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ファイアーエムブレム 暁の女神

ファイアーエムブレム 暁の女神
  • 発売日:2007年02月22日
  • 価格:6,800円[税込]
  • 任天堂
ユーザーによる平均点:80.00点





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※ 販売価格は参考です。また、特典などは数量限定のため、ご購入時期・方法によって付属の有無、内容が変わることがあります。実際の価格・特典・商品内容については、リンク先でご確認下さい。

ファイアーエムブレム 暁の女神の最新情報・ニュース

   キャラクターを育てるRPG要素と、戦術を立てて戦うシミュレーション要素を合わせた『ファイアーエムブレム』シリーズ。最新作となる『ファイアーエムブレム 暁の女神 』でも、個性溢れる多くの仲間たちを指揮し、幾多の戦いを突破していくことになるぞ! Wiiで(続きを読む

ファイアーエムブレム 暁の女神のユーザーレビュー

中毒性のあるゲームです。
  • レビュアー:まあち | 
  • 更新日時:2008-03-12 09:25| 
  • プレイレビュー | 
  • 評価:95
このシリーズはほんとに中毒性があって、大好きです。
毎回買うときは、リセットを十数回押すだろうという覚悟があって、購入してます。
時間に余裕がないと、できないゲームですが、やり始めると絶対はまります。気がつくと2時間があっという間にすぎてるんですよね。
そして、近くで誰かに話しかけられても、聞こえていなかったりします。
(敵のターンだからと、戦況を見逃していると殺されてしまうので)
仲間が殺されてしまうと、やりなおしがきかないところがいいんですよね。
そして、どうでもいいキャラクターだからと、捨て駒にすると、そのキャラクターがいないと仲間にならないキャラクターが出てきたりして、絶句したりするところもいいところ?夢中にさせるところです^^;

やったことのない方は、一度遊んでみてもらいたいゲームです。
敷居もそれほど高くはないと思います。

良くも悪くも古典的
  • レビュアー:こけし | 
  • 更新日時:2007-03-28 14:29| 
  • プレイレビュー | 
  • 評価:65
SF以来の久しぶりのFEでした。
硬派なイメージだったのですが、あまりの変貌ぶりに違和感を感じた。

■古典的すぎる戦闘
やはり、古典的過ぎる戦闘でしょうか。
FC時代からあるコテコテのSRPGですね。

表示された結果を見て、全てを予測して、正しく動き続けるというゲーム。
好きな人はそれが楽しいんでしょうが、
駆け引きの要素がとても低くて、私は面白さを感じなかった。

仲間が死んだら終わりというのが、
プレイヤーに確実な生存なための動きだけを強要してる感じですかね。
だからリスクありきでは動けないし、敵のターンが単調になる。
単調になるように動かざるを得ないという事ですが・・・・

だから、エネミーターンに緊張感は全くないし、見ていても面白くもない。
敵の数が増えてくると待ってる時間も長くて暇だったりする。

マップクリアしても、達成感は無く、疲労感ばかり感じてしまう。
FEだけのと言うよりは、この手のSRPGの欠点だろうか。

■まとめ
タクティクスオウガを遊んで以来、
私は、ターン制のSRPGに楽しさを感じなくなっている・・・。
この手のゲームはPS2で一度もやらなかったので、5年ぶりくらい?
久しぶりだから楽しめるかなと思って買ったが、予想に反して厳しかった。

ターン制のSRPGって、昔から何も変わってないですよね。
私は、改善すべき点は結構あると思うのだが・・・。
待ってる間が暇とか、行動が予測ついて緊張感にかけるとか・・

この手のSRPGが好きな人や、
あまり遊んだ事のない人向けのゲームだと思いました。

半分遊んで感想
  • レビュアー:Fire | 
  • 更新日時:2007-03-28 00:34| 
  • プレイレビュー | 
  • 評価:81
タイトルの通り
一応点数はつけましたが、半分までしか遊んでないのでそのあたりの考慮を
ちょっと気になる点がいくつかありましたのでそれをあげていきます。

1、リモコンで操作させる気あるのか?
任天堂やインテリジェントシステムズに限って、
余分にコントローラー買わせるような操作設定にはしてないだろうなぁと、思ってましたが
思いっきり期待を裏切られました。
確かにSRPGで、ほとんど使うボタンは十字キーと決定とキャンセル
それだけあれば十分なんですけど、このゲームの場合それプラスαで
ステータスを頻繁に表示する。
特に敵、味方のステータスでクリアに結構左右されるので、
しかし、そのステータスを見るボタン入力はB+1とか言う複雑な操作が必要。
なんでAボタンに配置されてないのか、よくわからない。
そして、そのAボタンは一章に一回使うかどうかわからないマップ表示
それこそ、B+1にしようよ。
縦持ちに関しては、右手で十字キーにさえ慣れたら、結構快適なんですけど
ボタン数が少ない為、カメラ視点の変更不可
Wiiなんだから、A+B同時押しで、リモコン上げ下げしたときに変更できるようにして欲しかった。
てなわけで、結局クラシックかゲームキューブコントローラ必須になってしまっている。
たまたま、クラシック持ってたからよかったけど、これだけでも結構買う気無くさせてるような気がする

2、なぜ、ノーマルはセリフが少ない?
ハードが結構難しかったので、ノーマルをやってたんですが
何故かハードに比べてセリフ数が少ない。ちょっとこれどうなのよ。
最近のFEはシナリオやキャラ志向の点もあるのに、その点だけ楽しみたい人達への配慮考えてのノーマルじゃないんでしょうか?
今まで、難易度変更可能にしてたのは何の為だったんでしょうか?ホントに謎

3、パーフェクトプレイを目指すと飛躍的に難易度上昇。
最近の任天堂のソフトに見られる傾向、
普通にプレイするだけなら簡単だけど
アイテム全部回収して、誰も死なさず、その章での制限(志願兵を殺さない、同盟軍全員生還等)を守ろうとした途端に飛躍的に難易度が上昇する。
その為、極めたい人にも、ライトユーザーにも安心して楽しめる作りになっている
やはり、この点は大事にしていってもらいたい。

4、章ごとに求められる物が違う
時間制限がついたり、敵も含めて誰も殺さずにクリア、捕虜を全員保護する等と、
その章ごとに求められる物がまったく異なり、新鮮味がある。
しかし、この点は出来ればもうちょっとひねって欲しかったかも
確かに今までのFEと比べると結構ひねってあるけど、もうちょい欲しい。
ただ、具体的に言えないのが素人意見ではあるが

FEの醍醐味をここで
  • レビュアー:Fire | 
  • 更新日時:2007-02-26 00:15| 
  • プレイレビュー | 
  • 評価: -
FEの醍醐味は、人それぞれあるでしょうけど、
自分なりの解釈を

まず、戦略性として、いかに弱いキャラに止めを刺させるかというポイントがある。
例えば、Aというキャラがいたとする。
このキャラは、敵の攻撃を受けやすく、また攻撃力も低い。
ならば、どの様にして敵のHPを低くして止めを刺させるか
また、Aへのダメージをどれだけ低くさせるか等と色々な壁を越えなければ、
そのAと言うキャラは育たない。
ただし、このゲームは、最初のキャラが弱ければ後に強くなると言う法則がある。
もちろん、育てなくともいい。他にも使えるキャラはいる。
また、逆に最初が強いがあまり育ちにくいキャラもいる。
ただし、頼りすぎると他のキャラが育たなくなると言うリスクが存在する。

また難易度についてだが、微妙なバランスを保っている。
確かに初めてプレイする人にとっては、一度死んだキャラは蘇らないという設定は過酷に見えるかもしれません。
ただ、相手の戦力は自分より低く、二人で一人を倒す事が出来る程度で
数ターンもあれば、敵を全滅できる
ただし、わずかに隙を見せればキャラは死に、
そして、一からやり直さない限り蘇らない。
それ故に簡単であるが、難しい設定になっている。

また、ほとんどの作品で統一してある事は、
絶対悪を作らない。という事。
ようは、悪の帝王のように害しかもたらさない、悪魔はいないと言う事。
正直な話、私的に倒したくない敵もいますし
敵国に突っ込んだはいいが、かなり貧困に市民が喘いでいたりもする
この辺りが、他のゲームと違う所でもある。


続きはその内に
まだクリアしていないので、採点も作品についてのコメントも控えますが
FEの醍醐味だけでも伝えたかったので

これWiiで出す意味あるんですかねぇ、と思うゲーム。
  • レビュアー:慶太 | 
  • 更新日時:2007-02-25 15:18| 
  • プレイレビュー | 
  • 評価:79
 Wiiでファイアーエムブレムが出ると聞いて、長い戦闘の時間ずっとリモコン振ってなきゃいかんのか〜?とすこし心配しましたが、操作はいたって旧態依然としたものでした。もちろんWiiリモコンを使って片手で操作することもできますが、個人的にはクラシックコントローラーかゲームキューブコントローラーで遊ぶのがしっくりきました。
 しかし、そうするとプレイしてしばらくすると「これWiiで遊んでるんだっけ〜?」と思うように。。そう、あまりにも普通なのですよ。ゲームとして良いか悪いで言えば間違いなく良くできたシュミレーションRPGです。過去のシリーズにあった超絶な難易度は無く初心者さんでもそれに合った難易度を選択できるので僕みたいなゲーマーにはうれしいですし、ストーリーも秀悦です。でもWiiならではの要素はまるで皆無ですね〜。
 これは今後のWiiの課題でもありますね〜。確かに新しいゲームで新たなユーザー層の開拓に成功しましたが、今までの据え置きゲームで発売してきたシリーズモノをどうやってWiiで継承していくかですねぇ。グラフィックなどのスペックはPS3やXbox360よりも劣っているのは明らかなので、ちょっと心配ではあります。このゲームだってスペック的にはゲームキューブでも十分再現可能なレベルだと思いますし・・。
 でもそんな事は任天堂さんだって想定済みだと思いますので、これからいい意味で期待を裏切ってくれることを信じます。というわけでこのゲームはWiiらしい要素を期待しなければおすすめできますよっ。

少し期待?
  • レビュアー:knight_2000 | 
  • 更新日時:2007-02-07 22:31| 
  • プレイレビュー | 
 wiiもほとんどゲームが出ていないし「ファイアーエムブレム」は
初めてのプレイになるが少し期待してもいいのだろうか?
 他に良いソフトもないので予約してみた。

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