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セガのキーマン、香山哲氏に聞く
世界ブランド再生への道筋!(完全版)〜その3〜
2001年2月9日
●『バーチャファイター4』〜すべてがセガのプラットフォーム

−− 他社に供給するソフトのひとつとして、セガの看板である『バーチャファイター』の最新作を持っていくのはどんな意図からですか?

香山 『バーチャファイター4』を発表したのは、「さすがセガ!」と認められるものを出そうということです。セガの実力を見てもらうために、あえて『鉄拳』と同じ土俵に上がりますよ。たしかに『鉄拳』は全世界で400万本も売れていますが、セガは『バーチャファイター』こそ3D格闘ゲームの中では名実ともに頂点だと思っています。すべてのカテゴリーでナンバーワンを取る、という意気込みでやっていきますよ。

−− すごい意気込みですね。

香山 参入するからにはやっぱり、「スゲエじゃん」と言われないとダメだと思うんです。よく開発の人間に、「ナムコが『ソウルキャリバー』をひっさげてドリームキャストに参入してきたとき、スゲエって思わなかった?」って聞くんですよ。アレを見てみんなが「スゲェ」って感じないと、「セガってこんなもの?」と思われるようなものをセガは作っちゃうよって。早くできる、儲かる、ってところから参入したんじゃダメ。どうだ、すごいだろ! から入ります。とにかくビックリさせないと。僕がマリーガルで『ピカチュウ元気でチュウ』からいったみたいにね(笑)。

−− この『バーチャファイター4』は、業務用(NAOMI2)からの移植ですが、他社の家庭用ゲーム機のアーキテクチャーを使った業務用基板をセガが開発する、という噂も聞いたのですが?

香山 詳細はまだ言えないんですが、他社の家庭用ゲーム機のアーキテクチャーをベースにした業務用基板をセガが開発するということについては、おおむね他社と合意していますよ。

−− たとえばそのメーカーが、SCEやマイクロソフトだったりする可能性もあるわけですよね?

香山 あり得ますね。セガはNAOMI基板で70パーセントのシェアがあるんですが、そのバージョンアップだけでなく、あらゆる業務用基板開発の可能性、ラインを持っています。ある意味、この業務用基板がセガのハードとも言える。また、世界的に見ると、エンターテイメントに関してはセガと任天堂さんだけが世界ブランドであると思いますし、セガ製品は全世界で受け入れられやすいんです。だからこそ、業務用基板をネットワーク化させて、投入環境を拡大していきたいから、SCEさんをはじめほかのメーカーさんともいろいろと話し合いを進めています。具体的なことはまだ言えませんが、まず第1弾として、2月24日から行われる"AOU2001アミューズメント・エキスポ"に向けて某大手メーカーと組んでスゴイことを発表しますよ。

−− あらゆる家庭用ゲーム機や業務用機器もセガのプラットフォームになる。そんなイメージですね。

香山 たぶんそういう流れの中で世の中は動いていくと思います。そこでセガの強み、セガにできること、といった部分に経営資源を向けていくことになります。そうすると、必然的にセガはアミューズメントの再強化、コンテンツの充実という考えになるわけです。さまざまな可能性を追求していくんですよ。だから、2001年4月からのセガの1年間は、過渡期ですよ。変身するためのね。

インタビュアー/週刊ファミ通編集長・浜村弘一

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