すでに15キャラ分の企画をストック!? 鯨岡Dがユーザーから寄せられた質問に回答【公式生放送♯2番外編】

公開日時:2016-02-07 12:00:00

ディシディア ファイナルファンタジー』公式生放送♯2(2016年2月3日配信)のQ&Aコーナー用に、当サイト“初心者の館”では、投稿フォームやTwitterで質問を募集し、多数の投稿をいただきました。番組中に取り上げられなかった数々の質問について、すべてではありませんが、鯨岡ディレクターに回答してもらいましたので、ぜひチェックを。最後に間プロデューサーも飛び入り参加! 厳選22問、さっそくいってみましょう!

kujiraokaD

▲おなじみ鯨岡武生ディレクター。

一問一答22連発!

Q1 今後の追加キャラに関して、シリーズ作に参戦していたキャラクターたちも気になるのですが、初参戦となるキャラクターもいるのでしょうか?

鯨岡 新キャラについても、もちろんピックアップはしています。既存、新規、ヒーロー、ライバル関係なく、どういう順番で実装すれば効果的なのかを、開発チームで相談しつつ決めています。

Q2 クラウド、スコール、ヴァン、ヤ・シュトラ、ラムザ等、前作までのカオス勢と戦いかたが似たキャラクターが出てきているのですが、今作ではカオス勢にどのような調整を施すことを予定していますか?

鯨岡 これまでは1対1のゲームであり、その中で尖った性能だったカオス勢は、そのままだと3対3に適応できません。キャラにもよりますが、ヒーロー側にも変更されたキャラがいるように、ライバル側にも大きく変更されるキャラはいます。

Q3 オレの出番まだ?(P.N.プリッシュさんより)

鯨岡 まだです!

Q4 皇帝はまだですか?

鯨岡 お待ちください。

Q5 現状、ヴァンはHP攻撃をふたつセットできることを強みにしていますが、今後追加予定のキャラでも、HP攻撃をふたつ搭載できる予定はありますか? PSP版で豊富なHP攻撃を売りにしていた暗闇の雲とか……。

鯨岡 いるかもしれないし、いないかもしれないです。少なくとも、いま企画書をストックしている15人くらいの中にはいませんね。

Q6 今後のアプデでEXスキルの追加の見込みはあるのでしょうか?

鯨岡 ぜんぜんあり得ると思います。選択肢が増えるだけでも楽しいですしね。

Q7 『FFタクティクス』からもステージや曲は追加されますか?

鯨岡 バトルBGMについては、今回のアプデでアレンジ2曲、原曲2曲が追加されました。オーケストラ演奏もあって、どちらもカッコいい! ステージは、まずナンバリングを揃えないと……!

DFF_ラムザ_さけぶ

Q8 当初のコンセプトにコスモス軍かカオス軍に属して、というものがありましたが、そのシステムの実装はカオスキャラが一定数揃ってからになるのでしょうか?

鯨岡 勢力戦については、そろそろ頃合いかなと思ってはいたんですが、まずはいまあるものの改善や、より優先度の高いものの実装に努めたいと考えて後ろにずらしています。なお今回は、コスモス、カオスという区分けではないので、足すときはキャラの数関係なく足します。

Q9 PSP版の“接触相性”のようなものは、今作にもあるのでしょうか?

鯨岡 攻撃にはカット値、キャラクターには状況に応じて変動するキープ値というパラメーターがあります。基本的には当たった攻撃のカット値が、相手のキープ値を上回っていれば、本来出るべきダメージリアクションが発生します。逆にキープ値が上回れば、食らった側の行動はいっさい中断されません。ダメージは入りますけれどね。なお、キープ値は、大体の場合“攻撃中にタイプに合わせた値になる”というルールがあります。

そして、この“攻撃に設定されたカット値”と“攻撃中のキープ値”は、HEAVY>SPEED=UNIQUE>SHOOTとなっています。この差はブレイブ攻撃のみで、HP攻撃は共通です。

ティナのトルネドをスコールのキーンエッジで突破したり、ティーダのソニックバスターをウォーリア オブ ライトのクロスオーバーで迎撃できるのはこのためです。

Q10 時々、当たった音やエフェクトは出るのに攻撃が当たらないことがあります。これは仕様なのか、同期ズレというものなのか気になります。同期ズレなら仕方がないけれど、仕様なら当てかたが悪いということなので、プレイスキル向上のためにもぜひ教えてください!

鯨岡 バリバリ動く3対3のアクションゲームである本作は、通信でやり取りする情報量が多く、つねに完全同期させることが困難なため、状況によっては同期ズレが起こりうる仕様となっています。まずこれが前提となります。その上で、なるべく同期ズレが起きないような対策はしていますが、通信基地との距離はお店ごとにまちまちで、遠いお店と近いお店がマッチングすると、最大で約5分の1秒ほどのラグ(通信のやり取りを待つ時間)が発生します。

ヒットの有無は、攻撃を当てた側から“攻撃を当てたはず”という情報を相手に送り、相手側が“当たった”または“当たってない”という情報を返すことで成立します。ここに最大で5分の1秒かかります。これは普段は即時ですが、最大で5分の1秒遅れるという意味です。

しかし、攻撃を当てた側の画面で、当ててから5分の1秒待たないと相手がリアクションしない、ヒットエフェクトも出ない……となると、アクションゲームとして気持ち悪いため、当てた側の画面で当たっていたら“とりあえずリアクションを発生させる”という対応を行っています。 

ここがポイントで、これが実際に当たっていたら問題はないのですが、外れていた場合に“とりあえずのリアクションは出したけれど、相手の画面では当たっていない”ので、当てたはずの側の画面では“リアクションとエフェクトは発生するけど、ダメージは入らないし相手も動き始める”という現象が起きます。これが短い間隔で連続ヒットする攻撃だと起こりやすくなっており、今後も緩和の対策はしていく予定です。

Q11 召喚獣はオーディンになることがほとんどです。ほかの召喚獣を使わないと取れない称号もあるので、もう少し選択肢が増えるようにならないでしょうか。

鯨岡 召喚獣のバランスは見直すべきだろうと思っています。今回は手を付けられませんでしたが、召喚獣効果、攻撃面合わせてテコ入れしたいなと。

Q12 ロック切り替えボタンでの切り替え順は、どうなっているんですか? たとえば、1の敵をロックオンしているときに、3の敵をロックオンしたくてR2ボタンを2回押しても2の敵→1の敵と戻ってしまい、目的の敵にロックをなかなか合わせられないことが頻発するのですが……。

鯨岡 カメラに対して、右にいるか、左にいるかです。じつは開発中の最初の仕様はリスト順だったのですが、どちらが直感的に遊べるかと比較していまの形になりました。オプションでリスト順に切り替えるタイプを選べてもいいな、とは思っているので、持ち帰って相談してみます。

Q13 ブレイブ技の配置変更カスタマイズ機能を実装してほしい。

鯨岡 配置カスタマイズは開発内でも出ていた意見ではあります。お約束はできないですが、持ち帰ってみようかと。

Q14 リザルトでのサポートポイントの内訳(囮時間や連携)が、どういう行動で加算されていくのかがわかりません。

鯨岡 囮時間は3人から同時にターゲットされている時間に応じて加算されます。連携は、味方が吹っ飛ばした敵を自分が拾う、または自分が吹っ飛ばした敵を味方が拾うと加点されます。

Q15 昇格、降格ポイントの増減幅の基準を教えてください。同じようなマッチング、スコア、結果でも、敗北時に-4される場合と-10される場合があるのですが……。

鯨岡 バトルの勝敗、パーティ間のクラス差、バトルスコア(ランク)を参照しています。

Q16 現在のランクシステムについて要望があります。現在は、ランクがダウンした際にまたゼロから溜め直しになり、再び昇格するまでに時間とお金がかかってしまいます。ランクを落としてもすぐにランクアップできるようにしてほしいです。

鯨岡 クラス増減については、大幅リニューアルを準備中です。次回アプデ……!?

Q17 お勧めのレベル上げ方法や、経験値をギルで購入できるようにする予定などはありますか? 4つ目の技を習得するまでが苦行すぎて飽きそうです。

鯨岡 今回のアプデでのプレイヤー特性の実装と、C.LV経験値の最低保証値の底上げによって、いくらか緩和されると思います。まずはこれで様子を見つつ、ほどよいバランスに落としていきたいと思います。

FF08_スコール

Q18 スコールのジャスト入力が難しいです……どのタイミングで成功しますか?

鯨岡 攻撃が当たるのと同時に入力してみてください。遅れがちなので、気持ち早めに押すといいかも。

Q19 バッツの青魔道士をマスターした際の召喚ゲージ上昇量アップは、召喚クリスタルを攻撃したときに溜まるゲージの上昇量のアップでしょうか? それとも召喚を行った際のゲージ上昇量アップでしょうか?

鯨岡 召喚ゲージは、パーティライフの上下に付いているゲージのことです。召喚詠唱時に画面中央に表示されるゲージは、詠唱ゲージです。つまり、バッツの効果は前者に影響します。

Q20 前作では技の表記が原作のものを再現していましたが、今作では技の表記がすべていっしょで残念でした。そういった細かいところにも配慮していただけるとうれしいです。

鯨岡 PSP版は1対1のため、ウィンドウ部分にもネタを仕込めましたが、今作は多人数対戦のため、色で敵か味方かを、形で行動の種類を示すようにしています。個人的にも残念な部分なんですけれどね。

Q21 名前にNGワードは設けないのでしょうか? かなりアウトなものが多いと思います。

鯨岡 こちらでも把握しており、対策を進めているところです。

Q22 公式サイトの“ロケーション”のページを見ても、マイスターのいる店舗がないようなのですが、マイスター認定制度はいまどうなっているんでしょうか。

 マイスター自体は空想上の生き物でも何でもなく、実在しています。積極的に意見の交換もさせていただいております。しかしながら制度の導入が遅れておりまして、ドコにいるダレがマイスターなのやら、いまは皆さんを混乱させてしまっておるやもしれません。申し訳ない……。

で! 今月中に、公式サイト上にてマイスター店舗を明示いたします。またマイスターの皆さまには証と申しますか、お客さまから見てすぐにソレとわかるよう、腕章をお配りいたします。そうなったらもう、いろいろと質問するもよし、ご意見を言っていただくもよし、じゃんじゃん声をかけてあげてください。きっと、優しくいろいろとお話しいただけることと思いますよ。


今回の回答はここまで。いかがだったでしょうか? 質問やご意見を投稿してくださった皆さん、ありがとうございました。なお、番組中で取り上げられた質問と回答については、こちらの記事を参照のこと。また、初心者の館では、随時ページ左下部に投稿フォームを設けています。知りたいことや、当サイトへのご意見などありましたら、気軽にご投稿ください!

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『ディシディア ファイナルファンタジー』初心者の館

プロフィール

河合リヱ

『DFF』でゲーセン通いに目覚めた週刊ファミ通副編集長。シャントット様をメインに、SHOOTタイプのキャラをよく使ってます。ほぼソロなので、パーティ出撃での立ち回りも練習したい今日この頃。

コイチ

ゲームを最大限に楽しむ集団“ゴジライン”に所属するアルカディアの残党。ときに格ゲーマー、ときにIT戦士、ときに『DFF』ライターとして活動しています。自称・初心者代表ライトニングとして浅瀬を泳いでいましたが、ケフカが追加されたので本気出して初心者脱却します。

しんのすけ

ゲーセン大好きっ子な週刊ファミ通編集者。自称“器用系”で、『DFF』でもいろいろなキャラクターを触っているけど、相性がいいのはHEAVYタイプのキャラクターだったりする。『DFF』はバージョンアップの周期が早いので、使いたいキャラクターがすぐに変わるんですが、うれしい悲鳴ですたい!

西川くん

生涯で2度、美容師に「『FFVIII』のゼル・ディンの髪型にしてください」と言ったことがある、『FF』シリーズとモンクタイプが大好き系の新人ライター。とか言いつつ、ヴァナ・ディール&エオルゼアでは忍者。ゲームセンターにNESiCAカードを置き忘れて、2回ほどブロンズEからやり直しているうっかり者です。NESiCAカードの置き忘れにご注意クポ!

ブンブン丸

ファミ通のクロスレビュアーであり、さまざまなゲームイベント、配信などにも出演する、あらゆる意味でマルチゲーマー。『FF』シリーズはほぼプレイ。対戦ゲームにも目がないので、“初心者の館”に仲間入り。ちなみにマッチングすると特別称号がもらえますよ!

リプ斉トン

『FF』シリーズ好きなフリーライター。“初心者の館”の攻略担当。『DFF』では全キャラクターが使えるようになりたいので、満遍なくプレイしています。召喚コアを巡る攻防が好き。いちばん好きなシリーズタイトルは『XII』しかないでしょ!

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