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コーエーが放つ歴史シミュレーション『三國志11』本日発売!2006/3/17
●ついに発売されたファン待望のシリーズ最新作
3月17日、株式会社コーエーより、古代中国の"三国志"をモチーフにした歴史シミュレーション最新作『三國志11』が発売された。タイトルのナンバリングも"X"までのローマ数字からアラビア数字に変わり、プレイ形態も前作の"全武将プレイ"から王道の"勢力(君主)プレイ"に変化。"舌戦"、"一騎討ち"、"歴史イベント"といった、コーエーが描く三国志ならではの演出も強化され、壮大な歴史ドラマをより深く楽しめるようになっているぞ。群雄割拠の三国時代に覇を唱え、演義のごとく武将を率いて中国統一を目指せ。
シリーズ11作目となる本作は、広大な中原を1枚の巨大な3Dマップで再現。内政も戦闘も、この1枚マップで行なう方式を採用している。全体マップと戦略マップの垣根がないので、各勢力の動向や戦闘の推移、災害発生地域の確認などをシームレスに行なえるぞ。時間経過は"1ターン=10日"で進行するターン制を採用しており、ターン終了後に全勢力がいっせいに行動する。壮大な物語を導く全8本のシナリオは、7本の史実シナリオと1本の仮想シナリオが収録されており、大陸制覇をめぐるさまざまなシチュエーションを堪能できるのだ。
戦闘も1枚マップ上で行なわれるので、「自勢力が敵拠点攻略中に第三勢力が現われ、そのまま三つ巴に……」といったエキサイティングな状況も起こりえる。また、マップ上には"市場"や"兵舎"といった施設を内政で建設できるのだが、部隊によって"弓櫓"や"土塁"などの軍事施設も設置可能。このため、施設を襲撃して敵都市の収入源を絶ったり、重要拠点を要塞化するなど、"戦法"や"計略"を駆使したミニマムな戦術と遠大な計画に基づくグローバルな戦略を同時進行で楽しめるのだ。もちろん、魅力的な670人の武将たちが繰り広げる"一騎討ち"や"舌戦"といった本作ならではの戦いも健在。演出もド派手に進化しており、英傑たちの"武"や"知"の激突が自軍劣勢を劇的に変化させる場合もあるぞ。
長い歴史を持つコーエーの看板シミュレーションだけに、「難しそう」や「三国志に詳しくないし」といったイメージだけで二の足を踏む初心者もいるのでは? しかし、本作は充実した初心者機能によって、シリーズ初挑戦のユーザーも戸惑うことなく楽しめるようになっているのだ。三国志の用語や歴史に関しては、いつでも呼び出せるヘルプと解説がていねいに教えてくれる。また、奥深いシステムは、ゲーム中のヒントとチュートリアルで楽しみながら学べるぞ。中でもチュートリアルのデキ栄えが傑作で、劉備が本人いわく"ひいちゃうくらい貧乏"な都市を開発で発展させるなど、非常にユニークな全8編でゲームの基本を学べる。登場人物の会話のひとつひとつが、コーエーの三國志とは思えぬほど軽妙に展開するので、歴代シリーズファンにとっても必見の内容だ。
※『三國志11』製品データ
(C)2006 KOEI Co., Ltd. |
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