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●戦闘、移動、生産など多方面に渡って検討、調整が加えられる
ゲームズアリーナが運営しているオンラインRPG『Blade
Chronicle:Samurai Online』のクローズドβテストが、2008年12月22日午後2時に終了した。このクローズドβテスト期間中に、テスターから3000通を超える意見、要望が寄せられたことで、開発、運営側は、今後のアップデートの方向性を発表した。
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▲『Blade Chronicle:Samurai Online』は、妖物の跋扈と幕府の威光の衰退により混乱した幕末を舞台にしたオンラインRPG。職業の概念が存在せず、装備した刀によって決まる“型”により戦闘での役割が変化する。マウスを上下左右に動かすことによって斬る操作を行う戦闘システムも独特。 |
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内容は戦闘、移動、生産など多方面に渡る。まず、戦闘面では、“型”と武器の追加を約束されるとともに、武器のカスタマイズ、武器による防御を追加することが明言された。希少モンスターの再出現時間が長すぎるという要望に対しても、多能面から検討される。
生産面では、クローズドβテスト期間中はデータ蒐集が目的であったために難度が高く設定されていたことが明らかにされ、難度が調整されることが明らかにされた。モールアイテム(販売アイテム)は、クローズドβテスト期間中は均一の価格とバランスで実装されていたが、価格、バランスともに調整される。アバターアイテムも追加されることが明言された。
キャラクターの移動速度に関する要望に関しては、ゲームサーバーへの不可を確認しながら検討していくと回答された。また、移動に関連して、騎乗動物“馬”の実装が予定されているとが明らかにされた。
そのほか、道具ウインドウの容量や、いちどに受領できる目的数の増加が検討。自宅機能の拡張も予定されていることが明らかにされた。
クローズドβテスト終了とほぼ同時に、その要望を活かした今後のアップデートの方向性を打ち出した対応の早さは、ユーザーに好印象を与えたのではないだろうか。
※『Blade
Chronicle:Samurai Online』の公式サイトはこちら
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