携帯電話の方はファミ通MAXをご覧ください。

HOME> ケータイ・スマートフォン> 記事

本格FPS『N.O.V.A.』誕生秘話から探るゲームロフトのiPhoneアプリ戦略とは?
【iPhoneアプリの開発現場から】

2010/2/1

  • はてなブックマークに追加
  • Yahoo!ブックマークに登録
  • この記事をつぶやく

●Appleの発表会でもピックアップされた超大作

 

Arnaud-nova

▲ゲームロフトのパリ本社で、『N.O.V.A』を開発したアルノー氏。

 現地時間2010年1月27日にアメリカで開催されたカンファレンスで発表されたタブレットマシン“iPad”。iPhoneやiPodシリーズの流れを汲む新たなマシンの登場に国内外で大いに盛り上がったのは、記憶に新しいところ(その模様はこちら)。世界中が注目するカンファレンスのプレゼンテーションで、ゲームアプリを紹介する際に採用されたのがゲームロフトの『N.O.V.A.-Near Orbit Vanguard Alliance』(以下、『N.O.V.A』)だ。本作は2009年12月に日本でも配信がスタート。Xbox 360などで発売されている『Halo(ヘイロー)』シリーズを彷彿とさせる本格的なFPS(ファーストパーソンシューター)ということで、瞬く間にランキング上位に上りつめた。今回そんな『N.O.V.A』を開発したゲームロフトのアルノー氏に直撃インタビューを敢行。開発秘話や今後の展開などについて聞いた。

 

【N.O.V.A.-Near Orbit Vanguard Alliance】
■配信中 ■800円[税込]

nova0000
nova0001
nova0002
nova0003

▲家庭用ゲーム機のFPSと言っても過言ではないほどの3Dグラフィックとサクサク感が魅力の『N.O.V.A』。ライフルやマシンガンといった多彩な武器が登場するほか、ステージ構成なども秀逸。iPhoneアプリの中でトップクラスのゲームだ。

ダウンロードはこちら(App Storeにつながります)

 

−−日本のApp Storeレビューで☆×4という非常に評価が高い『N.O.V.A.』ですが、いつごろから開発が始動したのでしょう? 開発陣の規模、人数は?

 

アルノー 『N.O.V.A.-Near Orbit Vanguard Alliance』のようなビッグプロジェクトの場合は丸一年かかります。主体となるチームの規模は20名以上で、そのほかにもサウンドデザイン、CG、ローカリゼーション、デバッグなどに10数名の人間が開発の最初から最後まで関わっています。

 

−−日本ではニンテンドーDSやPSPなどのモバイルゲーム機で、FPSは主流ではないジャンルです。なぜiPhone/iPod touchというモバイル端末で、あえてFPSにチャレンジしようと思われたのでしょう?

 

アルノー iPhone/iPod TouchはFPSに向いていないと一般的に思われていましたが、ゲームロフトではそうは思いませんでした。これまでの開発経験を生かして、本格的なアクションゲームをさらに楽しく改良し、正確なゲームプレイを追及することが可能になりました。App Store ではレアなジャンルであったにも関わらず、おもしろそうなアイデアがいっぱい浮かんできたのでチャレンジしてみることにしました。

 

−−配信から約1ヵ月が経ち、国内外で非常に高い評価を得ていますが、手応えはいかがでしょうか?

 

nova0004

アルノー 高い評価ありがとうございます! もちろんとてもうれしいです! 昨年9月にApple Special Event September 2009のイベントで『N.O.V.A.』が紹介されたことによって、本作に関して非常に注目が集まりました。『N.O.V.A.』はユーザーやメディアの期待を裏切らず、iPhoneのFPSの代表作といっても過言ではないと思います。Webや媒体、App Storeランキングでは非常に高い評価をいただきまして、もちろん満足していますし、誇りに思っています。『N.O.V.A.』は間違いなくクリスマスシーズンでもっとも売れた作品のひとつだと自負しています。
 

−−スケールの大きい世界観、ゲームシステム、ステージなど、ニンテンドーDSやPSPにひけをとらないクオリティーのゲームに仕上がっていると思います。『N.O.V.A.』はやはりiPhoneだからこそ実現したゲームなのでしょうか? また、開発するにあたってiPhoneだからこそ注意した点はありますか?

 

アルノー iPhoneでは、その高品質ディスプレイ、大容量のCPU、開発者フレンドリーなOSおよびSDK、マルチタッチスクリーンによって直観的かつ正確な操作が可能になり、さらに、3GSのパワーが加わり、かなり高度な技術の可能性を秘めています。毎年ハードウェアの質を向上するというアップル社の戦略は、ゲームロフトにとっても常に最新技術に挑戦する機会をもたらし、それと同時にユーザーを驚かせ、満足させるチャンスでもあります。現在、私たちはすでにこのデバイスでたくさんの経験を重ねてきました。新しいプロジェクトをスタートすることは、技術、ゲームプレイ、グラフィックの面で新しいチャレンジであり、ユーザーを驚かせることが大切です。過去の経験により、iPhoneゲームの開発に関する知識やスキルを身につけることができ、それを受けて、いいゲームが生まれたのだと思います。『N.O.V.A.』はす速く激しいゲームプレイ、美麗なグラフィック、また数多くのステージ、さまざまなロケーション、マルチプレイヤーモードのような豊富なコンテンツによって、いろんな楽しみ方があります。iPhone特有のマルチタッチスクリーンを利用してゲームを開発し、視点を変更しながら銃を撃つといったほかのデバイスでは存在しないゲームプレイを生み出すことに成功しました。

 

−−いち時期、日本のiPhoneゲーム市場では『N.O.V.A.』のような大作ゲームよりもシンプルなカジュアルゲームが主流でした。しかし、『N.O.V.A.』は大きな成功を収めています。何が成功の要因だったと分析されますか?

 

アルノー iPhoneゲーム市場における幅広いジャンルで、それぞれを代表するようなゲームを出すことがゲームロフトの目標です。『モダンコンバット:サンドストーム』のようなリアルFPS、『N.O.V.A.』といったSFタイトル、『アスファルト5』のようなアーケードレースゲーム、カードゲームの『UNO』、『GTレーシング:モーターアカデミー』のようなレーシングシミュレーションゲームなど、すべてのカテゴリーにおいてベストのゲームを提供するのがゲームロフトの目的です。カジュアルゲームが主流であってもゲームロフトの高質タイトルをプレイすれば、カジュアルゲームにはないまったく別の魅力を体感できることが成功の要因ではないでしょうか。

 

−− バーチャルパッドとスライド操作を使ったインターフェースが非常にしっくりきます。また、照準もセミオートのような感覚で、すごくプレイしやすい印象があります。iPhoneはボタンがない分、操作性がゲームの評価を大きく左右すると思いますが、こういった操作系統はどのように考えられ、生み出されたのでしょう?

 

アルノー これには長い話があるんです! たしかにFPSにはさまざまなメソッドがあると思いますが、FPSプロジェクトを進める場合、人間工学とそれがゲームプレイに与える直接的影響は、とても重要なポイントです。実際、ひとつのプロジェクトが、つぎのプロジェクトを進めるために役立っています。最初に、iPhoneで私たちのシステム(バージャルd-pad+アクションボタン+ スクリーンの上をめくるようにしてカメラを動かす)を試したのは、2008年に『ブラザーインアームズ:アワーオブヒーローズ』を開発したときのことでした。他のゲームのように、Y軸を動かしたりできないことに満足できず、何度も社内でテストをくり返しました。そして何がうまくいって、何がだめなのか、どうしたらもっとゲームプレイがスムーズになるのかが次第にわかるようになり、改良のアイデアが自然と浮かんでくるようになりました。そして、ついにはプレイヤーに「なぜかわからないけれどもスムーズだ」と感じてもらえると、ゲームプレイを可能な限り直感的なものできたということで、そこまで来たら、私たちにとってのゴールであり、満足することができます。だからこそ、私たちは『モダンコンバット:サンドストーム』や『N.O.V.A.』のようなゲームを配信することで、iPhoneでも楽しいFPSが可能だということを証明したかったのです。それに、『N.O.V.A.』では、ひとりひとりが理想の操作設定をできるようにインターフェースを自在にカスタマイズすることができるんです。

 

−− オンラインマルチプレイも快適に遊べます。iPhone向けのFPSというジャンルでオンラインマルチプレイを実装するのはかなり大変だったのではないでしょうか?

 

nova0006

アルノー マルチプレイヤーモードは私たちにとっても挑戦でした。私たちは、『N.O.V.A.』をさらに楽しむためのモードとして、マルチプレイを本作の重要な要素としてとらえていました。ですから、マルチプレイでは、ゲームはよりスムーズになっていますし、さらに、激しいPvP (プレイヤー対プレイヤー)によって戦闘はオフラインとはまったく異なったものになります。もともと、何を目指しているか、明確なアイデア(全体的ゲーム速度、武器のバランス、各マップの特徴など)を持っていたので、それほど、開発は難しくはありませんでした。すべてのユーザーがもっているデバイスやネットワークにかかわらず、最適化されたゲームプレイが楽しめるように、QA(品質管理)には非常に注意を払いました。
 

−− ゲームロフトでは『N.O.V.A.』以外にもたくさんのアプリが配信されています。これだけたくさんのアプリを配信できる秘訣は何なのでしょう?

 

アルノー とくに秘密はないと思いますよ(笑)。ゲームロフトはダウンロード配信型ゲームで、業界をリードしています。私たちのゲームはすべて自社内のクリエイションチームが開発しています。ゲームロフトでは、世界中で3500人を超す才能あふれる人たちがゲームの制作に携わっているんですよ。

 

−− iPhone向けアプリはすでに10万アプリ以上、その数は2010年にますます増えることが予想されます。そのなかで『N.O.V.A.』のように成功を収めるために、開発する側として何が必要だと思いますか?

 

アルノー 先ほど申し上げた品質とコンテンツのレベルに加えて、ひとつひとつで見るとごく小さなグラフィック、ゲームプレイやコントロールなどのわずかな部分を調整することで、全体としてスムーズで楽しいゲーム体験が可能になります。また、大事なのはApp Storeに何個のアプリが出ているのかを知ることではなく、すばらしい品質とコンテンツを実現するために必要な目標の数々を知ることです。それに、何より、配信されているすべてのアプリがゲームというわけではありませんから。また、ユーザーは無料アプリと有料アプリを完璧に区別しているように思います。

 

−− iPhone向けアプリ市場の魅力は何だと思われますか? 逆に不満点や「こうなってほしい」という希望はありますか?

 

nova0007

アルノー 第一に思うのは、ユーザーと開発者の両方にとって非常にシンプルだということです。ひとりのユーザーとしては、ブラウズもしやすく、ゲームの詳細を見たり、アプリをダウンロードするのも簡単です。開発者としては、アプリの容量制限がないことは非常にうれしいことです。普通のモバイルゲームであれば、600キロバイトから1メガのあいだでなければなりませんが、iPhoneでは300メガのゲームを配信することも可能です。そして何より、ユーザーからのレーティングやレビュー、逆に開発側のアップデートが可能なこともエンドユーザーとのやりとりを非常にスムーズにしています。
 

−− 2010年はどのようなアプリを発表される予定なのでしょうか? また、『N.O.V.A.-Near Orbit Vanguard Alliance』の次回作の構想などはあるのでしょうか?

 

アルノー まずは、何週間後かにリリース予定の『GTレーシング:モーターアカデミー』をはじめ、ゲームの開発に専念します。まだ、決まってはいませんが、『N.O.V.A.』の続編も出るかもしれません。

 

−− 日本のiPhoneユーザーに向けてメッセージをください。

 

アルノー 私たちのゲームが、ゲームの国、日本で高く評価されていることを非常にうれしく思います。それに、日本ではFPSはもっとも人気のあるジャンルというわけではないと思うので、FPS大ファンの私としても、とてもうれしいです。みなさんとオンラインで遊ぶのを楽しみにしています!

 

ダウンロードはこちら(App Storeにつながります)

 

【iPhoneアプリの開発現場から】の関連記事

特別企画・連載

一覧へ

地球の運命を賭けた最終決戦が開幕する!『マスエフェクト3』!第4回更新

RPG要素とTPSが融合した高いゲーム性、宇宙を股にかける壮大なストーリーで人気の『マスエフェクト』シリーズ最新作が3月15日に発売される。ここでは、動画、マンガ、企画記事という3つの手法で、本作の魅力を余すことなくお伝えしていく!

フレッツ光で『モンスターハンター フロンティア オンライン』をプレイしよう!!

現在、NTT東日本・NTT西日本の“フレッツ光”と『MHF』による“フレッツ光 モンスターハンター フロンティア キャンペーン”を実施中。フレッツ光を利用して『MHF』をプレイすることで、光刀(太刀)を始めとする特典の数々が手に入るぞ!

流される血のみが、歴史を塗りかえる!『ドラゴンエイジ‐ブラッドメイジの聖戦‐』

全世界で累計600万以上のセールスを誇る人気ファンタジーRPG『Dragon Age(ドラゴンエイジ)』シリーズが完全映画化! 日米合作によるフルCGアニメとして、『ドラゴンエイジ‐ブラッドメイジの聖戦‐』が2012年2月11日より全国ロードショー公開される。未曾有のファンタジー世界の幕が上がる!

地球の運命を賭けた最終決戦が開幕する!『マスエフェクト3』!第3回更新

RPG要素とTPSが融合した高いゲーム性、宇宙を股にかける壮大なストーリーで人気の『マスエフェクト』シリーズ最新作が3月15日に発売される。ここでは、動画、マンガ、企画記事という3つの手法で、本作の魅力を余すことなくお伝えしていく!

死なない男と金髪美女の明日の行方は!?『ネバーデッド』!

魔王との戦いに敗れ、不死身の身体になってしまった男ブライスの悪魔との戦いを描くアクションゲーム『ネバーデッド』。ここでは、ブライスと彼を取り巻くキャラクター、不死身ならではのユニークなアクションの数々、そして、最大4人で楽しめるマルチプレイの特徴を紹介する。

難民はやがて英雄となり栄光をつかむ! 『ドラゴンエイジII』!第2回更新

全世界累計320万本以上の出荷本数を記録した、大作ファンタジーRPGの続編『Dragon AgeII(ドラゴンエイジII)』が、いよいよ日本でも発売される。難民から英雄となった主人公“ホーク”の壮大な一代記を、どのように描くかはプレイヤーの選択次第だ。

地球の運命を賭けた最終決戦が開幕する!『マスエフェクト3』! 第2回更新

RPG要素とTPSが融合した高いゲーム性、宇宙を股にかける壮大なストーリーで人気の『マスエフェクト』シリーズ最新作が3月15日に発売される。ここでは、動画、マンガ、企画記事という3つの手法で、本作の魅力を余すことなくお伝えしていく!

地球の運命を賭けた最終決戦が開幕する!『マスエフェクト3』!

RPG要素とTPSが融合した高いゲーム性、宇宙を股にかける壮大なストーリーで人気の『マスエフェクト』シリーズ最新作が3月15日に発売される。ここでは、動画、マンガ、企画記事という3つの手法で、本作の魅力を余すことなくお伝えしていく!

傭兵となって巨人族に立ち向かえ!『ラグナロク オデッセイ』!

PCのオンラインRPG『ラグナロクオンライン』をベースにスピンアウトされた3Dアクションゲーム『ラグナロク オデッセイ』。巨人族との戦いが描かれる本作の魅力をお届け!

扱う情報はR★だけ! ロックスター・ゲームス情報局をオープン

『グランド・セフト・オート』シリーズや『レッド・デッド・リデンプション』などで知られるロックスター・ゲームス情報だけを総合的に取り扱うサイト、ロックスター・ゲームス情報局がオープン。全面協力により、最新情報からその偉大なヒストリーまで全紹介!

この記事の個別URL

ソーシャルブックマーク

  • はてなブックマークに追加
  • Yahoo!ブックマークに登録
  • この記事をつぶやく

その他のニュース

『ブレイブルー』攻略ブログ【第23回】2月のニュースをまとめてみた!

2011年12月17日に発売されたPS Vita、プレイステーション3、Xbox 360用ソフト『ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド』を扱うブログ。今回は2月の『BB』関連ニュースをまとめてみました。

『アムネシア レイター』にDXパックが登場

エンターブレインのECサイト“エビテン[ebten]”にて、PSP用ソフトにオリジナル特典を同梱した『アムネシア レイター DXパック』の予約受付がスタートした。

『ハガレン』でおなじみの漫画家・荒川弘が三国志の4コマ漫画を執筆! 「三国志魂(スピリッツ)」上・下巻発売決定

コーエーテクモゲームスは、漫画家・荒川弘が描く三国志の4コマ漫画「三国志魂(スピリッツ)」上下巻を2012年3月に発売する。

『METAL GEAR ONLINE』が2012年6月12日でサービス終了決定

KONAMIがプレイステーション3でサービス中の『METAL GEAR ONLINE』が、2012年6月12日でサービスを終了することを公式サイトで発表した。

『スナイパー ゴーストウォリアー』PC版が日本語版で発売決定

サイバーフロントは、『スナイパー ゴーストウォリアー【日本語版】』を2012年4月6日に発売する。価格は7140円[税込]。

武道館ライブ2の映像を大画面で鑑賞! “サクラ大戦トークライブツアー2012〜ワーナー・マイカル・シネマズへようこそ〜”開催決定

セガは、2012年2月26日(日)と2012年3月10日(土)に、“サクラ大戦トークライブツアー2012〜ワーナー・マイカル・シネマズへようこそ〜”を開催することを決定した。

ファンとの絆を確かめあった今井麻美ライブツアー“Aroma of happiness”福岡追加公演

声優、そしてアーティストとして活躍する今井麻美の3度目のソロライブ、そして自身初となるライブツアー“Aroma of happiness”。2011年12月に横浜・京都・東京を巡り、2012年2月4日には、大阪umeda akasoにて追加公演を開催。そして2012年2月11日、福岡のDRUM LOGOSにて追加公演を含めたライブツアーファイナルを迎えた。

『信長の野望 Online』拡張パック第5弾『鳳凰の章』最新情報が公開

コーエーテクモゲームスの戦国オンラインRPG『信長の野望 Online』(プレイステーション3版、プレイステーション2版/Windows版)で、2012年3月7日よりサービス開始が予定されている拡張パック第五弾『鳳凰の章』の最新情報が公開された。

『牧場物語 はじまりの大地』発売を記念したキャンペーンをモバイルアプリ『牧場物語』とPCブラウザゲーム『みんなで牧場物語』で実施

マーベラスAQLから2012年2月23日発売予定の『牧場物語』シリーズ最新作、ニンテンドー3DS専用ソフト『牧場物語 はじまりの大地』。同作の発売を記念して、モバイルアプリ『牧場物語 for mixi/mobage/GREE』とPCブラウザゲーム『みんなで牧場物語』にて、特別なアイテムが手に入る期間限定キャンペーンが実施される。

『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション』第2弾WEB限定CMが公開

バンダイナムコゲームスから2012年2月23日に発売が予定されているプレイステーション3、Xbox 360用ソフト『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション』の第2弾WEB限定CMが公開となった。