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『ソニック フリーライダーズ』はカップルの親密度を深めるには最適!? 東京ジョイポリスにてゲーム大会が開催

ゲーム Xbox 360
東京ジョイポリスにて、セガのKinect対応ソフト『ソニック フリーライダーズ』の“発売記念大会&体験会”が開催された。その模様をリポートする。同作は、カップルや友情を深めるには最適のソフトだったことが明らかに。

●「コミュニケーションツールとしては最適」をゲーム大会で確認

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 2010年11月20日に発売された、Xbox 360の新しいゲームシステムKinect。東京ジョイポリスでは、セガのKinect対応ソフト『ソニック フリーライダーズ』の“発売記念大会&体験会”が開催中だ。体験会は2010年11月20日〜23日の“Vステージ”下にて実施。そしてゲーム大会は、2010年11月20日、21日、23日の午後1時と午後4時に2回開催されている。ここでは、2010年11月21日に行われた午後1時からのゲーム大会の模様をお届けしよう。

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 ゲーム大会は、8組16名が参加してのタイムトライアルのトーナメント方式により行われた。優勝者には、Xbox 360 4GB+Kinectと『ソニック フリーライダーズ』のゲームソフトがプレゼントされるという大盤振る舞い。豪華賞品がもらえるということもあってか、参加者は抽選で選ばれるほどの盛況ぶり。“ドルフィンリゾート”を2周してタイムを競うというレギュレーションで行われる今回のゲーム大会だが、キモとなるのは“タッグレース”で行われるということ。『ソニック フリーライダーズ』には、ふたり協力プレイでタイムを競う“タッグレース”のモードが実装されており、お互いの息のあったプレイが勝負のカギを握る。プレイヤーのふたりが向きあって手を合わせると、キャラどうしが“ドッキング”をすることが可能で、“ドッキング”すると、障害物を弾いたり、長くダッシュできるという利点があるからだ。まさに、カップルの比率が高い東京ジョイポリスで開くイベントにこそふさわしいゲームモードと言えるだろう。「カップルの親密度を深めるには最高のモードだなあ」と、取材をしたひとり身の記者はぼんやり思ったのだが、参加した8組のうち4組はカップルで、仲よくプレイする模様は微笑ましくもあった。「ふたりのい楽しい思い出になるだろうなあ……」と記者はうらやましく取材していたのだが、勝負はあくまでも勝負! 2組のチームがタイムを競い、速いタイムを出したほうが勝ち抜くというトーナメント方式では、毎回コンスタントにいいタイムを出すのが勝利の絶対条件。カップルの皆さんは、1回戦は速いタイムを叩き出したものの2回戦では苦戦して……という具合に敗退し、いずれも優勝を逃すことに。「まあ、人生いろいろあるよなあ。男女の仲は山あり谷ありだもんなあ」と記者も思った次第。けっきょく優勝したのは高校1年生の友だちコンビ、チーム“カネバシソニック”となった。勝因を聞いてみると「友情です!」とキッパリ。今回の大会では、友情パワーが愛情を圧倒したようでありました……。

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▲兄弟やカップルなどが参加した『ソニック フリーライダーズ』のゲーム大会。お互いの仲のよさを確認できたかな?

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▲優勝したのは高校1年生のお友だちコンビ。ソニックが優勝を祝ってくれました!

 さて、『ソニック フリーライダーズ』のゲーム大会は、東京ジョイポリスにて2010年11月23日にも開催予定。愛情もしくは友情を確認したい……というおふたりはこぞってご参加を。最後に、イベントにあわせて会場を訪れていた、『ソニック フリーライダーズ』のプロデューサー、森本兼次郎氏への囲み取材の模様をお届けする。


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――“タッグモード”は、まさにこの手のイベントにはぴったりですね。
森本 僕自身、もともとマルチプレイにはものすごいこだわりがあって、『ソニックライダーズ』シリーズでもいろいろと試みているのですが、今回Kinectを作るにあたって、「マルチプレイでは何が楽しいんだ?」、「何が新しいんだ?」ということを考えたときに、やはり「リアルコミュニケーションができるとおもしろい」という結論に達したんですね。で、いろいろとアイデアを出していくときに、たとえばバランスゲームだと、お互い手をつないでバランスを取ったりするじゃないですか。ああいう要素を取り入れたらおもしろいだろうな……ということで、だったら、兄弟やカップル、親子でコミュニケーションが取れる場を、このゲームを使って用意したいなと思ったんです。

――カップルが距離を縮めるには最適のモードですね(笑)。
森本 そうですね(笑)。僕も開発をしながら実際思ったのですが、開発中はどうしても男のスタッフといっしょにやらないといけなかったのですが、「これが女性といっしょだったらなあ」と思いました(笑)。

――あはは(笑)。開発中は男どうしでプレイを?
森本 そうです。やっぱり、ひとつひとつのモード、ひとつひとつのステージを作ったプランナーがチューニングをしないといけなくて、なおかつ僕はそれを全部見ないといけないんですね。それで、ひとりひとりの担当者といっしょにずっとプレイしていました。開発も大詰めを迎えると、みんな3日くらい泊まりこみでお風呂にも入っていない状態だったので……(笑)。

――ゲーム大会を見ていると、それぞれのコンビの関係性がちょっと見えたりして楽しいですね。
森本 はい。実際にプレイした人の意見などを聞くと、「お互いの親密度やこのゲームで図れるのでは」とおっしゃる人も多いですね。

――タイムが遅いと仲が悪いとか(笑)。
森本 イベントとかだと難しいかもしれませんが、実際は、声を掛けあって楽しんでいただきたいんですよ。ドッキングするときも、「そろそろ手をつなごうよ」とか、「右へ行こう」って言いながらとか。あるいは「せーの」でジャンプをしてもらったり。声を出して遊んでもらうことがプレイをおもしろくすると思います。そして、声を出してお互いのコミュニケーションを図ることで、より親密度が増していくというのは、このゲームのいいところなんじゃないかと思います。

――コミュニケーションツールとしては、最適という感じですね。
森本 はい。いろいろと試行錯誤しながら作りましたけど、かなりベストな形でできたのではないかと思っています。

――昨日(11月20日)にソフトも発売されましたが、ご感想を。
森本 開発も長かったのですが、やっと皆さんにお渡しすることができて、ほっとしています。発売は11月なのですが、これから年末、お正月と家族や友だちで集まる機会も多くなると思うので、ぜひ『ソニック ライダーズ』をいっしょに遊んでいただきたいなと思っています。


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