HOME> ニュース> 『スーパーロボット大戦L』オリジナルキャラクターが判明!
●ゲームオリジナルのロボットと主人公
シリーズでは恒例となっているオリジナルキャラクター。本作にも、オリジナルキャラクターが登場することが明らかになった。そこで、主人公たち3人と、主人公が乗り込むロボットのイラストを公開。主人公とパートナーは、スーパーロボット"ラッシュバード"に乗り込み、熱い戦いをくり広げる。(オリジナルキャラクターデザイン:Chiyoko/オリジナルメカニックデザイン:山根理宏)
オリジナルキャラクター
主人公の南雲一鷹(なぐもいちたか)。15歳の中学3年生。かつて世界で起こった巨神戦争で両親を亡くし、グライフ博士が後見人となった。ある事件を機に、ラッシュバードに乗り込むことになる。 |
パートナーのAL-3 アリス。グライフ博士が造った家政婦アンドロイド。ひょんなことからラッシュバードに乗り込むことに……。思考回路が家政婦用なので、戦いに戸惑いを隠せない様子。 |
発明家のクラール・グライフ。変わった発明品を作っては、子どもたちに披露していた変わり者。気さくで明るいが、頑固な一面もある。 |
オリジナルロボット
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一鷹とアリスが乗り込むラッシュバード。グライフ博士が造り上げたスーパーロボット。左腕に装備したエネルギー吸収機構"ラプラスウォール"により、エネルギー兵器に対して無類の強さを誇る。吸収したエネルギーの一部は、本体の稼動にも使われる。 |
進化を遂げたパートナーバトルシステム
前作『スーパーロボット大戦K』にあった、パートナーバトルシステムがさらにパワーアップ! これは、ロボットが2機ひと組となり、マップ上でひとつの"パートナーユニット"として戦うというもの。片方のユニットがメイン、もう片方がサブとなり、メイン機体を中心に戦う。本作では編成方法や攻撃手段が増えて、使い勝手がよりアップ!
パートナーユニットを編成する
パートナーユニットは、戦闘準備のインターミッションで編成できるほか、出撃後のマップ上でも編成可能になった。隣り合ったユニットどうしで、機体を入れ替えられる仕組みになっている。戦況に応じてフレキシブルにパートナーユニットが組み替えられるので、戦術の幅が大きく広がっている。
インターミッションで、あらかじめパートナーユニットを組んで出撃することが可能。どんなロボットだろうが、自由に2機で組める。能力で選ぶもよし、原作に合わせるのもよしだ。 |
マップ中でも、隣合ったユニットどうしでパートナーを交換することも可能。 |
|
パートナーユニットでバトル
前作では、片方の敵機体を"集中攻撃"することしかできなかったが、メインどうしとサブどうしが攻撃し合う、"個別攻撃"が新たに追加された。メインもサブも攻撃力が高い機体で組ませれば、敵パートナーユニットを蹴散らすのに役立つだろう。強力なボス敵には"集中攻撃"、ザコどうしのパートナーユニットには"個別攻撃"と、うまく使い分けることで、戦いを有利に運べる。
メイン or サブ集中攻撃。両方の味方機が、敵の片方のみを狙う攻撃方法。メイン、サブのどちらを狙うか選べるので、状況に応じて標的を変えよう。 |
個別攻撃。味方のメインは敵のメイン、味方のサブが敵のサブを狙う攻撃方法。機体の性能差が顕著になるので、強い機体向けか!? |
| メーカー | バンダイナムコゲームス |
|---|---|
| 対応機種 |
ニンテンドー DS |
| 発売日 | 2010年11月25日 |
| 価格 | 6090円[税込] |
| ジャンル | シミュレーション・RPG / アニメ・ロボット |
| 備考 | プロデューサー:寺田貴信、宇田歩 |
(c) 久保書店・AIC
(c) 創通・サンライズ
(c) 創通・サンライズ・毎日放送
(c) 東映
(c) 東映アニメーション
(c) 永井豪/ダイナミック企画・ビルドベース
(c) 藤原忍/ダンクーガ ノヴァ製作委員会
(c) 2001 永井豪/ダイナミック企画・光子力研究所
(c) 2003 永井豪/ダイナミック企画・光子力研究所
(c) 2003 Project GODANNAR
(c) 2007 ビックウエスト/マクロスF製作委員会・MBS
(c) 2008 清水栄一・下口智裕・秋田書店/GONZO/ラインバレルパートナーズ
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