●二段降格! もっと強いリオンになりたい!!
はいはいはいはい、こんにちは。二段に降格したササキです。ズバリ、ダメっす! ヘッポコぶり炸裂ですな! ま、しゃーない。降格したり昇格したりするゲームなんだから。ていうか、じつは悔しいです。ムキーッ、まだまだ精進が足りないヨ! とりあえず、また今日からがんばろう。以上、ひとり言終了。で、ササキリオンのあまりの不甲斐なさを憐れに思ったのか、キャサ夫(さん)がアドバイスをくれたんですよ。今回はそれを掲載してみようかと思います。あ、ちなみにキャサ夫リオンは、昨日七段に昇格してましたね。さて。全国のリオン使いのみなさん、それと一級から三段を行ったり来たりしているみなさん、まだまだめげずにがんばりましょう!
キャサ夫 まず覚えたほうがいいのは、 K+G(旋風落脚)。中間距離で K+Gを出して、うしろ下Pってやるんだ。そのパンチを出すと、リオンは振り向き状態になるのね。
――ん? うしろ下Pって……。
キャサ夫 P。で、うしろ向いてるときに、相手が反撃しようとしてきたらKボタンを押す! このキックって、立ちP以外は絶対割り込むことができないんだ。だから、斜め下Pをガードされて相手がヒジとか投げを出してくるとしても、Kボタンを連打しておけばキックが当たるから。で、 P+K(右勾心)でピシッって1発当てたあとヒザで追い討ちもできちゃう。
――へぇー、なるほど。
[ササキメモ]
中間距離で K+G Pをもっと使おう |
 K+G P |
→K→ P+K→ K |
→G→ PP |
→ P+K→G→ P |
キャサ夫 で、相手がそれに気づき始めると、みんなしゃがみガードしてくるんだー。「 K+G Pのあとはキックだからしゃがもう」って。そしたらそのままGボタンを押して振り向いてヒジイーン( PP:盤肘連環手)とか。それか、うしろを向いてる状態で P+K(縦跳穿掌)ってやるとさ、「ハァ〜ッ!!」とか言いながら遠くに飛ぶじゃん。それで逃げる。
――あ、それから下段箭疾歩(進歩螳螂掃手: P)出すんだ。
キャサ夫 そうそう。それで逃げてGボタン押すと振り向くから、そこで下段箭疾歩を出すといい感じ。とにかく K+Gがすごく使える。通常時に K+G P。 Pっていうのがポイントだから。
――ほうほうほうほう。とりあえず、中間距離では K+Gを使え、と。
キャサ夫 あとね、ササキリオンは軌腿が少ない。
――軌腿?
キャサ夫 K。ローキックだよ。
――あぁ〜ッ、私、ぜんぜん使わないわ。ていうかその技、私のリオン持ってないよ。
[ササキメモ]
とにかく Kをいっぱい使おう |
K |
→ P |
→ P+KPP |
→ K+G |
→ P+G |
キャサ夫 持ってるからッ(笑)! えーっとね、ジャッキー戦とかはヒジをガードしたらローキックでいいんだ。リオンはローキック出してアッパーとか、ローキック出して P+KPPとかやったほうがいい。ローキックがとにかく強いんだよ。中段かわすからスゴイ強い。ローキックもっと使ったほうがいいよ。
――たとえば、どんなところで使うの?
キャサ夫 それこそ永田車(※1)だよ(笑)。ローキック投げとローキックアッパー、もしくはローキック後大腿( K+G)。
――つまり、どんなときでも使えってこと?
キャサ夫 ローキックは接近戦でゴチャゴチャしたときに。
――とりあえず、出せばいい?
キャサ夫 出せばいい!
――よし、ローキック使おう。
キャサ夫 けど1発だよ? 2発目(前掃腿: KK)まで出したらダメだよ。
――ワハハ。
キャサ夫 あと KK+G(登旋腿)もダメだよ?
――ワハハハハ。
キャサ夫 カッコイイけど。カッコイイけど、当たんないから。
――確かにね、カッコイイね。
キャサ夫 俺も使うけど、最後の決め技でしか使わん。
――最初のころ、ものすごく使いまくって怒られてたのがウソのようだよ。もう、 KK+Gの存在、忘れてたし(笑)。
キャサ夫 あと KK(掛統腿)も1発止め(旋風腿: K)にしてるからエライ。けど本当は、 Kが当たったときに2発目まで出せればいいんだよね。 K! って出して、当たったと思ったらもう1回Kボタンが押せればスゴイんだけどね。
――そりゃスゴイ。……私にはムリっぺぇ〜。
キャサ夫 あとね、 P+K投げとかすごく強いよ。 P+KP(流星連勾手)投げ、とか。
――あぁ〜、入れ込み投げ!
キャサ夫 チクチク投げ(笑)。
――まえ教わったヤツだ。
キャサ夫 あれ、ちょっと練習してクセつけたほうがいいよ。 P+Kしゃがパンヒザとか。
――そうだね、もうクセにしちまおうかな。ていうか、スゲェいろいろ教わった! よかったよ、テープレコーダー持ち歩いてて。たったの5分間で、かなりイイこと教わった気分。
キャサ夫 リオンはイケてるよ。
――うん、リオンはいい! 強いねッ!! |
※1=カウンターヒットの軌腿から登山翻車脚( P+G)へとつなぐ連携。ファミ通のバチャっ子、風のように永田改め永田泰大が『3』のときに発見して以来、ファミ通ではこの連携を"永田車"と呼ぶようになりました。
| 〜ブンブン丸&キャサ夫100人組み手のお知らせ〜
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はいはいはい、今週末も組み手やりますよ! どんどん行きましょう!! 今回は福井に名古屋。級位、段位、とくに気にせずバリバリ参加しちゃいましょう。絶対記念になりますよ。ていうか、東京に遠征に来れないかたはぜひエントリーだ!
【100人組み手】
11月3(土)19:00〜 セガアリーナ
11月4(日)14:00〜 ハイテクセガ金山 |
※詳しい情報は、各店舗までお問い合わせください。 |
【現在の戦績】
409勝724敗、勝率36パーセント 二段 |
【初心者・中級者のための注意点】
・中間距離で暴れない
・返し技を習得する
・ヒット確認をする
・追い討ちを入れる
・投げ確定のときは投げる
・相手の動きを見て、状況を把握しよう! |
※ レバーを短く入力/ レバーを長く入力
P:パンチボタン/K:キックボタン/G:ガードボタン
| バーチャファイター4 |
| 発売日 |
稼働中 |
| 価格 |
プレイ料金100円 |
| メーカー |
セガ |
| 機種 |
アーケード |
| テイスト |
格闘 |
| ジャンル |
アクション |
| 備考 |
NAOMI2基板 プロデューサー:鈴木裕 |
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Original Game(C)SEGA (C)SEGA-AM2/SEGA,
2001
※"祝・初心者脱出!! 〜『バーチャファイター4』上達への道〜"のバックナンバーはこちら
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