プラチナゲームズ最新作インタビュー全文掲載 『BAYONETTA(ベヨネッタ)』
●神谷英樹氏が描くクライマックス・アクション
プラチナゲームズがセガと組んで送る新作の数々。その中で圧倒的な映像を見せつけているのが、『BAYONETTA(ベヨネッタ)』だ。
プレイステーション3とXbox 360という新世代ハードで開発が進められている同作。そのディレクションを担当するのは、神谷英樹氏。『デビル メイ クライ』(以下、『デビル』)、『ビューティフル ジョー』(以下、『ジョー』)、『大神(OKAMI)』など、数々のアクションゲームを手掛けてきた同氏が、今度はどんなアクションゲームで魅せてくれるのか。期待の高まる同作について、週刊ファミ通2008年5月30日号(2008年5月16日発売)では、神谷氏にインタビューを敢行。そのインタビュー全文を、今回、ファミ通.comで掲載していく。
|
ディレクター |
|
|
|
元カプコン第4開発部所属。新規タイトルの開発に多く携わっており、そのどれもがプレイ感覚、ビジュアル、完成度のすべての面で画期的であるという、まさに異能のクリエーター。代表作は、『デビル メイ クライ』、『ビューティフル ジョー』、『大神(OKAMI)』。 |
――『BAYONETTA(ベヨネッタ)』は、神谷さんとしては初のHD環境のタイトルに作ってみてどんな感触ですか?
神谷英樹(以下、神谷) 作り込みが尋常じゃないレベルを求められますね。いままで僕たちがやってきたような、”作って壊して”ということをくり返していいものを作る、という作業がやりにくくなっている印象です。ただ、意気込みはいままでどおりですので、結局のところ作りかたは変わっていないと思いますけど。
――映像を観た限り、相当作り込まれていますよね。
神谷 そうですね。今回は”写実に近いリアリティー”を追求しています。これを追求して行き着く先というのは、実際の写真だったりするわけですが、そのままだとおもしろみがないですよね。だから力押しのアプローチではなくて、デザイン性を重視しています。建物や登場人物の服装、プレイヤーや敵キャラクターのデザインで個性を出していこうと考えています。そういう意味で、世界設定をまったくのファンタジーじゃなくて、現実をモチーフにした世界設定……、リアリティーのあるファンタジーというところに置いています。リアルな映像で夢のあるファンタジーを描く。まったくの架空の世界ではなくて、リアルなところにファンタジーの味つけをしているわけです。
|
|
|
|
――今回新作タイトルを手掛けるに当たって、アクションを選んだ理由というのは?
神谷 じつは、自発的にアクションを作ろうと考えたわけではないんです。この会社が立ち上がってすぐのときに、みんなで企画書をとにかく作っていたんです。1週間に1本作るような勢いで。その中で、僕も最近のゲームハードに合わせた企画を作っていたんですけれども、橋本(『BAYONETTA(ベヨネッタ)』のプロデューサー)のほうから、「神谷さんの3Dアクションゲームが見たいですわー」と言われまして。そのときに、「そういえば3Dアクションゲームの企画書1本も書いてなかったな」と気づきまして。実際、僕らの会社には『デビル メイ クライ』を作ったメンバーがたくさんいますし、僕もディレクターをやっていたことがありますので、「なるほどな」と思ったんですね。それで書き始めたら、やっぱり気分が乗ってきまして。ちょうど同じタイミングで会社から3Dのアクションゲームを作ってほしい、という話を振られたということもあって、企画が走り出すことになりました。
――最初に目指した企画というのはどのようなものだったんでしょう?
神谷 もととなった企画書からはほとんど変わっていないですね。当然作っていて、何か足りない、という部分はあって、新しいものを入れることによって補っています。それがわりと『BAYONETTA(ベヨネッタ)』の世界をガーンと決定づけるものだったりしたんですけれども(笑)。ただ、アイデアを乗せるベースという部分は変わっていないですね。
――そのベースとなった内容というのは?
神谷 主人公が女であるということ。それから『デビル メイ クライ』だったら銃と剣、『ビューティフル ジョー』だったら生身のアクションだったんですけれども、それとは違ったプレイ感覚を何か出せないか、ということを考えました。こだわりとしては架空の武器は使いたくなかったので、手と足の両方に武器、銃を装備してマーシャルアーツのように打撃を行いつつも、引き金を引いて銃を撃つというアクションを提案しました。これが紙の上で想像しているだけですごく操作をイメージできたんですよね。それが「このゲームイケるな」と思った最初の瞬間でした。
――体術的なおもしろさに武器が加わることで、爽快感が加味されたゲーム性につながっていると。
神谷 ただ銃をかまえて撃つだけじゃない、動きのおもしろさが出せると思います。また、主人公を女にしたことでカッコよかったり激しかったりというのとはまた違う、艶かしかったり、滑らかだったり、色気というのも味わいとしてプラスできました。
――そういう意味で女性を主人公にしているわけですね。
神谷 そうですね。アクションに関しても女ですから、やぼったい感じの動きとは違いますよね。めちゃくちゃイケてる女だけど、ただ女としての魅力だけじゃなくて、強さも兼ね備えているというギャップ感を出したいと思っています。ギャップ感のあるものの組み合わせによって、強烈な個性が作れるんじゃないかな、と思ったこともキャラクターに女性を選んだ理由ですね。
|
|
|
|
――ちなみに基本的なゲーム性としては、1対多ということになるのでしょうか?
神谷 1対多で、駆け引きを重視しています。テクニック重視のゲームですね。
――どちらかと言えば、アクションゲーマーと呼ばれるプレイヤー層に向けた作品?
神谷 敵との駆け引きという部分に、純粋にアツくなれる本当に骨のあるアクションゲームを作りたいな、と思っています。わりと本気(マジ)なアクションゲームかな、と。
――それは、『デビル』なり、『ジョー』なり、神谷さんの作るゲームの根底にある考えかたですよね。
神谷 僕に限らず、チームの人間全員そうだと思います。僕は『デビル』、『ジョー』と作っていますが、いずれも続編を作れていないんです。で、それぞれの続編を見ても、正直あまり刺激がないんですよね。そういう経緯もあって、本気(マジ)なアクションゲームを作るんだったら俺らだよな、という自負があります。「俺らの留守中にでけぇツラすんな」と。俺らがやるしかねぇな、ということで奮い立っている部分がありますね。
――いまのアクションゲーム界にまた新たな新風を巻き起こそう、と考えられているわけですね。
神谷 正直、アクションゲームってそんなに進化してないんじゃないか、という思いもあるんですよね。だから、「こうやるんだ」と、「アクションゲームってこういうもんだ」というものを業界にも、ユーザーにも伝えていきたいな、という思いがあります。
――そういう言葉を聴くと、その進化の一端というのを読者の皆さんに提示できればな、と思ってしまうんですけれど。
神谷 うーん、そうですねぇ、もうひとつこのゲームに特徴があるとすれば、主人公が魔女という設定で、魔女だから人間の常識を超えたスーパーパワーを発揮できるんですよ。また、主人公に敵対する存在が天使という設定になっているんです。プレイヤーが黒=ダークで、使う力もおぞましいもの、という設定に対して、敵は神々しくて偉大=雄大なイメージで、プレイヤーの闇に対して光という逆転した世界設定にしています。神々しい敵をぶっ倒す。そんな主人公がカッコイイ、と感じてもらえるんじゃないかと思います。
――ダークヒロインというわけですね。
神谷 そうです。その対比、コントラストをすごくつけているのが、絵的にすごくおもしろいと思いますね。魔女というのは、キーワードのひとつなんですけれども、魔女の力を持って現代に蘇ったという設定なので、いまふうのスタイリッシュな雰囲気と、古風な歴史のある重みというイメージを併せ持っています。
――人知を超えた世界の話ということですから、いろいろな敵のバリエーションも豊富でしょうし。
神谷 敵は……まだあまり言えないんですけど(笑)、想像を超えた敵が出てくるんじゃないかな、と。
――新世代機ならではのスペックを活かした、超巨大な敵とか?
神谷 そう、です……ねぇ……。そういうところは心配ないかと思いますけど、すみません、まだ言えないんです(笑)。
――了解しました(笑)。ちなみに、本作のコンセプトである”クライマックス・アクション”というのは、どんなものなんでしょう?
神谷 単純に言ってしまえば、”どんな場面でもクライマックス感を”ということなんです。具体的に言うと、映画のクライマックスシーンが連続するような、つねに度肝を抜かれる展開の連続という感じですかね。戦いの駆け引きの中で勝った負けたがあって、漫然と進んでいくというのではなく、もっとテンションを高くして遊べるような舞台作りをしています。
――バーっと雑魚を倒して進んでいって、最後にボスがいて倒したら終わり、みたいな展開ではない?
神谷 そんな平らな道のりではないですね。退屈は絶対しないと思いますよ。
――最後に、読者の皆さんにひと言メッセージをお願いします。
神谷 僕たちがこれまでどういうゲームを作ってきたか、ということを見てもらったらクオリティーはおのずとわかってもらえると思います。本気(マジ)なアクションゲームなんで、みんな本気(マジ)になれますよ。どんなゲームでもそうだと思うんですけど、どれだけ発想のブレーキをはずせるか、ということだと思うんですよね。で、このゲームはブレーキがないんで。アクセル踏みっぱの本気(マジ)なアクションです。こじんまりとした枠にとらわれないようなアクションになっています。ご期待ください。
|
|
|
BAYONETTA(ベヨネッタ) |
|
|
ハード |
プレイステーション3、Xbox 360 |
|
発売日 |
2009年発売予定 |
|
価格 |
価格未定 |
|
テイスト/ジャンル |
ファンタジー/アクション |
|
備考 |
開発:プラチナゲームズ |
特別企画・連載
ケンカに明け暮れる俺らの高校生活は青春の1ページじゃ刻みきれねぇ!『喧嘩番長4』!
ケンカに青春を捧げる不良たちを、ユーモアかつシリアスに描いたアクションアドベンチャー!『喧嘩番長』シリーズの最新作が、PSPで登場する。札つきの悪ガキたちが集まる紅南高校を舞台に、主人公の速水勇太が全校生徒300人の頂点を目指す!
シリーズ最新作が ニンテンドーDSで登場!『風来のシレン4』!
入るたびに構造の変わるダンジョン。挑戦するたびに経験する新たな驚き。『風来のシレン』シリーズ最新作、『不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ』が、ニンテンドーDSで登場!気になる本作の特徴や新システムを伝授していこう。
直感操作で事件を解決に導け!『HEAVY RAIN』!第3回更新!
犯行現場に必ず折り紙を残す、“折り紙殺人鬼”。犯人を追う4人の主人公たちの前に、あまたの謎が立ちはだかる。プレイヤーはその謎をひとつずつ解き、犯人の手がかりを捜すことになるぞ。
夢のタッグバトル再び!『タツノコVS. カプコン アルティメット オールスターズ』!第2回更新!
本作では、ド派手な必殺技やスピーディーな連続技、そしてパートナーとの連繋など、多彩な攻撃をくり出すことが可能だ。
一切の救いなき地獄絵図!『ダンテズインフェルノ』!第7回更新!
地獄の釜のフタが開くまであと少し! アルティメット地獄アクション『ダンテズ・インフェルノ 〜神曲 地獄篇〜』の第七圏“暴力”を紹介する。友と地獄の底で哀しき再会をしたダンテへ、アークデー
モンが襲いかかる!
この荒廃しきった惑星、Pandoraへようこそ!『Bordrerlands』!
トゥーンタッチの独特なビジュアルが印象的な本作の魅力は、FPSとRPGが融合したそのゲーム性。自由度の高いカスタマイズが危険極まりないPandoraで生き延びる唯一の手段!凶悪な盗賊やモンスターが跋扈するこの不毛の地で、賞金稼ぎたちは生き延びることができるか?
巨大な空中戦艦をバラバラにして破壊セヨ!『百万トンのバラバラ』!
あの『勇者のくせになまいきだ。』を生んだクリエーター発掘オーディション“PlayStation C.A.M.P!”とアクワイアのタッグによる注目の新作タイトル『100万トンのバラバラ』。本作に登場する敵は巨大空中戦艦。プレイヤーは主人公のティトリを操り、巨大空中戦艦をバラバラに解体してやっつけるのだ!
膨大なクエストがプレイヤーを待つオープンワールドRPGの決定版!『セイクリッド2』!
自由なオープンワールド世界で展開されるアクションRPGがいよいよ登場。謎のエネルギー“T-エネルギー”をめぐる争いで荒廃した世界をさらなる混沌へと叩き込むか、救済をもたらすかはプレイヤー次第だ。広大な世界と膨大なクエストが待つファンタジー世界“アンカリア”へ冒険の旅に出よう!
極上バイオレンスエンターテインメントの問題作ついに日本凱旋!『マッドワールド』!
その徹底したバイオレンス度から日本発売は難しいと言われていた作品が、ついに日本で発売される。アメコミ風のテイストやモノクロの画面などが個性的。バイオレンスを徹底的に突き詰め、エンターテインメントにまで昇華させた、期待の痛快アクションゲーム。
キーワードを入力してスペシャルディスクをゲット!『バカとテストと召喚獣 for mixi』!
大人気学園ラブコメのライトノベル『バカとテストと召喚獣』が、mixiアプリで遊べるようになったぞ! テストを受けて召喚獣を呼び出し、相手と戦うという原作の流れを、クイズとシミュレーションの融合という形でゲーム化。簡単な操作ながら戦略性は高く、サックリ遊びたい人もドップリハマりたい人も楽しめる作品に仕上がっているぞ。
この記事の個別URL
ソーシャルブックマーク
インタビュー記事一覧
- 更新日時:2009/08/10 16:10
『428 〜封鎖された渋谷で〜』PSP版&プレイステーション3版予約特典DVD『428 PREMIUM FAN DISC』について開発者に直撃
2008年12月にWii用ソフトとして発売されたサウンドノベル、『428 〜封鎖された渋谷で〜』(以下、『428』)が、PSPとプレイステーション3に移植されるのは既報のとおり。この移植版発売にともない、新たに予約特典のDVDが作られるという。そこで、『428』総監督のイシイジロウ氏と、『428』の脚本を務めた北島行徳氏に、本DVDの内容と見どころについてインタビューを行った。
- 更新日時:2009/08/08 11:00
いまだからこそ話せる『野球つく2』の秘密が続々と判明!
【ファミ通編集者vs.野球つく★番長対談】
『野球つく2』スペシャル(?)対談が実現! 週刊ファミ通が誇る『野球つく2』好き編集者が自慢のチームをもとに、本作を手掛けた“野球つく★番長”こと馬場保仁氏と語り尽くす。『野球つく2』ファンのみながらず、野球ファンもぜひ読んでみてほしい。 - 更新日時:2009/07/15 00:00
『428 〜封鎖された渋谷で〜』と『極限脱出 9時間9人9の扉』について聞く、ロングインタビュー完全版
チュンソフトが2種類の新作を発表した。『428 〜封鎖された渋谷で〜』(以下、『428』)のプレイステーション3版&PSP版と、『極限脱出 9時間9人9の扉』(くじかん くにん きゅうのとびら)である。この2作品について、チュンソフトの中村光一社長を始めとする開発スタッフへのインタビュー完全版を掲載。
- 更新日時:2009/07/02 15:30
『J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう! 6 Pride of J』プロデューサーインタビュー
- 更新日時:2009/06/12 10:00
『人喰いの大鷲トリコ』上田文人氏インタビュー
- 更新日時:2009/05/30 00:00
『キングダム ハーツ 358/2 Days』発売記念! 『キングダム ハーツ』シリーズの楽曲について、作曲家の下村陽子氏を直撃インタビュー!!
- 更新日時:2009/04/17 12:00
『ロード オブ ヴァーミリオン 煉獄からの誘い』開発者インタビュー
- 更新日時:2009/04/03 00:00
伝説のスーパースター大集合の『WWE レジェンズ・オブ・レッスルマニア』について、現役のスーパースター“バティスタ”に直撃!





