カルドセプトIIファミ通CUP
連載コラム



『カルドセプトのツボ』
2001年8月16日
■対あらじのおすすめカードは?(お金儲け編)


 ファミ通CUPは、総魔力の差を競う大会だ。そこで今回は、魔力が簡単に稼げるカードの組み合わせを紹介しよう。

●コーンフォーク+ゴールドグース

 戦闘またはスペルや領地能力で破壊されると、使用者に200Gの魔力を与える"コーンフォーク"と、使用者が破壊されるとMHP×10Gを与える"ゴールドグース"のコンボ。成功するとその報酬額は、コーフォークの能力分の200Gとゴールドグースの効果分400G(コーンフォークのMHP40×10G)を合わせた、600Gの魔力を得ることができる。配置制限もなく、使用コストも60Gと安い。比較的簡単にできる使いやすいコンボだ。

▲通行料のことを考えると、相手の土地に止まったときよりも、移動で相手の土地に送り込んで使っていこう。


●ゴールドトーテム&ソウルハント

 自らを破壊し使用者に300Gを与える領地能力を持つ"ゴールドトーテム"と、対象クリーチャーがスペルや領地能力で破壊されのと引き替えに対称クリーチャーのMHP×10Gの魔力を得ることができる"ソウルハント"のコンボ。

 成功すると、ゴールドトーテムの領地能力分300Gとソウルハントの効果分300G(ゴールドトーテムのMHP30×10G)を合わせた600Gの報酬を得られる。ゴールドトーテムは、コーンフォークと違い戦闘で破壊された場合報酬がもらえないため、配置後あまりターン数をかけずにコンボを成功させていきたい。

▲ゴールドトーテムはコーンフォークよりも手数がかかり失敗することも。使う場合は、手早く魔力に変えてしまおう。


●ノーム+グリード

 配置した領地の通行量が1.5倍になる能力を持った"ノーム"と、対象領地の通行量を1.5倍にする"グリード"のコンボ。

 この場合、土地の通行料は、1.5(ノームの能力)×1.5(グリードの効果)で、通常の2.25倍のの通行料となるのだ。しかし、グリードには、戦闘中のHPマイナス10という効果もあり、ノームのHPは30になってしまうため防御には難がある。とは言うものの、低コスト(あわせて80G)で高収入の可能性あるこのコンボはとても魅力的な組み合わせといえる。

▲防御アイテムを持たない状態で攻め込まれると、防衛はほとんど不可能。属性をあわせ土地の価値を上げていこう。




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