HOME> ニュース> 【CEDEC 2010】CESA フェロー松原健二氏が語るCEDECの価値

【CEDEC 2010】CESA フェロー松原健二氏が語るCEDECの価値

ゲーム
“CEDECとは? -そのもたらす価値の追求-”と題されたCEDECフェロー 松原健二氏の基調講演の模様をリポート。

2010-08-31

●CEDECはゲーム開発に関わるあらゆる人材を対象にゲーム開発力の向上を目指す

 CEDEC(CESAデベロッパーズカンファレンス)2010が、2010年8月31日〜9月2日の3日間にわたって、神奈川県のパシフィコ横浜・国際会議センターにて開催中だ。社団法人コンピュータエンタテインメント協会(CESA)主催によるCEDECは、ゲーム開発者の技術交流などを目的に開催されている講演会で、今年で12年目。ゲームの知が集結するCEDEC 2010の模様をリポートする。

WA3_1060
WA3_1103
WA3_1112

▲オープニングスピーチ直後に行われた松原氏による基調講演。CESA会長の和田氏からは、「ゲーム作りにはクリエイター、プロデューサー、元締めという3種の人種がいますが、松原氏はそのいずれも経験している 稀有な方」と紹介された。

 CESA会長の和田洋一氏のオープニングスピーチに引き続き行われたのは、“CEDECとは? -そのもたらす価値の追求-”と題されたCEDECフェロー 松原健二氏の基調講演。松原氏による基調講演はCEDECでは3回目となるが、今年3月にCESAの副会長から退き、CEDECフェローという、現場から一歩引いた立場からの講演となった。

 松原氏は現在、コーエーテクモホールディングスの代表取締役社長であるが、マイクロプロセッサを作っていた開発者というエンジニアの経歴があり、今回の基調講演は元エンジニアの立場として伝えたいこと、という趣旨で講演をスタートさせた。

 まず、松原氏は現状の日本のゲーム市場によく言われていることとして、

・海外の市場が伸びて国内はさほど伸びていない
・プラットフォームに関しては据え置きゲーム機、携帯ゲーム機の多様化
・ソーシャル・ブラウザの市場規模はどこまで伸びるのかが不透明

という3つを挙げ、さらに欧米のゲーム開発に劣る点として、進化への対応の遅さを挙げた。

WA3_1080
WA3_1082
WA3_1086
WA3_1089

 ここで松原氏は、自身がマイクロプロセッサを作っていた1980〜1990年代を例に取り、その時代のIT(情報産業)で日本がメインプレイヤーに成り損ねた要因として、危機感や戦略の欠如にあったと分析。さらに、当時から海外では個々の企業だけでなく、広く情報や課題共有の場があったが、日本では開発者が集う場はほとんどなく閉鎖的。だが、企業を超えて広く開発者が関わり、問題を顕在化(共有化)して叡智を呼び起こすことで、ひとりで考えているときよりもいい知恵が出て、解決の糸口が広がる、ということを教えてくれたのが海外の会社だったと振り返り、情報提供とノウハウ保持のバランスを取りつつ、開発者が切磋琢磨する場が必要だと実感したという。

 そういった過去の経験から、ゲーム開発者には“進化の認識”、“危機感の共有”、“進むべき方向性の確認”が必要で、それが自己への研鑽につながると説いた。その“進化の認識”、“危機感の共有”、“進むべき方向性の確認”を共有できるのがCEDECだとし、自身がCEDECにこだわる理由だとした。 

WA3_1091
WA3_1092
WA3_1158
WA3_1161

 つぎにCEDECについて話を転じ、CEDECはゲーム開発に関わるあらゆる人材を対象、ゲーム開発力の向上を目指すイベントとして存在し、決してプログラマーのためのイベントではなく、ゲーム開発はゲームデザイン、グラフィックデザイン、サウンドデザインなどいろいろな感性が必要とされるすべてのゲーム開発者にとってCEDECは有益であるとアピール。また、松原氏がCEDECの3年で目指してきたセッションのクオリティー維持への取り組みを説明、さらにゲーム業界内外での認知への努力がもっと必要だとの意見を述べた。

WA3_1174
WA3_1186

 最後に松原氏は、「モノ作りをする者にとって、その仲間どうしで課題の顕在化すること、人材の研鑽・交流ができるCEDECが貴重な場であるとは間違いありません。CEDECからいろいろな刺激を受け、明日の仕事につなげてCEDECの価値を高めてほしい。そしてそれをCEDECに来てないゲーム開発者に伝え、みんながCEDECに関心を持つようになってほしい」とまとめ、今回の基調講演を終了した。

ソーシャルブックマーク

  • Yahoo!ブックマークに登録

評価の高いゲームソフト(みんなのクロスレビュー

※ ブログ・レビューの投稿はこちら!ブログの使い方

この記事の個別URL

その他のニュース

『ニトロプラス ブラスターズ -ヒロインズ インフィニット デュエル-』八重樫南氏の限定特典描き下ろしイラストを公開!

マーベラスより2015年12月10日発売予定の対戦型2D格闘ゲーム『ニトロプラス ブラスターズ -ヒロインズ インフィニット デュエル-』について、オンラインショッピングサイト“エビテン[ebten]”限定特典となるタペストリーに描かれる、八重樫南氏描き下ろしイラスト画を公開。

『ルミナスアーク インフィニティ』特設サイト更新! ゲームシステム紹介“バトルパート編”を公開

マーベラスより2015年8月6日発売予定のプレイステーション Vita用ソフト『ルミナスアーク インフィニティ』の特設サイトを更新! バトルパートを詳しく紹介するぞ。

『To LOVEる-とらぶる- ダークネス トゥループリンセス』 シリアスなシーンもエッチに見えちゃう! 完全初回生産限定版アイテム“すけすけゴーグルくん”の詳細が公開

フリューは、2015年11月5日発売予定のプレイステーション Vita用ソフト『To LOVEる-とらぶる- ダークネス トゥループリンセス』について、限定版アイテム“すけすけゴーグルくん”の詳細が分かるスペシャルページを公式サイトにて公開した。

『Wonderland Wars』オリジナルサウンドトラックが、“エビテン[ebten]”内セガストア専売で発売決定!

人気アーケードゲーム『Wonderland Wars』のオリジナルサウンドトラックが、オンラインショッピングサイト“エビテン[ebten]”内セガストア専売商品として、2015年10月7日より発売開始。

PCブラウザゲーム『インペリアル サガ』ハンゲームでのサービスを開始

NHN PlayArtが運営するオンラインゲームポータルサイト“ハンゲーム”にて、2015年8月3日より、スクウェア・エニックスのPCブラウザゲーム『インペリアル サガ』 がサービスを開始!

『VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI- ヴァルキリードライヴ ビクニ』の発売日が12月10日に決定、限定版や先着購入特典の詳細も明らかに

マーベラスは、プレイステーション Vita用ソフト『VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI- ヴァルキリードライヴ ビクニ』の発売日を、2015年12月10日に決定。併せて、限定版や先着購入特典などの情報を公開した。

『魔壊神トリリオン』リクープ記念キャンペーン、ネプテューヌとオットンの特殊スキルをプレゼント!!

コンパイルハートは、発売中のプレイステーション Vita用ソフト『魔壊神トリリオン』について、第四次生産が決定しリクープクリアしたことを記念して、2種類の特殊スキルを無料ダウンロードコンテンツとしてプレゼントすることを発表した。

【新作】田舎のお祭りを舞台にした昔懐かしい雰囲気の『昭和夏祭り物語』が配信開始!

ガジェックスは本日(2015年8月3日)、『昭和』シリーズの新作『昭和夏祭り物語 〜あの日見た花火を忘れない〜』のAndroid版の配信を開始した。

『ドラゴンポーカー』“魔術の神”復刻でオーディン、ノルン、ロキ、トールが覚醒進化

『ドラゴンポーカー』にて開催される復刻スペシャルダンジョン“魔術の神オーディン”と、チャレンジダンジョン“オーディン覚醒”の概要をお届け。

劇場版『ラブライブ!』公開から50日を経て観客動員数150万人、 累計興行収入22億円突破

2015年6月13日に公開された完全新作劇場版アニメ『ラブライブ!The School Idol Movie』が、公開から50日経った8月1日、観客動員数は150万人、累計興行収入は22億円を突破した。



もうすぐ発売!

  • 2014年12月6日

  • amiibo ヨッシー(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)

  • 1200円 [税抜]/1296円 [税込(8%)]

▼各種ハード別発売情報

  • PS4
  • PS3
  • Wii
  • Wii U
  • XboxOne
  • Xbox360
  • PSVita
  • PSP
  • 3DS
  • DS