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ソフト発売まえにクリーチャーを作る一風変わった試み

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●ゲーム業界の鬼才、ウィル・ライト氏手がける『SPORE』

 

 ソフト発売まえに開発ツールでクリーチャーを作って、ゲーム本編に引き継いで遊ぶ。そんな新たな試みが『シムシティ』シリーズの生みの親、ウィル・ライト氏が手掛ける意欲作『SPORE』で実施される。

 

 同ゲームは生命の誕生から文明の発達、宇宙の支配までの壮大な進化を体験できるシミュレーションゲーム。プレイヤーは自分の作った宇宙とほかのプレイヤーの作った宇宙を共有したり、探索したりすることもできる。日本ではまだ知名度は低いものの、世界的には注目度の高い作品で、2008年9月5日にヨーロッパ、9月7日にアメリカで発売される予定。ハードはPC。OSなどスペックの詳細は未発表。

 

 クリーチャーを作れる開発ツールの名は『SPORE クリーチャー クリエイター』で、2008年6月17日に無料版と完全版(有料)が発売される。無料版と完全版の違いは、使えるパーツ数のみで、無料版は完全版の25パーセントのパーツを収録しているという。なお、完全版の価格は北米で9.99ドル、ヨーロッパ諸国では9.99ユーロ。無料体験版は公式サイトでダウンロードできる。

 

 このツールでは無数のクリーチャーを作れるほか、作ったクリーチャーはほかのプレイヤーと共有したり、Youtubeにアップすることも可能。もちろん、作ったクリーチャーは2008年9月に発売される本編の『SPORE』に移行することができる。

 

 「『SPORE』のクリエイティブツールを世界中のプレイヤーが利用できることをとても嬉しく思います。プレイヤーが「SPOREクリーチャー クリエイター」で創る独創的なクリーチャーは、9月に登場する『SPORE』の世界にすべて引き継がれるので、『SPORE クリーチャー クリエイター』は言わば『SPORE』の誕生でもあります」(ウィル・ライト)

 

 日本での発売については追って発表があるという。



 

▲パーツを組み合わせて作る。作ったクリーチャーには動きをつけることもできる。


※『SPORE』の日本語サイトはこちら

 

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