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twitterでのゲーム制作に学生が挑む、フロム・ソフトウェアのインターシップ
ゲーム●5日間でどこまで作れるか
フロム・ソフトウェアは2010年8月27日、同社本社で“twitterを用いたゲームの企画・制作体験インターンシップ”の作品プレゼンテーション会を実施した。学生を対象としたこのインターシップでは、Webコミュニケーションサービスの“twitter”を利用したゲームを、5日間という短い期間の中で制作。それをフロム・ソフトウェアの現役クリエーターらが審査するという試みだ。参加したのは8組の学生。プログラマーとグラフィッカーのふたりひと組みという内訳で、いずれも今回のインターシップで初めて顔を合わせ、ともにゲーム制作へ臨んだのだ。審査員には、フロム・ソフトウェアの企画部部長を務め、現在は『アーマード・コア 5』を開発中の鍋島俊文氏を始め、同社制作2部係長の谷村唯氏、加えてiPhoneアプリなどを手掛けるdegGの代表を務める下田賢佑氏が登場。学生たちのプレゼンテーションを真剣な表情で見つめていた。
学生たちのプレゼンには2分という時間制限が設けられており、タイムキーパーがきびしく管理。さらにクリエイターたちに見つめられながらという非常に緊張感のある場となったが、ほとんどの学生が時間内でしっかりとプレゼンを終える優秀ぶり。また、各タイトルの内容も、5日間で作ったとは思えないほど、デザイン、プログラム、企画趣旨が整っており、学生たちの力量とフロム・ソフトウェアの育成力の充実ぶりが感じられた。
【ツイーター】 |
【Frog Tweet Bot】 |
【Twit-matching】 |
【クリックしてなう】 |
【アイコン崩しったー】 |
【しょっとみぃ】 |
プレゼンテーション会の最後では、審査員による講評も。鍋島氏は「5日という期間はムチャぶりもいいところだなと僕も思いましたが(笑)、基本仕事というのはムチャぶりなんですよ。そして、仕事では絶対に守らなければいけないことがある。それが今回の場合は期限でした」と今回の企画の狙いを説明。「どこまで作り、どこまで見せるのか? といったスケジュールの重要性を理解してもらえればと思います」と、ゲーム制作だけでなく仕事というものに対する心がまえを学生たちに伝えた。
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