HOME> インタビュー> 『フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス』開発者インタビュー全文掲載!!
●最新作の内容からシリーズの今後まで語り尽くす!
’95年にスーパーファミコンで発売された、シリーズ第1作『フロントミッション』。主人公たちが操るヴァンツァーという汎用機動兵器や、魅力溢れるキャラクターたちが描く戦争ドラマが人気を博した作品で、さまざまなハードでシリーズが展開された。そんな中携帯電話用のアプリとして登場したのが、『フロントミッション2089』だ。今回、この作品がストーリー、キャラクター、グラフィック、システムなど、すべてを再構築し、『フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス』としてニンテンドーDSに移植される。
そんな『フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス』について、本誌週刊ファミ通2008年2月15日増刊号(2008年2月1日発売)では、統括プロデューサーの土田俊郎氏とプロデューサーの坂本幸一郎氏にインタビューを敢行。同作の魅力や、ケータイアプリ版からの進化について方ってもらった。今回、ファミ通.comでは、誌面の都合上泣く泣くカットされたインタビュー内容も含めた、全文を掲載する!
|
| |
|
プロデューサー |
統括プロデューサー |
|
ニンテンドーDS用ソフト『フロントミッション ザ・ファースト』をプロデュース。本作が2作目のプロデュース作品となる。 |
シリーズ1作目から開発に携わる。Wiiウェアでダウンロード販売される「『小さな王様と約束の国 FFCC』もよろしく」とは本人の談。 |
|
ケータイアプリ版からの大幅な変化 |
――もともとケータイで配信されていた『フロントミッション2089』(以下、『2089』)ですが、ニンテンドーDSへ移植されることになった経緯というのは?
坂本幸一郎(以下、坂本) まず、ケータイアプリ版がそもそも始まった理由からお話しますと、『フロントミッション』という作品を、いろんな方に遊んでいただきたかったということがあります。そうするには、多くのハードで出したほうがいい、ということでケータイアプリ版の開発が始まりました。
――なるほど。反応はいかがでしたか?
坂本 アプリは成功しましたが、予想と少し違った部分がありました。ファン方のアンケートを見ると、携帯電話では『フロントミッション』をあまり遊ばない、という方が多かったんです。ただ本作は、『フロントミッション』シリーズの世界設定の中にしっかりと組み込まれた作品ですので、「ぜひ遊びたい」という声も多かった。そういう方々にも、ぜひ何らかの形で遊んでいただこうと。そこでニンテンドーDSに移植することになりました。
――ケータイアプリ版のほうだと『2089-II』も配信されていますが、今回は収録されていない?
坂本 されていないです。
――今後、発売される予定というのは?
坂本 リクエストが多数集まるようでしたら、ぜひ検討したいです。ただ、配信が最終章までいって間もないので、たとえばニンテンドーDS版の『2089』を遊んでいただいて、おもしろいと感じていただいたのであれば、ぜひ携帯電話のほうで、『2089-II』を遊んでいただきたいな、と思います。ニンテンドーDS版の『2089』はケータイアプリ版よりも『2089-II』と絡んでいる部分が多いので、続けて楽しんでいただけると思いますね。
――『2089』の基本システムというのは、シリーズのものを踏襲した形になっているのでしょうか?
坂本 そうですね。『1ST』で初めて遊んで、つぎのニンテンドーDS版『フロントミッション』シリーズを待っていていただいていた方もいらっしゃいますので、その流れを崩すのもどうかと。ですので、命令を受けてヴァンツァーをセットアップして、人の話を聞きながら情報を得て、出撃する、という流れは変わらないです。
――ベースになるのは、『フロントミッション
ザ・ファースト』(以下、『1ST』)のシステムになっている、と。
坂本 そうですね。
――移植に当たって、グラフィックがかなり変わったということですが。
坂本 ケータイで遊ばれた方にも、もう一度2089年の物語を楽しめるようにして、プレイしたことのない方にとっては新しい物語として楽しんでもらえるようにしたかったんです。であれば、見た目から全部変えて、まったく新しいものにしたいな、と。そこでまず絵柄を変えました。その際には土田に「ここまで変えていいですか?」と相談しましたけど(笑)。
――そういった相談は、坂本さんから土田さんにマメにされているんでしょうか?
土田俊郎(以下、土田) そうですね。席が近いこともあって、非常によく聞きに来てくれます。むしろ僕よりも『フロントミッション』らしさというのを重く受け止めていて、逆に僕から「もっと変えてもいい」ということを伝えることがあるぐらいです。
――そうなんですか(笑)。シナリオに関しても手を加えられているんですよね?
坂本 手を加えています。ケータイアプリは、製作の都合上1ヵ月に3本の配信が限界で、伏線が張りづらいんです。でも、ニンテンドーDSならば、まとめてプレイできるので長めの伏線が張れるんです。だから、ケータイアプリのままの話ではなくて、もっと大きな流れを組み込んでしまおうと考えてシナリオの練り直しをしました。エンディングが大幅に変わるということはないのですが、途中の話がまるで変わったりしています。1本のゲームとして楽しめるようにアレンジを施した、というイメージですね。
――土田さんはシナリオに関して、要望を伝えたりされているんですか?
土田 『2089』に関しては、ケータイで配信を始めるときに、どういう世界観で始めるかということを濃く話したんですね。そこでいろんな決めごとや、物語の続きになる『1ST』の世界との整合性を取っていたんです。ですから、心配な要素はまったくなく、逆に配信タイプのものを1本の作品にするときにやるべきことを積極的にやってくれた気がします。
|
|
|
|
遊びやすく再設計 |
――ケータイアプリ版にはなかった要素の追加はあるのでしょうか?
坂本 バトルに関しては新システムを用意しています。今回公開された画面の中に、謎の画面があると思いますので、そちらを見てご想像ください(笑)。『1ST』とはひと味違う戦いを楽しめると思います。また、画面を見ていただくとわかるんですけれども、かなりタッチペンで操作しやすくなっています。前回の反省点として、街の中と戦闘中とで、+ボタンとタッチペンとを使い分けたほうが遊びやすかったということがありまして。前作のままでは不便なので、どちらの操作方法でも快適にプレイできるように調整をしました。ほかにも装備していないパーツを一覧で並べて売れるようにしていたり、ヴァンツァーのセットアップ中にパイロットの切り替えができたりと、細かいところで遊びやすさを追求したシステムにしていますね。
――シリーズでは対戦の要素などもありましたが、今回はあるのでしょうか?
坂本 もし『1ST』で対戦を遊んでいただいていた方がいらっしゃったら、今回はごめんなさい、ということになります。容量の問題もあるんですけれども、対戦の要素は省きました。今回は純粋にお話を楽しんでもらおうということで、逆にお話のボリュームを増やす方向で力を割いています。
――ボリュームはどれぐらいのものに?
坂本 ボリュームは『1ST』の2シナリオを合わせたぐらいかな? さらに分岐があるので1周では全部を遊び尽くせないですね。
|
|
|
|
”フロントミッションプロジェクト”の今後 |
――ちなみに、シリーズの今後というのは?
土田 まだまだやっていくつもりです。今回のようなケータイからニンテンドーDSへ、という流れで、新しいユーザーの方に注目してもらう機会ができますし。また、まったく新しい『フロントミッション』を見たい、というユーザーさんに向けても、そういった作品を作っていきたい気持ちもあります。
――『フロントミッション』は、オンラインや、リアルタイム、アクションなど、いろんなジャンルでシリーズが展開されてきましたが、そのあたりのタイトルが発売されるということは?
土田 ”戦場”というものを表現する意味では、没入感の高い表現にもチャレンジしたいです。どうしてもストラテジーだと上から見た視点になりがちなんですね。その視点ならではのおもしろさは絶対にありますし、そこでしか表現できないシチュエーションというのもありますが、ほかの視点、システムになることで”没入するおもしろさ”というものが表現できるとも思います。ですから、あまり形に縛られずにいきたいな、と。いろんな『フロントミッション』が作れたらいいな、と思いますね。
――『フロントミッション』という作品は、他のゲームと比べてめずらしいですよね。シリーズとして続いていく中で、いろんなタイプの作品が出てきています。
土田 そうですね。たぶん”ヴァンツァー”というキーワードが明確にあって、ヴァンツァーが作られてからの、ひとつの歴史を描いていく、という形で制作をしているので、バリエーションを出しても「別のゲームじゃん」と言われないんだと思います。そこは逆に大いに活用するというか、特性を活かした展開をシリーズを通してやっていきたいな、と思いますね。
――最後に、読者の皆さんにひと言ずつメッセージをお願いします。
土田 本作は、シリーズファンの方にも、『フロントミッション』にまだ触れたことのない方にも、どちらの方にも楽しんでいただける作品に仕上がっています。ぜひとも手に取って遊んでいただけたらと思います。
坂本 今回は、ケータイアプリからの移植という形を取っているんですけれども、作っている側としては”移植”とは思っていません。”再構築”というような形で、ストーリーから絵柄からすべて変えさせていただきました。ケータイアプリを遊んだ方も、もちろん『フロントミッション』を楽しんでいただいている、昔からのユーザーの方も、絶対に楽しめる作品になっていると思いますので、ぜひよろしくお願いいたします。
|
|
|
|
フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス | |
|
発売日 |
発売日未定 |
|
価格 |
価格未定 |
|
テイスト/ジャンル |
SF・戦争/シミュレーション・RPG |
|
備考 |
プロデューサー:坂本幸一郎、統括プロデューサー:土田俊郎 |
特別企画・連載
地球の運命を賭けた最終決戦が開幕する!『マスエフェクト3』!第4回更新
RPG要素とTPSが融合した高いゲーム性、宇宙を股にかける壮大なストーリーで人気の『マスエフェクト』シリーズ最新作が3月15日に発売される。ここでは、動画、マンガ、企画記事という3つの手法で、本作の魅力を余すことなくお伝えしていく!
フレッツ光で『モンスターハンター フロンティア オンライン』をプレイしよう!!
現在、NTT東日本・NTT西日本の“フレッツ光”と『MHF』による“フレッツ光 モンスターハンター フロンティア キャンペーン”を実施中。フレッツ光を利用して『MHF』をプレイすることで、光刀(太刀)を始めとする特典の数々が手に入るぞ!
流される血のみが、歴史を塗りかえる!『ドラゴンエイジ‐ブラッドメイジの聖戦‐』
全世界で累計600万以上のセールスを誇る人気ファンタジーRPG『Dragon Age(ドラゴンエイジ)』シリーズが完全映画化! 日米合作によるフルCGアニメとして、『ドラゴンエイジ‐ブラッドメイジの聖戦‐』が2012年2月11日より全国ロードショー公開される。未曾有のファンタジー世界の幕が上がる!
地球の運命を賭けた最終決戦が開幕する!『マスエフェクト3』!第3回更新
RPG要素とTPSが融合した高いゲーム性、宇宙を股にかける壮大なストーリーで人気の『マスエフェクト』シリーズ最新作が3月15日に発売される。ここでは、動画、マンガ、企画記事という3つの手法で、本作の魅力を余すことなくお伝えしていく!
死なない男と金髪美女の明日の行方は!?『ネバーデッド』!
魔王との戦いに敗れ、不死身の身体になってしまった男ブライスの悪魔との戦いを描くアクションゲーム『ネバーデッド』。ここでは、ブライスと彼を取り巻くキャラクター、不死身ならではのユニークなアクションの数々、そして、最大4人で楽しめるマルチプレイの特徴を紹介する。
難民はやがて英雄となり栄光をつかむ! 『ドラゴンエイジII』!第2回更新
全世界累計320万本以上の出荷本数を記録した、大作ファンタジーRPGの続編『Dragon AgeII(ドラゴンエイジII)』が、いよいよ日本でも発売される。難民から英雄となった主人公“ホーク”の壮大な一代記を、どのように描くかはプレイヤーの選択次第だ。
地球の運命を賭けた最終決戦が開幕する!『マスエフェクト3』! 第2回更新
RPG要素とTPSが融合した高いゲーム性、宇宙を股にかける壮大なストーリーで人気の『マスエフェクト』シリーズ最新作が3月15日に発売される。ここでは、動画、マンガ、企画記事という3つの手法で、本作の魅力を余すことなくお伝えしていく!
地球の運命を賭けた最終決戦が開幕する!『マスエフェクト3』!
RPG要素とTPSが融合した高いゲーム性、宇宙を股にかける壮大なストーリーで人気の『マスエフェクト』シリーズ最新作が3月15日に発売される。ここでは、動画、マンガ、企画記事という3つの手法で、本作の魅力を余すことなくお伝えしていく!
傭兵となって巨人族に立ち向かえ!『ラグナロク オデッセイ』!
PCのオンラインRPG『ラグナロクオンライン』をベースにスピンアウトされた3Dアクションゲーム『ラグナロク オデッセイ』。巨人族との戦いが描かれる本作の魅力をお届け!
扱う情報はR★だけ! ロックスター・ゲームス情報局をオープン
『グランド・セフト・オート』シリーズや『レッド・デッド・リデンプション』などで知られるロックスター・ゲームス情報だけを総合的に取り扱うサイト、ロックスター・ゲームス情報局がオープン。全面協力により、最新情報からその偉大なヒストリーまで全紹介!
この記事の個別URL
ソーシャルブックマーク
その他のニュース
ファミ通LIVE本日2月15日の放送では『シアトリズム FF』と『テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ』をプレイ
週刊ファミ通とよしもとがタッグを組んでお届けする最強のゲーム番組“ファミ通LIVE 〜水曜はファミ通とよしもとがゲームの生番組やってるよ!〜”。本日(2012年2月15日)20時からの放送では、いよいよ発売される『シアトリズム ファイナルファンタジー』と『テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ』を大特集!
PS3版『ウイイレ2012』にDLCでJリーグ登場。リーグ戦も可能!
KONAMIは、2012年3月1日より、プレイステーション3版『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2012』のDLC(ダウンロードコンテンツ)“J.LEAGUEパック”を発売する。
13年+α! 『デューク ニューケム フォーエバー』が3月29日に発売延期
Take-Two Interactive Japanは、『デューク ニューケム フォーエバー』の発売日を、2012年3月8日から3月29日に変更することを発表した。
双剣でザクザク斬りまくれ! 『C9』新クラス“シャドウ”&“ブレイドダンサー”プレイリポート
ゲームオンのオンラインアクションRPG『C9』で2012年2月16日に実装される、ウィッチブレイドの新2次クラス(職業)”ブレイドダンサー”と、ハンターの新2次クラス“シャドウ”のプレイ感をお届けする。
ヴァンガードは、GREEでスマートフォン用ソーシャルゲーム『もののけフィーバー』をリリースした。ポケモンのキャラクターデザインを手掛けた、にしだあつこ氏が描くカワイイ“もののけ”たちのカードを集めて育て、ほかのプレイヤーと協力して“ブラックもののけ”から里を守ろう。
PSP向けコミックコンテンツ配信サービスが2012年12月に終了
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンは、プレイステーション・ポータブル向けコンテンツ配信サービスについて、2012年3月15日をもって新規コンテンツ追加更新を終了することを発表した。また、コンテンツの購入は2012年9月末日にサービス終了となり、2012年12月をもって購入したコンテンツの再ダウンロードも終了となる。
『jubeat plus』でテレビアニメ“キルミーベイベー”の曲を奏でよう!
KONAMIがiPhone、iPad向けに配信しているアプリ『jubeat plus(ユビートプラス)』に新作music packとなる“キルミーベイベー pack”が追加された。
『俺の屍を越えてゆけ』ブログ、「ぽっきーよ&校長のプレイ日記」第38回更新しました!
『俺の屍を越えてゆけ』の完全攻略本を担当しているライター、ぽっきーよ&校長のふたりが、攻略に役立つ情報、最速クリアーへの道のり、プレイに役立つか不明な雑談などをお届けするプレイ日記です。ぽっきーよの一族が転職祭り! さてその理由とは……!?
“バンダイナムコライブTV”2012年2月15日の放送内容を公開
バンダイナムコゲームスが、毎週水曜日21時より配信しているWeb番組“バンダイナムコライブTV ゲームWednesday”。本日(2012年2月15日)配信の第17回では、『鉄拳 3D プライム エディション』と『NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストームジェネレーション』が紹介される。
発売スケジュール
- 3DS
- ニンテンドー3DS
- PS2
- プレイステーション3
- Wii
- Wii(ウィー)
- DS
- ニンテンドーDS
- PSP
- プレイステーション・ポータブル
- X360
- Xbox 360
- PS2
- プレイステーション2









