国産MMORPG『マスター オブ エピック』、オープンβは10/28から
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2004年10月21日、ハドソンとBBサーブは、都内にてWindows用MMORPG『Master of Epic(マスター オブ エピック)』における業務提携発表会を実施。同作のオープンβテストを、2004年10月28日より実施することを発表した。
『マスター オブ エピック』は、ハドソンと、BBサーブのオンラインゲーム投資開発部門であるチーム“#8(ナンバーエイト)”が共同で企画・開発した国産オリジナルMMORPG。同作のサービス展開(オープンβテスト含む)は、BBサーブ運営のオンラインゲームポータル“BB Games”の会員、Yahoo!BB会員、契約ネットカフェ来店者を対象に行われる。
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2004年10月28日のオープンβテスト開始を皮切りに、まずは“BB Games”会員限定の先行期間が2〜3ヶ月設けられる。“BB Games”会員限定の先行期間終了後、Yahoo!BB会員の参加、および契約ネットカフェでのプレイが可能となる。“BB Games”会員限定オープンβへの参加者はそのまま継続してプレイ可能。同テストへの参加は無料。終了時期、正式サービス開始時期、サービス開始後のプレイ料金は未定となっている。
《 『Master of Epic(マスター オブ エピック)』サービススケジュール 》
■オープンβテスト開始&“BB Games”会員先行期間スタート
- 開始日時
2004年10月28日 予定(“BB Games”会員先行期間は2〜3ヶ月を予定) - 対象
BBサーブのオンラインゲームポータル“BB Games”の会員
■Yahoo!BB会員&契約ネットカフェ限定オープンβテスト参加申込期間
- 開始時期
2004年12月末 ないし 2005年1月中旬 予定 - 対象
Yahoo!BB会員
『マスター オブ エピック』契約ネットカフェに来店してプレイ
※2004年10月28日Yahoo!BB会員独占申込期間までの間に、“BB Games”にてオープンβテストに参加したユーザーは、継続して参加可能。
■正式サービス(有料)
- 開始時期……未定
- プレイ料金……未定
- 対象
“BB Games”にてオープンβテストに参加したユーザー
Yahoo!BB会員
『マスター オブ エピック』契約ネットカフェに来店してプレイ
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《 『Master of Epic(マスター オブ エピック)』概要 》
■ジャンル……ファンタジーMMORPG
■プレイ料金……オープンβテスト期間は無料、正式サービス開始後は未定
■各社役割
- 企画開発……ハドソン、BBサーブ
- 運営……ハドソン
- 販売……BBサーブ
《 必要動作環境 》
- OS……Microsoft Windows 98/98SE/Me/2000/XP
- CPU……PentiumIII 500MHz 以上
- メモリ……128MB 以上
- HDD……3GB 以上の空き容量
- 回線速度……32Kbps 以上
- ビデオカード……16MB 以上のVRAMを搭載したDirectX 8.1に対応したビデオカード
《 推奨動作環境 》
- OS……Microsoft Windows 98/98SE/Me/2000/XP
- CPU……Pentium4 2GHz 以上
- メモリ……512MB 以上
- HDD……3GB 以上の空き容量
- 回線速度……64Kbps(ISDN回線)以上
- ビデオカード……64MB 以上のVRAMを搭載したDirectX 8.1に対応したビデオカード
『マスター オブ エピック』は、ファンタジーMMORPG。プレイヤーは4つの種族の男女からひとつを選び、謎に包まれた島“ダイアロス”を舞台に、時を超えて異なる5つの時代を行き来しながら冒険を繰り広げる。ひとつの地域だけでも時代ごとに地形の状況や環境は多様であり、各時代ごとにソロプレイ、数百人規模の大人数戦闘、仲間とのコミュニケーション、スキル育成など、遊び方が分かれている。
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また大きな特徴として、同作にはキャラクターのレベルの概念が無く、“シップ(職業)”や、行動に伴ったスキルを伸ばしていくことでそれぞれ個性を発揮していく。また、戦闘はアクション要素が高くリアルタイムに行われる。発表会で公開されたムービーには、複数のモンスターに囲まれながらもひとりで状況を打破しようとするキャラクターの姿が。テクニック次第では、レベル差の大きい強力なモンスターに打ち勝つことも可能だ。
発表会では、ハドソン代表取締役社長・工藤浩氏、BBサーブ代表取締役・孫泰蔵氏、ハドソンの企画開発チーフプランナー・伊藤丈夫氏が登壇。ハドソンの工藤社長によると、『マスター オブ エピック』はグローバルな展開を念頭に置いて開発されたとのこと。開発費には数億円を投入、運営陣も含めておよそ40名のスタッフを擁し、開発期間は約3年。既に中国、台湾、韓国から販売オファーが来ているとのこと。
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また、発表会終了後にBBサーブの孫代表取締役に話を聞いてみたところ、同作を純国産のMMORPGとして、『ラグナロクオンライン』、『リネージュII』に負けないくらいのタイトルに育てていきたいと意気込みを語ってくれた。また、成長すれば自分で家を建てられるなど、スキルを核としたゲームシステムを絶賛し、ぜひ多くの人にプレイしてもらいたいとコメント。
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なお、企画開発を手掛けたBBサーブの“#8”については、今後も各社との共同プロジェクトのみを行っていくチームとして活躍していくそう。“#8”の関連作品としては、コーエーとの提携で先日発表された『真・三國無双BB』が挙げられる。今後の動向に注目していきたい。
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