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【CEDEC 2010】『アイマス2』はマイナーチェンジではなく、中身はまったくの別もの
ゲーム Xbox 360●より美しく輝くアイドルたち
2010年8月31日〜9月2日の3日間にわたって、神奈川県のパシフィコ横浜・国際会議センターにて開催中のCEDEC(CESAデベロッパーズカンファレンス)2010。社団法人コンピュータエンタテインメント協会(CESA)主催によるこの講演会は、ゲーム開発者の技術交流などを目的に開催されており、今年で12回目。その模様をリポートする。
バンダイナムコゲームスの第1スタジオ プログラムディビジョン プログラム2部 プログラム6課の前澤圭一氏と竹内大五郎氏によるセッション“次期アイドルマスター グラフィックス&アニメーション プログラミングプレビュー”が行われた。このセッションでは、2011年春発売予定のXbox 360用ソフト『アイドルマスター2』を例に、キャラクター表現、ステージ演出や、5人のキャラクターの髪の毛の表現のヒミツが明かされた。
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バンダイナムコゲームス |
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まず前澤氏は、2010年7月に行われた『アイドルマスター』5周年記念イベント“THE IDOLM@STER 5th ANNIVERSARY The world is all one!!”で公開された『アイドルマスター2』のプロモーションムービー(通称、2ndPV)を上映。前作『アイドルマスター ライブフォーユー!』と『アイドルマスター2』では、キャラクターのグラフィックがどのように変化しているのか解説を行った。
『アイドルマスター ライブフォーユー!』では、2Dの手描きアニメーションにはっきりした陰影をつける技術“トゥーンシェーディング”を使用していることを前提として、「『アイドルマスター2』では、トゥーンシェーディングの上をいくセンシィティブトゥーンという手法を用いている」(前澤氏)と、陰影にグラデーションをつけることでより立体的な表現が可能になり、『アイドルマスター』が進化していることを明かした。
また、『アイドルマスター』で欠かせない要素、ステージシーンでは、「背景が動くようになった」(前澤氏)と、ステージの背景であったやしの木、波、記者などが動いたり、水蒸気が噴出すなどの演出も追加されている。というように、『アイドルマスター2』では、パッと見て前作との違いがわかる部分から、よく見ないとわからない細かい部分まですべてを一新。さらに、見た目だけでなくミドルウェア、基礎エンジン、データフォーマット、アセット管理などもすべていちから作り直しており、「マイナーチェンジではなく、中身はまったくの別もの」(前澤氏)と、新しいからこその『2』であると強調した。
続いて、登壇した竹内氏は“アニメーション編”と題して、キャラクターの髪の毛やスカートなどの表現“ユレモノ”についてのプログラミング方法を紹介した。このユレモノは『アイドルマスター ライブフォーユー!』にも使用されており、ユーザーからの評判もよかったという。
高槻やよいのおさげ髪を例にして、高槻やよいがジャンプしたときの髪にユレモノ処理を行うとスムーズな動きに。これは、髪の中に骨を入れ、骨の位置を動かしているのだという。だが、何も考えずに動かすと不自然な揺れになってしまう。速度に減速係数を掛けて位置に加算し、さらに重力や風の影響を考えて動かすことで自然な揺れになるのだ。この仕組みはロングヘアにも用いることができ、ロングヘアの場合は骨の列を複数用意し、隣りの列の骨と距離を保つようにバネを入れることで、まとまりのあるやわらかな揺れになるという。
このように、『アイドルマスター2』はさまざまな技術が用いられている。2010年9月16日から開催される東京ゲームショウ2010では、本作の続報が公開される予定だという。どのような進化を遂げているか気になる人は、ぜひ会場に足を運んでほしい。
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