『ギルティギア』の生みの親に直撃!『ギルティギア2 オーヴァチュア』【映像インタビューつき】
●9年越しの続編が登場!
'98年にプレイステーションで発売された2D対戦格闘ゲーム『ギルティギア』。その正統後継作品が、ついにXbox 360で登場! 本作ではゲームシステムを一新。3Dアクションにリアルタイムで戦略を組み立てるシミュレーション要素を加えた、斬新なものになっているのだ。そんな『ギルティギア2 オーヴァチュア』のゼネラルディレクターを務める石渡太輔氏が、映像インタビューでゲームの魅力について語ってくれたぞ。9年ぶりのナンバリングタイトルである本作に懸ける意気込みが伝わってくはず!
※ 再生には、Windows Media Playerが必要です。
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石渡 太輔 |
石渡氏は、ゼネラルディレクターとして、キャラクターデザインから作曲までもをこなしている。 |
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バトルでは、これまでの対戦格闘シリーズのノウハウを活かし、奥深い駆け引きが味わえるようになっている。 |
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バトル中は、いつでもブリーフィング画面を開くことが可能。ここでは、ユニットの生産や各ユニットへの命令、そしてアイテムの購入などが行えるぞ。 |
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対戦格闘ゲームのようにド派手な必殺技や空中コンボなどを駆使してバトルをくり広げることになるぞ。敵に大ダメージを与える"覚醒必殺技"など、前作でおなじみの要素も継承されているのだ! |
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石渡氏みずからが描き下ろした新キャラクター"シン"のラフ画も公開。 |
ギルティギア2 オーヴァチュア |
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発売日 |
発売日未定 |
価格 |
価格未定 |
テイスト/ジャンル |
格闘/アクション・シミュレーション |
備考 |
Xbox LIVE対応 ゼネラルディレクター&キャラクターデザイン:石渡太輔 |
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