■やはりドラクエは最高!
準備万端で進めば、サクサク進み。
無理して突き進めば、非常に手ごたえのあるRPG。
絶妙すぎるバランスがドラクエの代名詞だと思います。
■仲間システム
5最大の特徴ですね。
好きなモンスターを引き連れて戦う。
これを楽しいと言わずして何を楽しいと言う!(大げさ)
レベル上限縛りや全てのモンスターが仲間に出来ない点は残念(−10点)
■まとめ
3,4と並び、非常に人気の高いドラクエ。
全ての人にお勧めします。
私は、SF版と合わせれば5回はクリアしています(笑)
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プレイステーション2ドラゴンクエストV 天空の花嫁(アルティメット ヒッツ)
- 発売日:2006年07月20日
- 価格:2,940円[税込]
- スクウェア・エニックス
※ 販売価格は参考です。また、特典などは数量限定のため、ご購入時期・方法によって付属の有無、内容が変わることがあります。実際の価格・特典・商品内容については、リンク先でご確認下さい。
ドラゴンクエストV 天空の花嫁(アルティメット ヒッツ)の最新情報・ニュース
ドラゴンクエストV 天空の花嫁(アルティメット ヒッツ)のユーザーレビュー
全ての人にお勧めなRPG
- レビュアー:こけし |
- 更新日時:2007-03-29 12:38|
- プレイレビュー |
- 評価:90点
そこまで古さを感じないのが良いでっす。
- レビュアー:慶太 |
- 更新日時:2007-02-25 13:53|
- プレイレビュー |
- 評価:88点
「ドラクエ5」は個人的にはシリーズの中でも好きな部類に入ります。SFC版が発売されたのは僕が小学校4年生くらいでしたが、猿のようにやっていた記憶がありたぶん初めてハマったRPGだと思います。
それから10年以上の時を経てPS2でリメイクされたわけですが基本的なシステムは変わってませんし、もはや説明不要でしょう。細かい変更はともかくRPGの王道を行ったゲーム性に今作で初めてモンスターを仲間に出来ることや、ゲームの中盤〜終盤でのOO相手を選択するイベントでは最後の最後まで何回プレイしても悩みますね〜(ゲームで役に立つのはOOだけど、個人的な好みで言うとOOだよなぁ・・みたいな)。
やっぱ一番変わったトコは見た目ですね、ダンジョンや街は3D化されました。3D化と言っても「ドラクエ8」のようなフル3Dではなく、PS版の「ドラクエ7」のグラフィックに近いです。しかしハードスペックがアップしたために高解像での表示が可能となり見苦しさは無くなりました。
リメイク作品でポイントとなるのは元の作品をプレイした人が再度プレイする価値があるの?という事ですが、この作品に関しては10年以上経っていることもあり、一度遊んだ事のある方でも懐かしさを噛み締めつつ新鮮さ気持ちでプレイする事ができると思いますね〜。もちろんSFC版を遊んだ事の無い方でも古さを感じる事はないと思いますよ(^0^)。
でも残念なトコはあるんですよねぇ〜。それは敵とのエンカウント率の高さですよ〜。戦闘は適度に発生してればゲームにハリを与え、面白さを継続させる手助けとなりますが、これは誰が見ても多いでしょ。せっかく楽しい戦闘もこれではストレスしか感じません・・。僕みたいな短気な性格の者にとっては非常につらいのです。ゲームは面白いので残念でなりませんね。これでマイナス5点分くらいはありますっ。
それから10年以上の時を経てPS2でリメイクされたわけですが基本的なシステムは変わってませんし、もはや説明不要でしょう。細かい変更はともかくRPGの王道を行ったゲーム性に今作で初めてモンスターを仲間に出来ることや、ゲームの中盤〜終盤でのOO相手を選択するイベントでは最後の最後まで何回プレイしても悩みますね〜(ゲームで役に立つのはOOだけど、個人的な好みで言うとOOだよなぁ・・みたいな)。
やっぱ一番変わったトコは見た目ですね、ダンジョンや街は3D化されました。3D化と言っても「ドラクエ8」のようなフル3Dではなく、PS版の「ドラクエ7」のグラフィックに近いです。しかしハードスペックがアップしたために高解像での表示が可能となり見苦しさは無くなりました。
リメイク作品でポイントとなるのは元の作品をプレイした人が再度プレイする価値があるの?という事ですが、この作品に関しては10年以上経っていることもあり、一度遊んだ事のある方でも懐かしさを噛み締めつつ新鮮さ気持ちでプレイする事ができると思いますね〜。もちろんSFC版を遊んだ事の無い方でも古さを感じる事はないと思いますよ(^0^)。
でも残念なトコはあるんですよねぇ〜。それは敵とのエンカウント率の高さですよ〜。戦闘は適度に発生してればゲームにハリを与え、面白さを継続させる手助けとなりますが、これは誰が見ても多いでしょ。せっかく楽しい戦闘もこれではストレスしか感じません・・。僕みたいな短気な性格の者にとっては非常につらいのです。ゲームは面白いので残念でなりませんね。これでマイナス5点分くらいはありますっ。
圧倒的ボリュームで蘇る永遠の命題
- レビュアー:ksk |
- 更新日時:2007-02-09 08:41|
- プレイレビュー |
- 評価:85点
1992年に発売されたスーパーファミコン初の
ドラゴンクエストのナンバリングタイトルを
プレイステーション2にリメイクされたもの。
スーパーファミコン版と比べての大きな変更点は
・仲間になるキャラクターの増加(ストーリーに影響なし
・いくつかのサブイベントの追加(ストーリーの補足
・コレクション要素の追加
・仲間とのはなすシステムの追加
・パーティー人数(3人→4人)
・グラフィックの3D化
といったところ。
このほかに、音楽がオーケストラを使い、非常に荘厳になった。
堀井氏のアイディアは恐ろしく優れており、特に
ドラゴンクエスト5はドラゴンクエスト3と並んで人気が高いように思う。
ストーリーは遊ばれた方も多いと思うし、要所要所にこの作品を
特徴付けるポイントながら、ネタバレとなってしまう箇所があるので
多くを述べることはできない。
・人生 ・家族 といった辺りが大きなテーマになるだろう。
今回、仲間との会話システムが入り、テキストの量が
スーパーファミコンに比べ大幅に増加した。
人間キャラクターの仲間は、
街の人物の台詞に対するリアクションが豊富に用意されており、
その結果キャラクターのリアリティが非常に増す。
プレーヤーの愛着を増す要素となるだろう。
このゲーム最大のポイントは、中盤にある大きな選択であり、
この選択はどちらが有利ということ以上の意味を含んでいて、
発売から15年が経過した今も、
多くのプレーヤーにとって悩ましい選択であろう。
あなたが20代〜30代くらいなら、この選択について
盛り上がれる方は多いのではないだろうか?
まさにゲーム業界の永遠の命題である。
遊んでいない方には1度は遊ぶよう勧めたい良作RPGである。
ドラゴンクエストのナンバリングタイトルを
プレイステーション2にリメイクされたもの。
スーパーファミコン版と比べての大きな変更点は
・仲間になるキャラクターの増加(ストーリーに影響なし
・いくつかのサブイベントの追加(ストーリーの補足
・コレクション要素の追加
・仲間とのはなすシステムの追加
・パーティー人数(3人→4人)
・グラフィックの3D化
といったところ。
このほかに、音楽がオーケストラを使い、非常に荘厳になった。
堀井氏のアイディアは恐ろしく優れており、特に
ドラゴンクエスト5はドラゴンクエスト3と並んで人気が高いように思う。
ストーリーは遊ばれた方も多いと思うし、要所要所にこの作品を
特徴付けるポイントながら、ネタバレとなってしまう箇所があるので
多くを述べることはできない。
・人生 ・家族 といった辺りが大きなテーマになるだろう。
今回、仲間との会話システムが入り、テキストの量が
スーパーファミコンに比べ大幅に増加した。
人間キャラクターの仲間は、
街の人物の台詞に対するリアクションが豊富に用意されており、
その結果キャラクターのリアリティが非常に増す。
プレーヤーの愛着を増す要素となるだろう。
このゲーム最大のポイントは、中盤にある大きな選択であり、
この選択はどちらが有利ということ以上の意味を含んでいて、
発売から15年が経過した今も、
多くのプレーヤーにとって悩ましい選択であろう。
あなたが20代〜30代くらいなら、この選択について
盛り上がれる方は多いのではないだろうか?
まさにゲーム業界の永遠の命題である。
遊んでいない方には1度は遊ぶよう勧めたい良作RPGである。



