『かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相』のディレクター、落合信也氏に直撃!
●落合信也ディレクターが驚きの発言!
サウンドノベルの金字塔として名高い『かまいたちの夜』シリーズ。そのシリーズ最新作である『かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相』がプレイステーション2で登場する。この作品は、第1作『かまいたちの夜』、第2作『かまいたちの夜2 〜監獄島のわらべ唄〜』の謎を解き明かす、最終最後の作品として制作されている。しかも、これまでのシリーズとは大きく違い、複数主人公システムを採用。これにより、複数の人物の視点から、事件の真相に迫るという、従来シリーズ以上のゲーム性を獲得しているのだ。そんな本作のディレクションを務める落合信也氏に、週刊ファミ通6月30日増刊号(2006年6月16日発売)ではインタビューを敢行。氏の口から驚くべき情報を聞いた。そこでファミ通.comでも、このインタビュー記事を掲載。さらに、誌面では掲載しきれなかった話題についても公開するぞ。
|
落合信也 |
――最初に今回落合さんがどのような形で『かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相』に参加されていらっしゃるのか、お聞かせください。
落合信也(以下、落合) 『2』のときと同じディレクションという立場で関わっています。『2』との違いという点で言うと、企画の最初の段階から関わっているという点で違っていると。あとはまぁ、『2』と同じような関わりかたですね。
――本作のコンセプトは?
落合 前回では、正統進化ということを打ち出していたんですね。ベーシックなものはそのままに、進化という部分では"ダイナミックにする"ということを中心にやってきたんです。それは、プレイステーション2というハードが出る時期と相まっていて、映像表現を中心にいろんなクリエーターさんを呼んでダイナミックにしようと。シナリオ自体も、トリックもダイナミックなものでしたし、舞台も広くなっているということで、そうしたダイナミックな進化というのをやっていたんです。ただ反省点もありまして(笑)。ダイナミックにした分、"怖さ"という点も映像表現によるものが中心になってしまったんですね。結果、どちらかと言うと、"ビジュアルによる生理的な恐怖"というのが強くなってしまったというのがあって。1作目を支持してくださっている人たちの好きな"怖さ"というのは、そうしたダイナミックなものではなくて、もっとスタティックな、"静的な怖さ"というのを求めていたところがありましたので、そういう意味で言うと、今回は基本を重視しようということを意識して作っているところがあります。
――基本というのは?
落合 ビジュアルの派手さではなくて、もっと"ミステリーの中身の濃さ"であったりとか。あとはサウンドノベルとしての基本というと、"地の文"ですね。セリフ以外の文章。ビジュアル的な進化を考えるときに、映像がどんどん増えていって、文章がどんどん減っていって、最終的にはセリフだけが残って映画みたいになるんじゃないかというようなことが進化の流れとして考えられるんです。だけれども、やはりそれだとサウンドノベルとしての味がどんどんなくなっていくので、やはり文章を活かそうと。で、文章を活かす場合、とくにセリフ以外の文章を活かすとなると、その人の心情を語ることが中心になっていくんですよね。そうした点で、複数主人公にして、それぞれの心情を語るというシステムが生まれてきているんです。だからある意味進化というよりは、原点とか基礎とか、そういったところにもう1回戻ってゲームを作ろうということを意識しています。
|
――今回、落合さんが大枠のプロットを考えられて、それを我孫子さんがシナリオとして書き起こしているということなんですが、なぜこのような形で制作することになったんでしょうか?
落合 まず『2』の開発が終わった時点で、いろいろ反省点も多くて、悔いが残る部分もあったので、中村のほうに「もう1作作らせてほしい」という話をしたんですね。そのときに、中村のほうから3つ条件が出されました。ひとつ目が今回作った舞台であるとか、登場人物、あとは開発資産というか開発環境ですね、それを使って『2』よりも価格を抑えること。もうひとつが我孫子さんに執筆していただいて、1作目のユーザーが喜ぶような連続殺人のミステリーにするということ。それで3つ目というのが、ネット上で、犯人が暴露されても楽しめるようにしなさい、というのがあってですね。
――難しい注文ですね(笑)。
落合 その仕組みができあがってから我孫子さんに相談するようにというような条件があって。それで私のほうで、ある程度シナリオと仕組みというのを組み合わせたようなプロットを作った、ということが始まりですね。
――ネット上に犯人が暴露されても楽しめる仕組みというのは、どんなものなのでしょうか。
落合 厳密にそれをできるようにするというのは、不可能に近いとは思うんですけれども、ある程度をそれを実現させるような仕組みとして、ひとつは複数主人公にするということを考えました。それともうひとつが、犯人を、ひとりにしないで複数にする。複数の犯人と複数の主人公が絡み合うことで、複雑なシステムを作って、ひと筋縄では解けないというか、犯人がこうだよ、と説明できないような仕組みにした、という感じですね。
――複数の主人公がいるとなると、わりと考えがちなのが犯人も主人公の中にいるんじゃないか、と考えそうなんですが。
落合 今回スゴく登場人物が限られているので、その中に複数の犯人がいて、当然犠牲者もいるわけですよね。そう考えると、その中に犯人がいたとしてもおかしくはないよね、とだけ言っておきます(笑)。
――あとは複数主人公についてもうひとついいですか? 画面を見ると主人公は4人なのかな、と思ってしまうのですが。
落合 おもだった主人公は発表されている4人分のスペース。香山さんというのは今回の物語のきっかけを作る役割が強いので、残り3人分の"?"のところでメインのストーリーを進めていく感じになっています。あとはメインのミステリー以外のシナリオも用意していますので、そうした部分も楽しむことができるようになっています。
――それはピンクのシナリオ?
落合 そうですね。ピンクのシナリオは用意しています。
|
――本作のテイストは?
落合 1作目がミステリーにサスペンスを加えたものだとすると、2作目がそこにホラーが加わったという感じになると思います。それで3作目は、スリラーを入れようということを意識していまして。そのために、舞台をある程度限定させるということと、あとはコートを着た謎の人、というのを出してですね、それでミステリー+スリラーのようなテイストにできればなと思っています。
――陰陽道などの要素も、今回も引き続き出てくるのでしょうか?
落合 前作に続いてということで近い部分はあると思うんですけども、ある意味それが関わるのは、ほとんど香山さんのシナリオだけですね。香山さんが今回みんなを集めたりとか、いわば水先案内人のような立場にいるので、彼のシナリオでそうした話が出てくるんですけども、ほかの主人公に関しては純粋にミステリーの話が中心になっています。
――開発状況は現状どれぐらいなんでしょうか。
落合 もうほぼ100パーセントと言っていいぐらいですね。いまチェックしている段階で、不具合も少なそうなので、ほぼ完成と言っていいと思います。
――最後に読者の皆さんにひと言メッセージをお願いします。
落合 今回はミステリーであるということと、量や見た目ではなくて、中身の質ということにこだわって作りました。とくにシナリオ面で言うと、"驚き"と"感動"と、"カタルシス"。この3つが伝わるようにというか、それで満足できるようなものを作ったつもりですので、シリーズの締めくくりとして楽しんでいただけたらと思います。
|
特別企画・連載
地球の運命を賭けた最終決戦が開幕する!『マスエフェクト3』!第4回更新
RPG要素とTPSが融合した高いゲーム性、宇宙を股にかける壮大なストーリーで人気の『マスエフェクト』シリーズ最新作が3月15日に発売される。ここでは、動画、マンガ、企画記事という3つの手法で、本作の魅力を余すことなくお伝えしていく!
フレッツ光で『モンスターハンター フロンティア オンライン』をプレイしよう!!
現在、NTT東日本・NTT西日本の“フレッツ光”と『MHF』による“フレッツ光 モンスターハンター フロンティア キャンペーン”を実施中。フレッツ光を利用して『MHF』をプレイすることで、光刀(太刀)を始めとする特典の数々が手に入るぞ!
流される血のみが、歴史を塗りかえる!『ドラゴンエイジ‐ブラッドメイジの聖戦‐』
全世界で累計600万以上のセールスを誇る人気ファンタジーRPG『Dragon Age(ドラゴンエイジ)』シリーズが完全映画化! 日米合作によるフルCGアニメとして、『ドラゴンエイジ‐ブラッドメイジの聖戦‐』が2012年2月11日より全国ロードショー公開される。未曾有のファンタジー世界の幕が上がる!
地球の運命を賭けた最終決戦が開幕する!『マスエフェクト3』!第3回更新
RPG要素とTPSが融合した高いゲーム性、宇宙を股にかける壮大なストーリーで人気の『マスエフェクト』シリーズ最新作が3月15日に発売される。ここでは、動画、マンガ、企画記事という3つの手法で、本作の魅力を余すことなくお伝えしていく!
死なない男と金髪美女の明日の行方は!?『ネバーデッド』!
魔王との戦いに敗れ、不死身の身体になってしまった男ブライスの悪魔との戦いを描くアクションゲーム『ネバーデッド』。ここでは、ブライスと彼を取り巻くキャラクター、不死身ならではのユニークなアクションの数々、そして、最大4人で楽しめるマルチプレイの特徴を紹介する。
難民はやがて英雄となり栄光をつかむ! 『ドラゴンエイジII』!第2回更新
全世界累計320万本以上の出荷本数を記録した、大作ファンタジーRPGの続編『Dragon AgeII(ドラゴンエイジII)』が、いよいよ日本でも発売される。難民から英雄となった主人公“ホーク”の壮大な一代記を、どのように描くかはプレイヤーの選択次第だ。
地球の運命を賭けた最終決戦が開幕する!『マスエフェクト3』! 第2回更新
RPG要素とTPSが融合した高いゲーム性、宇宙を股にかける壮大なストーリーで人気の『マスエフェクト』シリーズ最新作が3月15日に発売される。ここでは、動画、マンガ、企画記事という3つの手法で、本作の魅力を余すことなくお伝えしていく!
地球の運命を賭けた最終決戦が開幕する!『マスエフェクト3』!
RPG要素とTPSが融合した高いゲーム性、宇宙を股にかける壮大なストーリーで人気の『マスエフェクト』シリーズ最新作が3月15日に発売される。ここでは、動画、マンガ、企画記事という3つの手法で、本作の魅力を余すことなくお伝えしていく!
傭兵となって巨人族に立ち向かえ!『ラグナロク オデッセイ』!
PCのオンラインRPG『ラグナロクオンライン』をベースにスピンアウトされた3Dアクションゲーム『ラグナロク オデッセイ』。巨人族との戦いが描かれる本作の魅力をお届け!
扱う情報はR★だけ! ロックスター・ゲームス情報局をオープン
『グランド・セフト・オート』シリーズや『レッド・デッド・リデンプション』などで知られるロックスター・ゲームス情報だけを総合的に取り扱うサイト、ロックスター・ゲームス情報局がオープン。全面協力により、最新情報からその偉大なヒストリーまで全紹介!
ソーシャルブックマーク
この記事の個別URL
TVゲーム関連最新ニュース
- PSP用ソフト『ポップンミュージック ポータブル』の発売日が2010年2月4日に決定(18日 12:00)
- 『龍が如く4 伝説を継ぐもの』表情を変える街“神室町”(18日 10:45)
- 『ドラゴンクエストIX』の有名プレイヤー、“まさゆき”インタビュー完全版をお届け!(17日 22:25)
- 『ファンタシースター』シリーズ歴代のサントラがiTunesにて配信開始(17日 19:20)
- WiiのバーチャルコンソールにMSXの名作ゲーム3タイトルが追加(17日 17:25)
- 未来のゲームクリエーターを発掘する“マイクロソフト XNA ゲームソフトウェア コンテスト 2010”が開催(17日 16:50)
- Xbox LIVE パークで“Forza Motorsport 3 ナイト”が開催決定(17日 16:50)
- 予約特典の詳細判明『オペレーション フラッシュポイント:ドラゴン ライジング』(17日 16:05)
- 『アサシン クリードII』の初回限定特典は、大ボリュームのリファレンスガイドに(17日 16:05)
- フルフルが抱き枕になった!(17日 16:05)
- 『光と闇の姫君と世界征服の塔』の体験版が配信開始(17日 16:05)
- 『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』とPSP-3000がセットになった限定版が発売(17日 16:05)
- 世界200万人がハマった『Diner Dash』がXbox LIVEアーケードで配信(17日 12:30)
- 『モンハン』初の検定試験“音楽編”が実施された(17日 12:30)
- 『リトルバスターズ! コンバーティッド エディション』が発売延期(16日 17:15)




