ライオットアクトは発売日が近づくにつれ、予約キャンセルしようかなぁ、
と思っていた一作でして。。。
理由は、あちこちでGTA風、と言われていたから。
マーケットプレースの体験版を遊んだ感じ、確かに第一印象はGTA風でした。
自分は、世では名作といわれているグランドセフトオートIIIを
序盤2、3ミッションぐらいでへこたれてしまっていて(Xbox版)、
アレと同じよーなゲームならパスかなぁ、と思ってたんですね。
(ちなみに、サンアンドレアスは起動すらしてません・・・)
んでも、HALO3プレビューやってみたいし・・・と、結局買いました。
で、届きました。しかし!楽しみにしていたHALO3のダウンロードは
後日とか抜かしやがる!おいおいおいおい!
悲しい気持ちになりながらも、しょうがないのでライオットアクト本編を
遊んでたんですね。そしたら、なんか面白くなってきちゃって。
たぶん、体験版のとき、射撃能力のレベルをあげてしまい、
「おもしろくないー」とか思ったのですが、コレが大きな間違い。
このゲーム、最初は移動力(ジャンプ力)を高めるべきです。
マップ中の高所、ちょっと取りにくい場所にアジリティオーブという
アイテムがちりばめられていて、これを取っていくと脚力が上がり、
早く走れる&高く飛べるようになります。
でも、最初は足遅いし、高く飛べないしで、かなり苦痛なのですが
(とはいえ、いろいろ工夫してルートを探し、どうやって取るか?を
考えるのも悪くないです)これを乗り越えると俄然、面白くなってきます。
自分はコレに気づかなかったら、このゲームに良い印象持たなかった
でしょうねぇ。たぶん、40点とかつけてたと思います。
んでも、がんばってレベルをあげていくと、ずんずん高いところへ登って
ビルからビルへ飛びわたることができる・・・。
これがもう、気持ちよすぎ。
最初は広すぎると思っていたマップも、移動速度が高まるとちょうど
良くなり、なんか、次世代ジャンピングフラッシュ気分です。
GTAには無い感覚、ですよね。これは。
もしかすると、撃つよりもマップをガンガン移動しまくる気持ちよさに
比重があるのかな?・・・と思ったのですが、
ロケットランチャーを手に入れて、爆弾スキルのレベルが上がると、
かなりヤバイことになります。敵(や一般市民)が密集している
ところに打ち込んで、花火のように舞い上げるのが・・・タノシイ(笑)
ガスボンベやらクルマやらに打ち込むのもかなりヤバイです。燃え過ぎで。
クルマ系スキルはまだ1レベル上がっただけなのでわかりませんが、
レベルを上げると、人どころか路上のクルマを跳ね飛ばすこともできる
っぽいです。んー。これも気持ちよいかもしれません。
遊んでいて思ったのですが、キャラが攻殻機動隊(少佐)とかだったら、
超熱いだろうなぁ、なんて思いました。PS2の攻殻機動隊(キャビア開発)
が結構好きだったのですが、ジャンプの雰囲気が似てるんですよね。
んで、クルマの代わりにタチコマ乗って、ビルの上飛び回ったり・・・。
MODとかあればいいのになぁ〜。
結論としては、最初の山さえ乗り越えればマップの広さ、破壊の気持ち
よさが味わえる良作だと思います。マップ埋める系のドラキュラっぽく、
チクチクアイテムを集めるのが好きな人は結構イケるかも知れません。
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Xbox 360ライオットアクト
- 発売日:2007年02月22日
- 価格:7,140円[税込]
- マイクロソフト
『Halo 3』オンラインβは、日本時間5月16日午後9時から6月7日午後3時59分までプレイ可能。
※ 販売価格は参考です。また、特典などは数量限定のため、ご購入時期・方法によって付属の有無、内容が変わることがあります。実際の価格・特典・商品内容については、リンク先でご確認下さい。
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ライオットアクトのユーザーレビュー
じわじわ面白くなってくる・・・!
- レビュアー:砂糖醤油 |
- 更新日時:2007-02-26 01:54|
- プレイレビュー |
- 評価:87点
悪徳警官になれるのか?
- レビュアー:rT2k |
- 更新日時:2007-02-22 00:47|
- プレイレビュー |
- 評価:69点
運転がぶつけたり、人轢いたり下手だと各ポイント点数が減点されていくわけだが、マイナスになって
車の場合は超改造の凶器でちゃってるみたいな車になったり、
市民撃ったりした場合は自分の姿が悪人顔にとか
格闘の場合は市民内臓破裂系みたいな(北斗の拳か)
そんなSFフェイブルみたいなことになるのかなぁ?
主人公が第4の勢力になって戦っちゃうなんていう展開もいいなぁ〜
※はやり作者がGTA3に対する批判から善良なものをチョイスして成長要素(プラスのみ)を加えただけのようが気がする。
建物の中には入れないが高度として上昇はできるみたいな…
銃撃戦で遮蔽物がない場所でどう撃ち合えっていうの(主に車盾まくり)?
しょうがないから難易度低で単純カンフー特攻蹴りばかり連射してる〜
敵ボスに個性があるのに結局銃もって撃ってくるだけなのはどうにかならなかったのか?
ヒットチームとかでてくるが、パワーアップして装甲車とかヘリにならない模様。ショボイ。(この世界観なら戦闘機とか衛星レーザーとかでてきてもよかったのでは)
壁貼り付き(窓のぼりはできるが)や壁破壊進行ができてほしかった。
超ジャンプができるようになってくるが着地は一気に降りると負荷で死ぬのはなんなのか。超絶着地をしてくれ!!
GTA3の名残で誰でも車から引きづり出すが、交渉や身分証提示などのアクションにしなかったのはなぜか?
レースもあるがポイントにいき、走れだけで、敵勢力と競うとか仲間内で賭けてやるとかいう文脈がすべて消去され、全体的に行為が記号化されている。
車の場合は超改造の凶器でちゃってるみたいな車になったり、
市民撃ったりした場合は自分の姿が悪人顔にとか
格闘の場合は市民内臓破裂系みたいな(北斗の拳か)
そんなSFフェイブルみたいなことになるのかなぁ?
主人公が第4の勢力になって戦っちゃうなんていう展開もいいなぁ〜
※はやり作者がGTA3に対する批判から善良なものをチョイスして成長要素(プラスのみ)を加えただけのようが気がする。
建物の中には入れないが高度として上昇はできるみたいな…
銃撃戦で遮蔽物がない場所でどう撃ち合えっていうの(主に車盾まくり)?
しょうがないから難易度低で単純カンフー特攻蹴りばかり連射してる〜
敵ボスに個性があるのに結局銃もって撃ってくるだけなのはどうにかならなかったのか?
ヒットチームとかでてくるが、パワーアップして装甲車とかヘリにならない模様。ショボイ。(この世界観なら戦闘機とか衛星レーザーとかでてきてもよかったのでは)
壁貼り付き(窓のぼりはできるが)や壁破壊進行ができてほしかった。
超ジャンプができるようになってくるが着地は一気に降りると負荷で死ぬのはなんなのか。超絶着地をしてくれ!!
GTA3の名残で誰でも車から引きづり出すが、交渉や身分証提示などのアクションにしなかったのはなぜか?
レースもあるがポイントにいき、走れだけで、敵勢力と競うとか仲間内で賭けてやるとかいう文脈がすべて消去され、全体的に行為が記号化されている。




