HOME> ニュース> 【CEDEC 2010】CESA フェロー松原健二氏が語るCEDECの価値

【CEDEC 2010】CESA フェロー松原健二氏が語るCEDECの価値

ゲーム
“CEDECとは? -そのもたらす価値の追求-”と題されたCEDECフェロー 松原健二氏の基調講演の模様をリポート。

2010-08-31

●CEDECはゲーム開発に関わるあらゆる人材を対象にゲーム開発力の向上を目指す

 CEDEC(CESAデベロッパーズカンファレンス)2010が、2010年8月31日〜9月2日の3日間にわたって、神奈川県のパシフィコ横浜・国際会議センターにて開催中だ。社団法人コンピュータエンタテインメント協会(CESA)主催によるCEDECは、ゲーム開発者の技術交流などを目的に開催されている講演会で、今年で12年目。ゲームの知が集結するCEDEC 2010の模様をリポートする。

WA3_1060
WA3_1103
WA3_1112

▲オープニングスピーチ直後に行われた松原氏による基調講演。CESA会長の和田氏からは、「ゲーム作りにはクリエイター、プロデューサー、元締めという3種の人種がいますが、松原氏はそのいずれも経験している 稀有な方」と紹介された。

 CESA会長の和田洋一氏のオープニングスピーチに引き続き行われたのは、“CEDECとは? -そのもたらす価値の追求-”と題されたCEDECフェロー 松原健二氏の基調講演。松原氏による基調講演はCEDECでは3回目となるが、今年3月にCESAの副会長から退き、CEDECフェローという、現場から一歩引いた立場からの講演となった。

 松原氏は現在、コーエーテクモホールディングスの代表取締役社長であるが、マイクロプロセッサを作っていた開発者というエンジニアの経歴があり、今回の基調講演は元エンジニアの立場として伝えたいこと、という趣旨で講演をスタートさせた。

 まず、松原氏は現状の日本のゲーム市場によく言われていることとして、

・海外の市場が伸びて国内はさほど伸びていない
・プラットフォームに関しては据え置きゲーム機、携帯ゲーム機の多様化
・ソーシャル・ブラウザの市場規模はどこまで伸びるのかが不透明

という3つを挙げ、さらに欧米のゲーム開発に劣る点として、進化への対応の遅さを挙げた。

WA3_1080
WA3_1082
WA3_1086
WA3_1089

 ここで松原氏は、自身がマイクロプロセッサを作っていた1980〜1990年代を例に取り、その時代のIT(情報産業)で日本がメインプレイヤーに成り損ねた要因として、危機感や戦略の欠如にあったと分析。さらに、当時から海外では個々の企業だけでなく、広く情報や課題共有の場があったが、日本では開発者が集う場はほとんどなく閉鎖的。だが、企業を超えて広く開発者が関わり、問題を顕在化(共有化)して叡智を呼び起こすことで、ひとりで考えているときよりもいい知恵が出て、解決の糸口が広がる、ということを教えてくれたのが海外の会社だったと振り返り、情報提供とノウハウ保持のバランスを取りつつ、開発者が切磋琢磨する場が必要だと実感したという。

 そういった過去の経験から、ゲーム開発者には“進化の認識”、“危機感の共有”、“進むべき方向性の確認”が必要で、それが自己への研鑽につながると説いた。その“進化の認識”、“危機感の共有”、“進むべき方向性の確認”を共有できるのがCEDECだとし、自身がCEDECにこだわる理由だとした。 

WA3_1091
WA3_1092
WA3_1158
WA3_1161

 つぎにCEDECについて話を転じ、CEDECはゲーム開発に関わるあらゆる人材を対象、ゲーム開発力の向上を目指すイベントとして存在し、決してプログラマーのためのイベントではなく、ゲーム開発はゲームデザイン、グラフィックデザイン、サウンドデザインなどいろいろな感性が必要とされるすべてのゲーム開発者にとってCEDECは有益であるとアピール。また、松原氏がCEDECの3年で目指してきたセッションのクオリティー維持への取り組みを説明、さらにゲーム業界内外での認知への努力がもっと必要だとの意見を述べた。

WA3_1174
WA3_1186

 最後に松原氏は、「モノ作りをする者にとって、その仲間どうしで課題の顕在化すること、人材の研鑽・交流ができるCEDECが貴重な場であるとは間違いありません。CEDECからいろいろな刺激を受け、明日の仕事につなげてCEDECの価値を高めてほしい。そしてそれをCEDECに来てないゲーム開発者に伝え、みんながCEDECに関心を持つようになってほしい」とまとめ、今回の基調講演を終了した。

ソーシャルブックマーク

  • Yahoo!ブックマークに登録

評価の高いゲームソフト(みんなのクロスレビュー

※ ブログ・レビューの投稿はこちら!ブログの使い方

この記事の個別URL

その他のニュース

『FFXI』 12月上旬のバージョンアップにて新たな成長要素“ギフト”が追加!

スクウェア・エニックスは、MMORPG『ファイナルファンタジーXI』の2014年12月上旬に実施するバージョンアップについて、新たな成長要素“ギフト”についてのトピックスを公開した。

『黒ウィズ』“Abyss Code01 黒殻の王”攻略

コロプラが配信する『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』のゲリライベント“Abyss Code01 黒殻の王”が開催中。今回は11月27日16時から始まっているこのクエストの攻略をお届けする。

『ジョーカー』がカプコンの人気格闘ゲームとコラボ!渋谷でストリートファイト勃発!?

iPhone、Android向けに配信中のマンガが読めるリアルタイムバトルゲーム『ジョーカー〜ギャングロード〜』が、カプコンの人気格闘ゲーム『ウルトラストリートファイター?』とのコラボを実施。

韓国で開発中のPS4タイトル『James's Legacy』の若きスタッフを直撃!【G-STAR 2014】

韓国・釜山で2014年11月20日〜23日に開催されたゲームショウ、G-STAR 2014の会期中に、ソニー・コンピューターエンタテインメント コリアのブースにて、現在PlayStationプラットフォーム向のタイトルを開発している韓国のデベロッパー6社(BLUESIDE、JOYCITY、Nestoss、Smilegate、QuattroGear、XINESS)が発表された。その中のひとつ、Nestossのスタッフふたりに会場で話を伺うことができた。

『白猫プロジェクト』運営陣や浅井Pに言いたいことや聞きたいことを募集します!

2014年11月30日午後8時から『白猫プロジェクト』の公式ニコ生がいよいよ始まるが、ファミ通Appでは、浅井Pに聞きたいことを事前に募集中だ。

原由実の○○ラジオ:日清『カップヌードル しお』を紹介

人気声優・原由実さんのWebラジオ『はらまる』。今回は、番組内で紹介した各地の名菓・名産品を、写真付でお届けします。

あのゲームこのゲームも、じつはスウェーデン製!? “MEET SWEDEN GAMES”リポート

去る11月18日、スウェーデンのゲーム業界各社で構成された組織”スウェーデンゲーム使節団(Swedish Games Industry)”の日本公式訪問の機会を利用したミーティング・セッションイベントが、東京都港区のスェーデン大使館・アルフレッド・ノーベル講堂で行われた。

『CHUNITHM(チュウニズム)』をいち早く体験してみた 『maimai』シリーズの制作陣が贈る、まったく新しい音ゲー!

セガが2015年7月ごろに稼動開始するアーケード用音楽ゲーム『CHUNITHM(チュウニズム)』を、いち早く体験。リポートをお届けする。

『真・三國無双 Online Z』 大型アップデートVer.6実施とサービス7周年を記念した“7周年大感謝祭”が開催!

コーエーテクモゲームスは、基本プレイ無料のプレイステーション4、プレイステーション3、PC用ダウンロードソフト『真・三國無双 Online Z』において、本日2014年11月27日より、メジャーアップグレード“真・三國無双 Online Z Ver.6”の実施と、サービス開始7周年を記念したイベント“7周年大感謝祭”を開催した。

“アニメJAM 2014”全員集合の描き下ろしイベントビジュアルが解禁 ニコニコ生放送が11月29日に決定

2014年12月14日に開催されるコラボレーションイベント“アニメJAM 2014”について、出演キャストが演じるキャラクター全員が集合したイベントビジュアルが発表された。また、11月29日にニコニコ生放送の実施が決定した。



もうすぐ発売!

▼各種ハード別発売情報

  • PS4
  • PS3
  • Wii
  • Wii U
  • XboxOne
  • Xbox360
  • PSVita
  • PSP
  • 3DS
  • DS