ファミ通.com GAME
CONTENTS
GAME ENTERTAINMENT
SHOPPING enterbrain
ゲームボーイアドバンス発売記念特集
『F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE』インタビュー(完全版)
2001年3月22日
●アドバンスの驚き

――逆の質問をしましょう。苦労ではなくアドバンスで開発してみて、ああ、こんなことが、こんなことがっていう、うれしい驚きみたいなものはありましたか?

清水 ていうかもう、すごいことだらけでしたね。携帯機でこんなことまでできんの!? あんなことまでできんの!? っていう感じでしたね。それで、実際作っていてこれは無理じゃないかなっていうところまでできてしまう。それは、ハード自体が優れたものであったり、あるいは実際ソフトを組んでくれたプログラマー自体がすごい優秀な人であったりっていう、いろんなプラス要素がうまく絡まりあった結果だと思うんです。

山上氏
任天堂
山上 仁志

任天堂開発第一部所属。今回の『F-ZERO』では、おもにゲーム全体の統括を担当する。
山上 やはり携帯ゲーム機っていうのはパーソナル画面ですから、レースゲームには比較的向いた機種なんですね。でも、従来のゲームボーイには、CPU能力の不足によってコースを寝かせる技術がなかった。ところが、今回それができるようになって『F-ZERO』が実現した。そして、スーパーファミコンよりも、さらに奥のレベルまで緻密な計算ができるようになった結果、ゲームとしても、レースとしても楽しく仕上がっていて、まさに最初に出すアドバンスのソフトとして、ふさわしい内容となりました。アドバンスというゲーム機は、今回初めて世に出るわけですけども、その能力のかなりの部分を使ってレベルの高いゲームができたなっていう実感はありますね。ま、自分たちで言うのは変ですけど(笑)。

──でも、それが1本目に出るっていうのはすごいことですよね。新しいハードが出るときって、そのスペックを使いこなすことができないまま出てしまうことが多いっていう話を聞くじゃないですか。

山上 そこらへんは、いろいろ遊んでもらったらすぐに感じられる思います。なんたって、ひとつのカセットでも4人でできますからね。

清水 ポリゴンはできないですけど、それを除けばゲームとしてできないものはないんじゃないかなっていうくらいに、高度なことができますね。いろんなゲームジャンルを携帯ゲーム機に持ち込むことが可能になるでしょうね。

──しかも、それが公園だろうと、どこだろうとできる。

ゲーム画面 3
清水 そうです。ファミコンにしろスーパーファミコンにしろ、家で対戦することを思っても、何台もモニター並べるなんて実際はなかなかできませんよね。

──ええ。

清水 それを考えたら、それぞれがパーソナルにモニター持っててレースが4人対戦できるってけっこうすごいことだと思うんですよ。

山上 それでさらに、ひとつのカセットで4人ができるんですよ。ひとつのコース、ひとつの車種しか選択できないという制限があるとはいえ。

──すごいことですよね。

山上 それで、実際その制限の中で遊んでも非常におもしろいんですよ。カセットを持ってない子と対戦しても、終わったときには、ひとりは絶対これ買おうって言い出すくらいおもしろいです。

清水 ほんと、「こんなにすごいハード作ってもろてて文句は言えへんな」って思いましたね。「これでソフト作るに当たって文句言うやつはあかん奴やな」って(笑)。

──それもまたこだわりにさらに拍車をかけている(笑)。

清水 はい(笑)。


(C)2001 Nintendo

 前へ   次へ

ゲームTOPへ戻る


FAMITSU.com (C)1999-2001 ENTERBRAIN, INC. ファミ通.comに使用されている画像は全て著作権管理ソフトで保護されています。無断で転載、加工などを行った場合、処罰の対象となることもございます。