きを読む) |
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2007年2月26日、東京の晴海にある第一生命ホールにて、人気RPG『ドラゴンクエスト』シリーズの音楽を監修する作曲家、すぎやまこういち氏によるコンサート“すぎやまこういちとブラスの響き〜東京メトロポリタン・ブラス・クインテット〜”が開催された。このコ(続きを読む) |
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2006年12月12日に行われた、”生誕20周年記念新作発表会 ドラゴンクエスト 〜更なる冒険の世界へ〜”。この場で、スクウェア・エニックスより『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』がニンテンドーDSで発売されるという衝撃的な発表がなされたのは記憶に新し(続きを読む) |
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これが『ドラゴンクエストIX』のロゴ。“DRAGON QUEST(続きを読む) |
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『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』の衝撃発表が行われた生誕20周年記念 新作発表会。なんとこの場で、同ソフトのプレイデモも披露されたのだ! プレイデモでは、堀井雄二氏が勇者、すぎやまこういち氏が戦士、日野晃博氏が僧侶、草なぎ剛が魔法使いをそれぞれ担(続きを読む) |
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ドラゴンクエストIX 星空の守り人のユーザーレビュー
DQ9
- レビュアー:雄太 |
- 更新日時:2008-01-22 23:27|
- プレイレビュー |
発売延期に幻滅……『 ドラゴンクエストIX 星空の守り人』
- レビュアー:猫まくり |
- 更新日時:2007-08-28 16:19|
- プレイレビュー |
ドラクエ\の発売延期が発表されました。
ところが、個人ブログや掲示板では「やっぱりね」「これは恒例行事」
「まだ一回目」「07年に出るとは誰も信じてない」などの意見が圧倒的。
制作会社、開発スタッフは元々信用されていなかったようです……。
悲しい現実ですね。
どうやら、ゲーム業界は「クオリティアップのため」と口に出せば、
締切を無視することができる不思議な業界のようです。
これはドラクエに限ったことではないですし、
ファミ通でさえ、そうした『伝統』をあっさり容認する風潮なのは残念です。
納得する出来でソフトを供給するのもプロでしょうが、
納期に仕事を間に合わせるのもプロだと思うのですが、どうでしょう。
そこにはプライドは割けないのでしょうか?
いや、製作日程を計算し、予定を決めている人の見通しが甘いのでしょうか?
スケジュールに従うだけの技術や根気がスタッフに足りないのでしょうか?
どこかがおかしいから、こうした事態になるのだと思います。
……話題作りのために『延期も予定のうち』だというなら話は別ですが。
「ゲームの製作は大変だ」などのインタビューはよく目にします。
私は、プログラムとかバグとか、ソフト開発のことはよくわかりません。
ほとんどのユーザーが、私と同じだと思います。
しかし「やったことのない人に自分たちの苦労にはわからないよ」
というせりふは、どんな業種の人間にも言えることですし、
そんな言い訳で逃げるのは、情けないことだと知るべきです。
自分の仕事に責任をもつ人は、そんなことを言いませんから。
ドラクエシリーズは、いわゆる、大作ソフトのひとつです。
そんな業界の顔とも言えるタイトルが、平然と発売延期を宣言する。
むろん、無名だから延期していいとは思いませんが。
さんざん予定を破って「あの名作ゲームのプログラマー!」などというのは、
「10月に夏休みの宿題を終わらせて威張ってる子」みたいな肩書きです。
延期延期の慣習はそろそろ終わりにしてもらいたい。
今一度『予定に間に合わない恥』を関係者の方々に考えてみてほしいです。
ユーザーを裏切っている、と理解してほしいと思います。
『超大作のドラクエ』だからこそ、そうした期待をしてみるのですが。
ところが、個人ブログや掲示板では「やっぱりね」「これは恒例行事」
「まだ一回目」「07年に出るとは誰も信じてない」などの意見が圧倒的。
制作会社、開発スタッフは元々信用されていなかったようです……。
悲しい現実ですね。
どうやら、ゲーム業界は「クオリティアップのため」と口に出せば、
締切を無視することができる不思議な業界のようです。
これはドラクエに限ったことではないですし、
ファミ通でさえ、そうした『伝統』をあっさり容認する風潮なのは残念です。
納得する出来でソフトを供給するのもプロでしょうが、
納期に仕事を間に合わせるのもプロだと思うのですが、どうでしょう。
そこにはプライドは割けないのでしょうか?
いや、製作日程を計算し、予定を決めている人の見通しが甘いのでしょうか?
スケジュールに従うだけの技術や根気がスタッフに足りないのでしょうか?
どこかがおかしいから、こうした事態になるのだと思います。
……話題作りのために『延期も予定のうち』だというなら話は別ですが。
「ゲームの製作は大変だ」などのインタビューはよく目にします。
私は、プログラムとかバグとか、ソフト開発のことはよくわかりません。
ほとんどのユーザーが、私と同じだと思います。
しかし「やったことのない人に自分たちの苦労にはわからないよ」
というせりふは、どんな業種の人間にも言えることですし、
そんな言い訳で逃げるのは、情けないことだと知るべきです。
自分の仕事に責任をもつ人は、そんなことを言いませんから。
ドラクエシリーズは、いわゆる、大作ソフトのひとつです。
そんな業界の顔とも言えるタイトルが、平然と発売延期を宣言する。
むろん、無名だから延期していいとは思いませんが。
さんざん予定を破って「あの名作ゲームのプログラマー!」などというのは、
「10月に夏休みの宿題を終わらせて威張ってる子」みたいな肩書きです。
延期延期の慣習はそろそろ終わりにしてもらいたい。
今一度『予定に間に合わない恥』を関係者の方々に考えてみてほしいです。
ユーザーを裏切っている、と理解してほしいと思います。
『超大作のドラクエ』だからこそ、そうした期待をしてみるのですが。
DQ9はやっぱりコマンド選択式に。
- レビュアー:MASA |
- 更新日時:2007-05-17 10:11|
- プレイレビュー |
DQ9がコマンド選択式になりましたね。
よかった。
アクションタイプだったらスルーの予定だったけど、やっぱり買いですね。
よかった。
アクションタイプだったらスルーの予定だったけど、やっぱり買いですね。
面白くなりそうだけど、大きく変えるなら、ナンバリングにして欲しくなかった・・・
- レビュアー:こけし |
- 更新日時:2007-04-08 00:15|
- プレイレビュー |
アクションだけど、アクションではない戦闘と堀井さんが言ってますが、
チンクルみたいな戦闘なんでしょうかね。
楽しくなるように作ってくれるとは思うのですが。
しかし、従来のDQから大きく変わりすぎ・・・。
ソードみたいに外伝的な扱いで発売して貰いたかった。
従来のコマンド式での絶妙なバランス調整を施されたDQは
もう二度と出来ないのだろうか・・・?
とか、悲しみを感じつつですが、
新タイプのDQという事で勿論買います!
チンクルみたいな戦闘なんでしょうかね。
楽しくなるように作ってくれるとは思うのですが。
しかし、従来のDQから大きく変わりすぎ・・・。
ソードみたいに外伝的な扱いで発売して貰いたかった。
従来のコマンド式での絶妙なバランス調整を施されたDQは
もう二度と出来ないのだろうか・・・?
とか、悲しみを感じつつですが、
新タイプのDQという事で勿論買います!
DQがやっと帰ってきた
- レビュアー:うぐいす |
- 更新日時:2007-01-22 09:19|
- プレイレビュー |
初めてファミコンでDQ1と2をやったときの楽しさから早20年近く経ってしまって、SFCやPlayStationへフィールドを移していくたびに、ゲーム本来の楽しみも同時に忘れてしまっていくようでした。新しいハードを買っても、実際は似たようなシナリオを解くRPGシリーズ、だから得しているのか損しているのかさえ分からない。95年にDQがPlayStation移行を発表したときにそう強く疑問に思うようになりました。
それでもPlayStationにもNINTENDO64にもVirtual Boyにも、唸るような素晴らしいゲームがあったことは事実。なにもDQでなくても、革新し続けるハードの特性を活かしたソフトが出れば、やっぱり面白いわけです。DQ1や2が面白かったのは、ファミコンというハードにマッチしたゲームだったからでしょう。復活の呪文=パスワードでSaveしなくてはならないという不便さも含めて、それはそのハードが持つ魅力なのだろうと思います。極論、ハードではゲームは変えられないと思います。
DQは革新的な任天堂ハードで再び社会現象を巻き起こしてくれると信じています。
これこそある意味「ドラクエ2」になって欲しいです。
発売される頃までに、すっかりゲーム離れしてしまった私ももう一度ゲームに戻ります。
それでもPlayStationにもNINTENDO64にもVirtual Boyにも、唸るような素晴らしいゲームがあったことは事実。なにもDQでなくても、革新し続けるハードの特性を活かしたソフトが出れば、やっぱり面白いわけです。DQ1や2が面白かったのは、ファミコンというハードにマッチしたゲームだったからでしょう。復活の呪文=パスワードでSaveしなくてはならないという不便さも含めて、それはそのハードが持つ魅力なのだろうと思います。極論、ハードではゲームは変えられないと思います。
DQは革新的な任天堂ハードで再び社会現象を巻き起こしてくれると信じています。
これこそある意味「ドラクエ2」になって欲しいです。
発売される頃までに、すっかりゲーム離れしてしまった私ももう一度ゲームに戻ります。
これは
- レビュアー:syd |
- 更新日時:2006-12-12 17:59|
- プレイレビュー |
http://www.famitsu.com/game/news/2006/12/12/103,1165907676,64336,0,0.html
ほしいかも。
Wi-Fi用ルータも用意したくなります。
ほしいかも。
Wi-Fi用ルータも用意したくなります。


