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ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
  • 発売日:2006年12月28日
  • 価格:5,040円[税込]
  • スクウェア・エニックス
ユーザーによる平均点:73.33点

ニンテンドーWi-Fiコネクション対応シナリオ:堀井 雄二、ゲームデザイン:堀井 雄二、ゼネラルディレクター:堀井 雄二、キャラクターデザイン:鳥山 明、音楽:すぎやまこういち



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※ 販売価格は参考です。また、特典などは数量限定のため、ご購入時期・方法によって付属の有無、内容が変わることがあります。実際の価格・特典・商品内容については、リンク先でご確認下さい。

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ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカーのユーザーレビュー

どんどん退化していくシリーズ・・
  • レビュアー:THE・レビュー | 
  • 更新日時:2007-09-07 12:03| 
  • プレイレビュー | 
  • 評価:50
今作で評価できる点はDSであれだけの3D空間を表現できた点に尽きる。
背景等は若干アラが目立つが、朝、夕方、夜と移り変わる様はDSである事を終始忘れさせてくれる。
ただ、今作はその点に拘り過ぎた為か、他の部分はシリーズ中、最低かもしれない。

まずは、DQMシリーズの一番の根の部分でもある配合。
同種族のモンスターであれば大体同じモンスターに辿り着いてしまい、『何が作れるか楽しみ』という事が中盤辺りから激減してしまう。
色が違うだけのモンスターになる事も多い。

次に世界観は、全体的にDQ(DQM)シリーズと妙なズレ方をしている。
人や小物を取り除いて、フィールド部分だけ見れば今までと変わらないような印象を受けるが、
その場所にスーツ姿(現代風)の係員や水上バイク(これまた現代風)等の、とてつもなく浮いた存在のせいで、何時の時代なのかさっぱり。
第一、水上バイクが存在する世界で、人類に害の大きいモンスターが普通に徘徊できるというのはおかしい。

他にもWi-fi関連では、上位に食い込むプレイヤーはチートばかり、正規の方法のプレイヤーでも同じようなモンスターばかりだ。

※最後に、ドラゴンクエストモンスターズジョーカーの「ジョーカー」は中身とほとんど関係ありません。
というか、最後まで意味がわからない人の方が大多数でしょう。ちょっとしたオシャレ(?)だと思うと良いかも。

色々なモンスターを使えるモンスターズ
  • レビュアー:こけし | 
  • 更新日時:2007-03-29 18:22| 
  • プレイレビュー | 
  • 評価:80
■適当な配合でも良い点
Bクラスまでは適当にランクが上の配合を繰り返せば良いだけ。
旧配合システムだと、どうしても最初に作ったモンスターが無駄になる。
今回のこの配合システムはかなり良かったと思う。
無計画に色々なモンスターで遊べますね。

■移動が遅すぎる
超低速移動が辛い。
ドラクエのモンスターがあれ以上のすばやさで動いたら、
世界観壊れそうなので、しょうがないとは思いますが・・・

■短かすぎる
12時間でクリアして、隠しボスを仲間にしました。
DSのROMでフル3DRPGを作ってしまうと、
どうしてもこのラインで終わりになってしまいますね・・・

■まとめ
音楽使いまわしすぎ!、魔法や特技の仕様変更等、
他にも不満はぼちぼちありますが、
適当な配合が許されるため、
今までのモンスターズとは違った楽しみ方が出来ると思います。
私も、歴代モンスターズの中で、
最も色々なモンスターを(戦力としてw)使いました。
でも、クリア後なども考えると、私はテリーが一番かなぁ。
少々、難易度が低すぎるかも知れませんね。

そこのモンスター君。一緒に冒険しないか?
  • レビュアー:MASA | 
  • 更新日時:2007-02-23 00:52| 
  • プレイレビュー | 
  • 評価:90
ドラゴンクエストモンスターズの名の通り、ドラクエのモンスターが沢山出てきます。
ドラクエ同様にモンスターと戦いながらストーリーを進めて行くRPGなのですが、主人公以外のパーティーメンバーはモンスターです。
しかもパーティーメンバーはバトルで「スカウトアタック」することで仲間にすることが出来ます。
さらにスカウトしたモンスター同士を配合し、新たなモンスターを生み出すことが出来ます。
配合でしか出てこないモンスターもいるようです。
また、神獣と呼ばれる特別なモンスターも出てきます。

まだストーリーの途中なのですが、とても面白いです。

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