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『テイルズ オブ エターニア オンライン』、負荷テストの様子をリポート

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 ナムコは同社初となるMMORPG、『テイルズ オブ エターニア オンライン』(以下、TOEO。現在、第2次クローズドβ中)に行われた“負荷テスト”の模様を公開した。負荷テストは、2006年1月27日(金)17:00〜17:40までの間、“学問の町ミンツ・西区”および“学問の町ミンツ・北区”にて行われた。

 

 負荷テスト(ラッシュテスト、と呼ばれることもある)とは、“多くのプレイヤーが同時にアクセスした際に、キャラクターの移動やチャットなどにどういった影響が出るか”を確認し、正式サービス開始に向け、さまざまなチューニングを行うためのデータ収集を目的として行われる、オンラインゲーム開発において避けることのできない大切なプロセスだ。メーカーや開発会社によってテストのやり方はさまざまと思われるが、『TOEO』の場合は、第2次クローズドβテストに参加している多くのプレイヤーの協力を得てテストが行われた。つまり、より本番の環境に近い形でテストが行われた、と言えるだろう。

 

 以下、そのテストの様子をスクリーンショットとともに、時系列で追ってみたい。

 


△ テスト開始の直前、予告のアナウンスが始まるころから、目印となる“クリスタル”付近に少しずつプレイヤーが集まってきた。

 


△ かなりの人数が集まり、画面の右中央にあるはずの目印“クリスタル”が埋もれて見えなくなっている。

 

△ 開始直前のアナウンス。なお、第2次クローズドβテストから、GMのメッセージが画面上部にも表示されるようになっている。

 


△ テストその1、チャット(発言)における負荷。GMメッセージのカウントダウンにあわせ、一斉に「こんばんは」と発言。中には「おはようございます」なんて言うプレイヤーも……。

 


△ テストその2、エモート(モーション、バルーン)における負荷。全員のキャラクターが一斉にエモーションで“WHY”のポーズ。ラインダンスのような光景だ。ちなみに、『TOE オンライン』では、ゲーム画面の“エモートウィンドウ”からの操作と、“ショートカットウィンドウ”の2種類の操作でエモート表現を行うことができる。ショートカット〜を使うと、1クリックで実行できるため、連続でポーズをとるプレイヤーも見られた。

 


△ こちらは一斉にエモーションバルーンの「グー」を出している光景。チャットと比べて一斉に吹き出しが出ているように見えないが、これは負荷のためか自キャラクター周囲のバルーンだけ見えていた、という現象のようだ。

 


△ テストその3、移動における負荷。合図に従い一斉に移動を開始。北区・西区それぞれから、共通のゴールであるミンツ大学を目指している。マラソン中継や映画などで大勢のエキストラを集めての撮影、といった様子。

 


△ ゴール地点のミンツ大学前。勢いあまって大学内に入ってしまうプレイヤーも見られた。

 

 テスト終了後も、同じテストに参加したことをきっかけに、チャットで盛り上がるプレイヤーも多数見られた。また、公式サイトを通じ、参加したプレイヤーからの意見、要望、不具合報告が多数寄せられた、とのこと。テストに参加したプレイヤーは、「あのときのアレが良くなってる!」と言った具合に、正式サービスを楽しめるかも。さまざまなテストを経て正式サービスに一歩ずつ足を進める『TOEO』。今後のアップデート、正式サービスに期待しよう。

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