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●神将乱舞のコンセプトは“1日1回、一騎当千。”
2009年3月11日、コーエーの社屋で『真・三國無双 Online 〜神将乱舞〜』お披露目会が開催された。『真・三國無双 Online』は、コーエーが開発し、CJインターネットジャパンが運営しているオンラインアクション。既報のとおり、2009年3月17日に予定されている大型アップデートを経て『真・三國無双 Online 〜神将乱舞〜』へと姿を変える。
お披露目会の冒頭に登壇したのは、コーエーのオンラインゲーム担当執行役員の友池隆純氏。『真・三國無双
Online』は高いアクション性と多人数大戦を実現したオンラインアクションで、今回の大型アップデートでは多人数大戦のさらなる強化と内容の充実が図られることが発表された。また、現在までの累計登録ユーザー数が約30万人であることも
明らかにされた。
続いて開発プロデューサーの藤重和博氏により、アップデートの概要が説明された。まず、『真・三國無双
Online 〜神将乱舞〜』のタイトルコンセプトは“1日1回、一騎当千。”。コーエーの『真・三國無双』シリーズは一騎当千の爽快感を特徴とするシリーズで、『真・三國無双
Online』はその一騎当千の爽快感をオンラインゲームで実現させたもの。藤重氏は初の拡張パックとなる『神将乱舞』で、高い頻度で一騎当千の爽快感を実現することを約束。平たく言うと、毎日ログインするのが楽しみなるような内容になるという。具体的には、“乱戦”、“錬成”、“動物副将”の3つが柱となる。
3つの柱の詳細は、開発ディレクターの今村一太氏が説明してくれた。
まず、“乱戦”は12人対12人による対人戦で、これまでの4人対4人による“激突”に比べて3倍の規模での戦いとなる。週末など、決まった時間に開催され、参加する場合は複数の“乱戦”が表示された一覧から好きなものを選んで参加予約を行うことになる。“乱戦”では、敵の兵糧を絶つなどのミッションが提示され、それを達成した側の勝ちとなる。フィールドには、プレイヤーが操るキャラクターだけでなく、多くのNPCが登場。一騎当千の爽快感を盛り上げてくれる。
“錬成”は、アイテムの合成システム。材料のほか、処方と呼ばれるレシピが必要で、材料、処方ともに戦闘や特務で入手できる。“錬成”を行うことで、スキルが強化され、さらに高度な“錬成”を行えるようになる。“錬成”には、服飾の色を変える“染色”、新たなデザインの服飾を作る“仕立て”、ふたつのアイテムを合成して新たなアイテムを作る“合成”がある。
“動物副将”は、これまで人間しかなれなかった副将に動物が加わること。第1弾は狼で、今後、随時、副将になれる動物が追加される。動物の副将は、銭湯に連れて行くとアイテムを拾ってくることがあるなど、独自の特徴を持っている。
さらに、今後の展開として、2009年夏に大型アップデート“Revolution 4”が実装されることが明らかにされた。
開発陣からの発表終了後、会場では『真・三國無双
Online 〜神将乱舞〜』の試遊会が行われた。ファミ通.comでは別途、テストプレイの機会を得ているので、実際にプレイした模様は別の記事でお届けする。また、開発陣へのインタビューも行ったので、期待してほしい。
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