バンダイナムコゲームスホールディングスが2011年第1四半期の連結業績を発表

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バンダイナムコゲームスホールディングスは、2011年8月2日に、第1四半期(4〜6月期)の連結業績を発表した。

●家庭用ゲームソフトでは『ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル』などが牽引

 バンダイナムコゲームスホールディングスは、2011年8月2日に、第1四半期(4〜6月期)の連結業績を発表した。それによると、売上高は前年同期比7.7%増の882億円、営業利益は前年同期比114.3%増の63億円、経常利益は前年同期比124.5%増の66億円となっている。四半期の純利益は32億円となる。なお、前年同期は16億円の赤字だった。

 コンテンツ事業に関しては、『DRAGON BALL ZENKAI バトルロイヤル』やアミューズメント施設向けの景品を中心に、業務用ゲーム機販売が業績に貢献したとのこと。また、家庭用ゲームソフトでは「ニンテンドー3DS向け『ワンピース アンリミテッドクルーズ スペシャル』、映像音楽コンテンツでは『機動戦士ガンダムUC(ユニコーン)』や新たにスタートした『TIGER & BUNNY(タイガー&バニー)』の映像パッケージソフトが人気。ネットワークコンテンツは、従来の月額課金の会員数は減少したものの、SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)向けコンテンツの『ガンダムロワイヤル』が好調に推移した」(決算短信より)としている。この結果、コンテンツ事業における売上高は前年同期比8.1%増の356億円、セグメント利益は5億1900万円となった(前年同期は6億1900万円のセグメント損失)。

 今後の経済情勢については、「国内における電力供給不足や円高などの影響により、厳しい状況が継続すると予測されます。また、当社グループを取り巻くエンターテインメント業界の事業環境もこの影響を受け、不透明な状況が続くものと想定されます」(決算短信より)とした上で、コンテンツ事業については、家庭用ゲームソフトでは、プレイステーション3・Xbox360向け『エースコンバット アサルト・ホライゾン』などの国内開発のフランチャイズタイトルを中心に国内外へ向けて展開し、収益性の改善をはかるとのこと。業務用ゲーム機では『鉄拳タッグトーナメント2』や『機動戦士ガンダム戦場の絆』などの人気シリーズの最新機器を中心に、映像音楽コンテンツでは『機動戦士ガンダムUC(ユニコーン)』や『TIGER& BUNNY(タイガー&バニー)』を中心に展開を強化していくとしている。さらに、ネットワークコンテンツについては、『機動戦士ガンダムロワイヤル』に加えて、新たにSNS向けコンテンツとして『仮面ライダーウォーズ』などを投入。コンテンツ価値の最大化を目指しますとしている。

 以上の見通しを踏まえ、バンダイナムコホールディングスでは、2011年3月期は、売上高4000億円(前期比1.5%増)、営業利益165億円(同1.0%増)、経常利益165億円(同0.6%増)、当期純利益80億円(同332.8%増)を見込んでいるとのことだ。

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