●お便りバンバン紹介しまっせ!
はい、こんにちはササキです。みなさん、お便りありがとうございます。励ましメールに近況報告メールなど、毎日毎日お便りが届いてうれしい限りです。ってことで、さっそく1通目のお便りを紹介しちゃいましょう。
ササキさんの評価がしりたいです。
評価システムについてのササキさんの意見も。 |
はい、やまろさんからのお便りです。えー、V.F.NETでは対戦終了後にP+Kボタンを押すことで相手を対戦履歴に記録することができるんですよ。で、相手の戦績や勝率を見ることができるほか、評価をつけることもできちゃうんですねー。ただし、記録することができるのは5人まで。すでに5人登録されている場合は、その相手を評価するまで履歴が上書きされることはないんです。って、これはみなさん、ご存知のとおりですか。で、私の評価なんですが、11月2日現在で以下のとおりです
| 積極的 |
10 |
| 消極的 |
0 |
| テクニシャン |
1 |
| ワンパターン |
1 |
| ギャンブラー |
2 |
| 手堅い |
3 |
| ニュータイプ |
1 |
| トリッキー |
0 |
| 天下無双 |
0 |
| 修行が足りない |
0 |
うーん……。"積極的"が多いですな。つまり、ガードしてないで闇雲に突っ込んでるってことか(笑)。もしくは、相手が嫌がるほど積極的に乱入してるとか(笑)。んなぁこたぁないと思うんですが。あと、"手堅い"に3ポイント入ってるのも謎。最近追い討ちを入れるようになったからかなぁ? けど、相変わらず投げ確で投げてないしなぁ。……ていうか、10種類ある項目の解釈のしかたは人それぞれ違うと思うんですよ。正直言うと、私は"手堅い"とか"ニュータイプ"の意味がわからなかったりするし。で、プレイしているときは評価のことなどまったく参考にしていません。けど、ときおり評価を見ることでプレイスタイルを考えさせられることもあります。みなさんはどうですか? ていうか、単純にポイントが増えるとうれしいしです。ということで、私はお遊び気分で評価システムを楽しんでますよ。あ、ちなみにブンブン丸さんの評価も掲載しようとしたんですが、彼のカードデータはよく壊れてしまうので、評価&ポイントがほぼゼロに近いんです。かわいそーにね……と、アッサリ締めたところでつぎのお便りを紹介しましょう。
バーチャの魅力って、対戦だと思うんですよ。
このコラムを読んでると、ますますそういう気持ちになってきます。
んで、家庭用にも対戦モードみたいなものがついてたらいいなあと、思いました。
たとえば、自分の段位にあわせてCPUが変わる。
CPUにも段位ごとにネーム入りでそれぞれ戦法が違うやつがいて、
「ああ、こいつ苦手だなあ」とか。
あと、連勝してくるとすごいやつが出てくるとか……。
おもしろそうだと思いません?
家庭用から『バーチャ』に入る人にも本当のおもしろさをわかってほしいなって思います。 |
ベベッチさんからのお便りでした。いいこと言いますねぇ。そうですね、やっぱ『バーチャ』の魅力はズバリ対戦にありますもんね。段位やアイテムといった要素が楽しめるV.FNETの存在もかなりイケてると思うんですが、プレイステーション2版ではネット対戦ができるかどうかわからないですし。ネット対戦ができないんだったら、ぜひいろんな戦法を持つコンピューターキャラに登場してほしいものですね。しかも、リングネーム持ち(笑)。とりあえず、「何人いるんだよッ!?」ってユーザーがビックリしちゃうほどたくさんのキャラが登場したらおもしろいだろうな〜。家庭用から『バーチャ』を楽しもうと思ってる人のためにも……セガさん、どうですか(笑)!?
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P:パンチボタン/K:キックボタン/G:ガードボタン
| バーチャファイター4 |
| 発売日 |
稼働中 |
| 価格 |
プレイ料金100円 |
| メーカー |
セガ |
| 機種 |
アーケード |
| テイスト |
格闘 |
| ジャンル |
アクション |
| 備考 |
NAOMI2基板 プロデューサー:鈴木裕 |
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Original Game(C)SEGA (C)SEGA-AM2/SEGA,
2001
※"祝・初心者脱出!! 〜『バーチャファイター4』上達への道〜"のバックナンバーはこちら
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