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PSP後継機“NGP”詳報その2 『みんGOL』の世界に入れる!?
ゲーム PSP●画面をつまんで引っ張る、という斬新な操作方法
PlayStation Meeting 2011詳報第2弾をお届け。
平井一夫SCE社長に招かれて登壇したのは、SCEワールドワイドスタジオプレジデントの吉田修平氏だ。
吉田氏は、「NGPのゲームの可能性をお話したい」と切り出し、実機を使ってのデモンストレーションを行った。最初に使用したソフトは、人気シリーズ『アンチャーテッド』のNGP版。NGPのためにオリジナル作品として作っているという。
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NGPを手に持って最初に目に飛び込んでくるのは「大きくて美しいスクリーン」と吉田氏。別の記事でも言及したが、標準的なスマートフォンの3.5インチディスプレイと比べて面積で約2倍に当たる大きさとのことで、画面の迫力と没入感は相当なものがあるようだ。また、新開発の有機ELディスプレイを採用していることからコントラスト比が非常に高く、鮮やかな発色が実現でき、視野角も広いという。実際、吉田氏は会場カメラに向かって本体を左右に傾けてみせたが、画面の映像はしっかりと見ることができた。また、新規採用の2本のアナログスティックについては「PSPユーザーからもっとも多かった要望が“右アナログスティックをつけてくれ”というものだった」(吉田)ことから、NGPでの採用を決定。現行PSPとは違う、倒しこむタイプのマイクロアナログスティックを何年もかけて開発したとのことで、「この小さな本体で、デュアルショックと同じような操作感を実現できた」と吉田氏は胸を張った。
そして、実際にゲームをプレイ。吉田氏が言うように画面の美しさは出色のもので、プレイステーション3のそれと見紛うほど。キャラクターの移動は左アナログスティックで、右アナログスティックはカメラの移動に使う。おもしろかったのが、段差を上るときの動作だ。もちろん、ボタン操作でも上ることはできるのだが、吉田氏はタッチパッド越しにキャラクターの背中をサッとなでる。するとキャラクターが段差を乗り越えたではないか。続いて、キャラクターがツタにぶら下がって亀裂を越えるシーンでは、本体を上下に揺らして勢いをつけ、見事これを飛び越えていた。これはNGPに搭載されているジャイロセンサーを応用した動きで、「こういったならではの操作で楽しむことができる」(吉田)とのこと。
極めつけは、別のツタを上るシーン。ここで吉田氏は本体裏面のバックタッチパッドを指し、「左右の指で交互にバックタッチパッドをなぞることで、キャラクターが上っていきます」と宣言。実際にツタを上るように左右の指を交互に動かしてタッチパッドをなでると、キャラクターはするするとツタを上っていった。この、本体両面につけられたタッチパッドを使うことで、かなりゲームの幅が広がりそうだ。
▲スクリーンに注目。吉田氏はバックタッチパッドを左右の指でなでている。これにより画面上のキャラがツタを上っていったのだ。 |
▲画面上をポンとタッチすることで、キャラクターが崖を上っていった。 |
▲ジャイロセンサーの搭載により、NGP本体を傾けることで銃の照準を動かすこともできる。 |
そして再び壇上に平井社長が登場し、「手の平の中でインプットからアウトプットまで完結するポータブル機だからこそ、触る、つかむ、なぞる、押し出す、引っ張るといった操作が可能になった」と熱く語り、「つぎは“ゲームの世界に直接触る”という体験をご覧に入れましょう」と結んで、プレゼンの席を再び吉田氏に譲った。
吉田氏は「現在開発中」という『Little Deviants(仮題)』というソフトを使って“ゲームに触る”ことを実践してみせた。
このゲームでメインに使うのは、本体背面のバックタッチパッド。画面にはコミカルなジオラマ風のフィールドが広がっており、ここにDeviantsというキャラクターがいる。プレイヤーは、このDeviantsをこらしめるためにバックタッチパッドを使うというのだ。そして吉田氏が「バックタッチパッドを触ってみましょう」と言って実際に触ると、画面のフィールドがモコッと隆起したではないか。フィールドに傾斜ができたことによって、例のDeviantsはコロコロと転がる。NGPのバックタッチパッドは、本体全面の5インチディスプレイと同じ大きさが確保されているので、ユーザーの指の場所がそのまま、ゲーム世界に反映されるそうだ。つまり「ゲームの中の触りたい場所を自由に触れる感覚」(吉田)。また、片手の親指と人差し指を使って正面のディスプレイと背面のタッチパッドを挟んで動かすことで、フィールドを“つかむ”ことが可能。これを応用した遊びかたも紹介された。まさに“ゲームの世界が手の中にある”を端的に表したデモンストレーションだった。
●LiveArea
続いて、NGPのコミュニケーション機能である“LiveArea”の紹介が行われた。これは、ネットワークを通じてゲームの最新情報が提供されたり、同じゲームを楽しんでいるほかのユーザーの達成状況が更新されたりするサービスで、「その楽しさを共有できるリアルな仲間がいると、ゲームはよりおもしろくなる」(平井)ということで導入されるものだ。
壇上では実際に、LiveAreaのデモンストレーションが実施。LiveAreaは、NGP用のすべてのソフトに導入されるユーザーインターフェースで、ここでは『みんなのGOLF NEXT(仮題)』を使って説明が行われた。説明に立ったSCEの島田氏はまず、ホーム画面で“PlayStation Store”の箇所をタッチパネルでタッチして選択。すると画面はすぐにNGP用のPlayStation Storeの画面に切り替わり、そこにラインアップされている『みんGOL』用のダウンロードコンテンツがズラリと表示された。さらに、前述した“同じソフトを遊んでいるほかのユーザーとのやりとり”についても説明。画面下でチラチラ動いていたゲームのキャラクターの形をしたアイコンを選択すると、友だちが「ホールインワンを出した!」、「○○というコンテンツを購入した」という実績(お知らせ)が表示された。もちろん、LiveAreaのホーム画面からソフトを起動することも可能。ここを基点にすることで、よりシームレスにゲームも、コミュニケーションも楽しめる。「ゲームマシンで初めて3G回線を利用することが活きてくる」とは平井氏。
●Near
ユーザーの位置情報を活用した新たなサービス“Near(ニア)”は、PlayStation Networkの基本サービスとして導入されるもの。島田氏は「いまこの会場にいる人たちがどんなゲームで遊んでいるのか、知りたいと思いませんか? また職場、通勤途中の電車の中で、近くにいる人がどんなゲームを遊んでいるのかを知りたいと思いませんか?」と切り出し、新サービスのNearを紹介した。
映像では、三軒茶屋の自宅を出たユーザーが、青山、銀座、品川などを経由して、発表会の会場があった芝公園に到着するまでの様子を紹介。NGPにはこのユーザーが移動した位置情報を記録されており、それが画面にわかりやすく表示される。その画面には、ところどころのポイントでもっとも多く遊ばれていたゲームがアイコンとして表示。ここで、たとえば“渋谷”のポイントを選ぶと、そこで流行っているゲームやランキング情報などがズラリと表示される。「ユーザーのゲーム情報が時間と距離を超えて共有されることで、特定のゲームジャンルにとらわれることなく新たなゲームやほかのユーザーとの出会いが広がる」と島田氏。
●『みんなのGOLF NEXT』のデモ
おつぎは、開発中の『みんなのGOLF NEXT』を使って“現実世界と仮想世界の融合”をテーマにしたデモンストレーション。壇上には再度吉田氏が登壇し、実際にゲームをプレイしながら説明を行った。
画面には、ティーショットを打とうとする女の子のキャラが現れた。すると吉田氏は「話しかけてみましょう」と言って指で女の子のキャラを“ポン”とタッチした。すると女の子はプレイヤーのほうに振り向き「ハァイ♪」とひと言。直感的にゲーム世界に干渉できることがよくわかる。
ゲーム画面は、非常に美しくなっていることを除けばこれまでの『みんGOL』シリーズのそれと大差なく見えた。が、ここで吉田氏は「“目”のアイコンをタッチしてみましょう」と言って画面に触る。するとカメラの視点がキャラクターの背後から見る通常のものから切り替わり、一人称視点になったではないか。さらに吉田氏がNGPを持ったまま左側に身体の向きを変えると、画面の視点がそれに合わせて左側に動く。上下の視点の動きも同じで、NGPを上に向ければゲーム画面でも上空にカメラが向き、下に向ければ下に……と、まさに現実世界と仮想世界を融合を実現していることを実証した。
「NGPでは、PS Moveでも使ったような高性能な6軸ジャイロセンサーを用いることで、ユーザーはまるで『みんなのGOLF』の世界に入ったかのような気持ちになると思います」(吉田)
さらにステージでは、サードパーティーの代表者によるプレゼンテーションも実施。それはまたべつの記事で!
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