第61回 ワイルドコースCC、文字だけ攻略
『みんGOLオンライン』プレイ日記
2003/9/4
記事担当:ファミ通ドットコム『みんGOL』チーム
Today’s Text:フランソワ林(モモレンジャ)
●史上空前の長さになっております……
なぜかレンジャ最強になってしまったモモレンジャです(第60回、勝手に"レンジャ最強決定戦"開催!を参照してくださいませ)。勝因は1ホールの1打目で"!"マークが出なかったこと。ここで"!"マークが出ていたら、おそらくキレンジャと同じ運命をたどっていたことでしょう。あぶあぶ。でも、エースとチップインイーグルを連続で決める奇跡のスタートダッシュを見せながら、PAR5でイーグルがひとつも取れなかったのは情けないところ。まあ、とにかくハナレンジャに負けなくてよかったです。わっはっは。
さて、今回はちょっと趣向を変えて、新コース"ワイルドグリーンCC"の文字だけ攻略をやってみようかなと。これはその名のとおり、文字だけで全18ホールを攻略してしまおうという企画(ちなみに『みんGOLオンライン』発売週の週刊ファミ通でも、同じことをやっていました)。まだお目見えしたばかりのコースなので、多少なりともプレイの際の参考になれば幸いです。
ちなみに今回の攻略は、グロリア、ビッグエアークラブ、ビギナーズボールで実施。基本的には無風状態で、トレーニングモードで行いました。あ、僕はウルトラバックスピンができないので、そのへんのことはまったく考慮しておりません。それから1打目も基本的にはスーパーバックスピンで打っています(飛距離を伸ばすためです)。注釈事項はこんなところでしょうか。
もちろんこの攻略はベストなものではありません。あくまで参考程度に、みなさんでアレンジを加えていただければと思います(上級プレイヤーの方には参考にもならないかもしれませんが……)。これを見てラウンドして、ひどいスコアが出たって場合もご容赦くださいませ! では、全18ホールの文字だけ攻略、いってみましょう! あ、ちなみに、過去最高の長さになっております。あまりにも長いです。覚悟してくださいませ。
"ワイルドグリーンCC"全18ホール文字だけ攻略 |
1H PAR4
バーディーを取って波に乗りたいホール。1打目はフェアウェイ中央よりやや左寄り、260ヤード付近へ。注意したいのは右のバンカー。フェアウェイが左から右に傾斜しているので、インパクトがずれると、ころころバンカーまで転がってしまうことも。打ち上げのドローボールで攻めたほうが無難か。2打目は目の前、左にある木に注意。枝に引っかかって失速することもあるので、ピンの位置によっては、これも打ち上げのドローボールで。無風なら残り距離プラス1、2ヤード、スーパーバックスピンで問題ナシ。つま先下がりのライには要注意。 |
2H PAR3
無風なら残り距離より5ヤードほど弱め。追い風5メートルなら残り距離マイナス13〜15ヤード、向かい風5メートルなら残り距離ピッタリで。すべてスーパーバックスピンをかけた場合の目安ですよ〜。 |
3H PAR5
ポイントは1打目。フェアウェイ260ヤード付近、左右のバンカーに挟まれたフェアウェイの中間地点が狙い目。L2ボタンで落としどころをしっかり確認してから打つこと。インパクトがずれるとバンカーにつかまることがあるので要注意。また、パワーモードを使ってしまうと、280ヤード付近のバンカーまで飛んでしまうことがある。風にもよるがパワーモードは使わないほうが無難。2打目は当然のことながらインパクト勝負。気合い、集中、リラックス! なお、トップスピンをかけると手前のブッシュや丘部分に当たってしまうことが。水切りは狙わないほうがいいかも。 |
4H PAR4
1打目の狙いどころは2ヵ所。お薦めはパワーモードを使うパターンで、270ヤード付近のフェアウェイ(橋の右上のバンカーのさらに右側)まで飛ばす。崖越えのショットになるためOBの危険性もあるが、2打目の打ちやすさ、残り距離を考えるとここがベスト。が、向い風5メートル以上になると、OB、ラフの危険性が増大する。この場合は、240ヤード付近のフェアウェイ(橋の左上のバンカーのさらに左側)に落としたい。残り距離は200ヤード前後になってしまうが、2打目はなかなかに打ちやすいはず。2打目は岩山に注意してほぼ残り距離ピッタリ、スーパーバックスピンで。 |
5H PAR4
1打目を1Wで打つ必要はナシ。2打目の打ちやすさを考えて、180ヤード前後付近のフェアウェイに落としたい。ここで注意したいのは風。追い風に乗ってラフまで飛んでしまわないように。無事フェアウェイに落とせれば、ピンの位置がどこであろうとも、木などの障害物がない状態で2打目が打てる。 |
6H PAR3
無風で4、5ヤードほど強め、スーパーバックスピンでピッタリ。追い風5メートルなら残り距離マイナス2ヤード前後、向かい風5メートルなら残り距離プラス12、13ヤードが目安。手前の池には注意。 |
7H PAR4
1打目は左右のフェアウェイ、どちらでもオーケー。左のフェアウェイを狙うと、2打目が6ヤード前後の打ち下ろしに、右のフェアウェイの場合は、2打目が3ヤード前後の打ち上げになる(ちなみに僕はほとんどの場合、左フェアウェイから打ち下ろしの2打目を選択しています。理由は打ち上げが苦手だから!)。どちらの場合もバンカーに注意してティーショットを打つこと。フェアウェイ中央のOBゾーンに引っかかることはまずないかと。 |
8H PAR4
一か八かのドクロショットで、1オンが狙える魔のホール。狙うか否かはプレイヤー次第。成功すればイーグルチャンス。でも、僕は狙いません……(OBいや!)。風によっては通常のショットでも1オンは可能です(成功確率は10回に1回くらいか)。で、通常どおりバーディーを狙うなら、右フェアウェイのやや左側、180〜190ヤード付近を狙いたい。2打目は13ヤード前後の打ち上げ。無風状態で残り距離プラス8、9ヤードくらい、スーパーバックスピンで。ここでバーディーが取れると精神的に楽になります。 |
9H PAR5
比較的難度の低いPAR5。1打目は270ヤード付近、バンカー右のフェアウェイに。バンカーには落とさないように。2打目は12ヤード前後の打ち下ろし。ベタピンを狙うなら無風で2ヤードほど弱め、ジャストインパクトのス―パバックスピン(スピンはかからないけど飛距離が伸びる)だが、インパクトがずれるとウォーターハザードの危険性が。強めに打つ手もアリ。ともかく、ここはイーグルがほしいホール。 |
10H PAR4
1打目はフェアウェイ中央の木の左側、230ヤード付近へ。2打目は6、7ヤードの打ち下ろし。残り距離より2ヤードほど弱め、スーパーバックスピンでベタピン。確実にバーディーを取りたいコース。 |
11H PAR4
1打目は池とバンカーの間のフェアウェイに。確実にインパクトを合わせたい。2打目は9ヤード前後の打ち上げ。無風で6、7ヤードほど強めにスーパーバックスピンでオーケー。 |
12H PAR3
無風なら7ヤードほど弱めにスーパーバックスピンでベタピン。追い風5メートルなら、残り距離プラス14、15ヤード、向かい風5メートルなら残り距離ピッタリが目安。 |
13H PAR4
1打目の選択肢は右側フェアウェイ、左側フェアウェイのふたつ。どちらも1Wで、パワーモードも使いたい。2打目の残り距離もそれほど変わらず。ちなみに崖越えの右側はフェアウェイが狭いためバンカー、ラフの危険性が高いが、ピンの位置がどこであろうとも障害物なく2打目を打つことが可能。逆に左側フェアウェイは、ピンの位置がグリーン左側の場合、木がジャマになることアリ。個人的には左側フェアウェイ狙いが基本で、ピンと風向きによっては右側狙いに変更してます。 |
14H PAR4
1打目は1Wでフェアウェイ中央へ。2打目は15ヤード前後の打ち下ろし。無風で15ヤードの打ち下ろしなら、残り距離より4、5ヤード弱めにスーパーバックスピンでオーケー。ただしピンがグリーン左端にある場合、インパクトがずれるとバンカーにつかまることがある。この場合は余裕を持って打ったほうがいいかと。 |
15H PAR5
とにかく難度が高いホール。イーグル狙いの1打目は、ティーグランド正面の小さなフェアウェイへ。目安は240ヤード付近で、インパクトさえ合えば、フェアウェイ中央部分にピタリと乗るはず。が、安心するのはまだ早い。問題は2打目で、グリーン手前の木が行く手をさえぎる。とくにピンがグリーン右側にある場合は要注意。打ち上げのフェードボール、スーパーサイドスピンで木を左から巻くルートがお薦めだが、これも確実ではない。ピンの位置に関わらず、木がジャマになる場合がほとんどなので、熟考の上で2打目を打つこと。また手前の池が怖いので、残り距離より5ヤードほど強めに打ったほうが無難。ラウンド後半の勝負のホールになるだけに、トレーニングモードでしっかり練習しておきましょう! |
16H PAR4
大仏越えの名物ホール。1打目は230ヤード付近のフェアウェイに。1Wで飛ばしすぎると大仏を越えられなくなるので要注意。2打目は6ヤード前後の打ち上げ。残り距離より3ヤードほど強め、スーパーバックスピンで。ちなみに2打目で大仏にボールを当てると、低〜い声で大仏が「イデッ」と唸ります。聞いたことがない人はトレーニングモードでぜひ(笑)。 |
17H PAR3
無風で4ヤードほど強め、スーパーバックスピン。追い風5メートルなら残り距離より2、3ヤード弱め、向い風5メートルなら10、11ヤード強めが目安。気をつけたいのはピンがグリーン中央よりやや右側に切られているパターンで、ピンを狙って打つと途中の石柱にボールが直撃してしまう。このときはフェードボールで石柱を避けること。 |
18H PAR5
イーグル狙いの1打目はパワーモードを使って、270ヤード前後は飛ばしたい。2打目は手前の池を避けるため、残り距離プラス10ヤード強めが目安。ピンの位置によっては途中の木に引っかり、思わぬOBを食らうことも。この場合は打ち上げのドローボールで確実に木を避けること。ここも2打目のインパクトが明暗を分ける。ラストホールだけに、スコアによっては冷静にバーディーを狙う手もアリ。 |
な、な、な、長い! 長すぎた! プリントアウトできる環境の方は、ぜひプリントして、参考にしていただければ幸いです。これはあくまで参考、ということで! もうだらだら書くこともないので、今日はこのへんで。ではまた〜!
ファミ通ドットコム『みんGOL』チームの戦績(9月4日午後11時時点) |
アカレンジャ(中目黒目黒)
|
リアル大会:参加回数157回
(優勝4回、準優勝16回、入賞38回)
対戦:50勝58敗
段位:王 偏差値:59.7 |
ベストスコア:20アンダー |
キレンジャ(女尻笠井)
|
リアル大会:参加回数149回
(優勝4回、準優勝21回、入賞37回)
対戦:45勝36敗
段位:王 偏差値:62.2 |
ベストスコア:21アンダー |
ミドレンジャ(大塚角満) |
リアル大会:参加回数169回
(優勝3回、準優勝8回、入賞44回)
対戦数:46勝44敗
段位:王 偏差値:58.2 |
ベストスコア:18アンダー |
モモレンジャ(フランソワ林) |
リアル大会:参加回数133回
(優勝12回、準優勝37回、入賞39回)
対戦数:53勝45敗
段位:超人 偏差値:66.0 |
ベストスコア:22アンダー |
ハナレンジャ(鼻谷耳男) |
リアル大会:参加回数90回
(優勝1回、準優勝3回、入賞8回)
対戦数:13勝34敗
段位:名人 偏差値:54.5 |
ベストスコア:18アンダー |
みんなのGOLF オンライン |
発売日 |
2003年6月12日 |
価格 |
4800円 |
メーカー |
ソニー・コンピュータエンタテインメント |
機種 |
プレイステーション2 |
テイスト |
ゴルフ |
ジャンル |
アクション |
備考 |
要PlayStation BB Unit、要PlayStation BB Navigator Version0.20以上、
要ブロードバンドネットワーク環境
継続コース:月額500円
一定期間コース:600円(30日)、1500円(90日) |
※みんGOL.netはこちら