戦いは未知なる領域へ!! 『アーマード・コア フォーアンサー』【映像インタビューつき】
●全長数キロメートルにも及ぶ巨大兵器が登場!!
急速移動を可能にする"クイックブースト"や微小なダメージを無効化する"プライマルアーマー"。これらの意欲的なアイデアにより、従来のシリーズの枠を突き破るほどの革新を遂げた『アーマード・コア4』。その『アーマード・コア4』の続編が早くも登場するぞ。今回は、このハイスピードメカアクションに追加された新要素の数々を紹介。
また、シリーズ最新作『アーマード・コア
フォーアンサー』のどこが変わり、何が進化したのか? 本作にまつわる数々の疑問を、開発の鍵を握るプロデューサーである鍋島俊文氏にぶつけてみた。今回、そのインタビューを映像で配信するぞ。
※ 再生には、Windows Media Playerが必要です。
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鍋島俊文 Toshifumi Nabeshima |
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’96年フロム・ソフトウェア入社。初代『アーマード・コア』の開発に、企画職として参加する。以来、多数の『アーマード・コア』関連作品のプロデュースを担当している、シリーズのキーパーソンだ。 |
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アーマード・コアと呼ばれる人型兵器を操作し、多彩なミッションに挑む。ベースのシステムはシリーズ共通だ。 |
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『アーマード・コア フォーアンサー』で、過去最大の脅威として"リンクス"(新型AC"ネクスト"の搭乗者)たちの前に立ち塞がるのが"アームズフォート"と呼ばれる超巨大兵器の数々だ。この規格外のサイズを誇る強敵との戦いは、従来の常識を大きく覆す刺激とスリルを体験させてくれるはず! |
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オンライン機能を利用して、ミッションをふたり協力プレイで遊ぶことができるのも、本作注目の新要素のひとつ。ひとりではクリアーできない高難度のミッションにともに挑んだり、力を合わせてアームズフォートに立ち向かうなど……。ストーリーモードのほとんどのミッションを、ほかのプレイヤーと協力して楽しめるのだ。 |
※詳しくは週刊ファミ通2007年12月21日号(2007年12月7日発売)をチェック!
アーマード・コア
フォーアンサー
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