ボリューム感のあるRPG。
複数の時代を行き来するシステムが非常によく練りこまれている。
主人公は特にバックストーリーのない少年だが、
ある出会いにより時間を移動し過去の世界へ行くことに…
という導入から物語が始まる。
複数の時間軸のストーリーの交錯を練りこんだ作品は
この作品は時間軸に対してプレーヤーの取れる選択肢が幅広い。
その遊びの広さがまさにこの作品を特徴付けていると言えるのでは。
戦闘システムはファイナルファンタジーシリーズのATBに、
若干の改良を加えている。特に難しくはないだろう。
キャラクターも一人一人個性があり、しっかりと立っている。
音楽もストーリーを支えており、評価が高い。
しかしやはり特筆すべきは時間移動というシステムであり、
これとマルチエンディングのシステムが非常によく噛みあっている。
複数のエンディングを見る作業がなるべく苦痛にならないような
工夫もされており、非常に洗練された作品。
これこそゲームの楽しさ、と思える一作である。
未プレイの方には是非1度遊んでいただきたい。
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スーパーファミコン(バックアップカートリッジ)クロノ・トリガー
- 発売日:1995年03月11日
- 価格:11,970円[税込]
- スクウェア
※ 販売価格は参考です。また、特典などは数量限定のため、ご購入時期・方法によって付属の有無、内容が変わることがあります。実際の価格・特典・商品内容については、リンク先でご確認下さい。
クロノ・トリガーの最新情報・ニュース
クロノ・トリガーのユーザーレビュー
時間移動というアイディアを駆使した良作
- レビュアー:ksk |
- 更新日時:2007-01-13 12:27|
- プレイレビュー |
- 評価:85点
自分の中では数少ない最後までクリアしたRPG
- レビュアー:慶太 |
- 更新日時:2007-01-13 01:50|
- プレイレビュー |
- 評価:88点
僕はどちらかというとRPGが好きな方ではありません。というのも単純にプレイ時間が長く、たいがい途中でだらけてしまうからなのですが、このゲームは珍しく最後までクリアした記憶がありますm(^^)m。
僕が最後までプレイできた要因はいくつかあると思います。まずRPGで一番大事なシナリオが良いことですねぇ、先の展開が気にならないと楽しくないですから。それと戦闘のテンポがよくサクサク進みます。難易度もそれほど難しくなく、だらだらレベル上げをする必要もありません。グラフィックもSFCではトップレベルの出来だと思いますし・・。当時話題にもなった鳥山明先生のキャラもいい味出してますよ。
ただ僕はそれほどはわからないのですが^^、とっつきやすい分RPGとしての奥深さはあんまし無いのではと思いますねぇ、なので歯ごたえのあるゲームを求めてる人には向かないのかもしれません。
というわけでちょっと懐かしいゲームを振り返ってみましたがPS版も出てるので久々にやってみてはいかがですか〜?余計ですが個人的にSFC時代のスクウエァのドット絵がかなり好きでした。職人芸ですよねあれは・・。次世代機で高解像度のすざましいドット絵を見たい気がします。リアルな3D映像よりもインパクトあると思いません?
僕が最後までプレイできた要因はいくつかあると思います。まずRPGで一番大事なシナリオが良いことですねぇ、先の展開が気にならないと楽しくないですから。それと戦闘のテンポがよくサクサク進みます。難易度もそれほど難しくなく、だらだらレベル上げをする必要もありません。グラフィックもSFCではトップレベルの出来だと思いますし・・。当時話題にもなった鳥山明先生のキャラもいい味出してますよ。
ただ僕はそれほどはわからないのですが^^、とっつきやすい分RPGとしての奥深さはあんまし無いのではと思いますねぇ、なので歯ごたえのあるゲームを求めてる人には向かないのかもしれません。
というわけでちょっと懐かしいゲームを振り返ってみましたがPS版も出てるので久々にやってみてはいかがですか〜?余計ですが個人的にSFC時代のスクウエァのドット絵がかなり好きでした。職人芸ですよねあれは・・。次世代機で高解像度のすざましいドット絵を見たい気がします。リアルな3D映像よりもインパクトあると思いません?



