ファミ通.com

ファミ通媒体メニュー



【ユービーアイソフト】噂の美人プロデューサー『アサシン クリード』のジェイド氏を直撃!
E3 Media & Business Summit

  • はてなブックマークに追加
  • ライブドアクリップに追加
  • Yahoo!ブックマークに登録

●『アサシン クリード』の魅力を語る!

 プレイステーション3とXbox 360で発売が予定されているユービーアイソフトの『アサシン クリード』。1191年の第三次十字軍遠征時代を舞台に、暗殺者の暗躍を描くという独特の世界設定を持つ本作は、これまでいくつかのゲームイベントなどにお披露目され、そのクオリティーの高い映像がユーザーの関心を惹きつけてきた。そんなユービーアイソフトのイチオシタイトルである『アサシン クリード』のプロデュースを担当しているのが、ジェイド・レイモンド氏。そう、いまや個人的なファンクラブができるほどに人気沸騰している女性クリエーターなのだ。ファミ通.comでは、そんなジェイドさんに単独インタビューを敢行。『アサシン クリード』の魅力についてうかがってきた。

▲ジェイド・レイモンド。ユービーアイソフトにて『アサシン クリード』のプロデュースを担当する。


――『アサシン クリード』に関わるようになった経緯を教えてください。
ジェイ
ド ひとつのビデオゲームを作るというのは非常に大きな時間の投資になります。プレイステーション3とXbox 360向けにタイトルを作るに当たっては、ユービーアイソフトの誇るロンドンやロザンジェルスなど、できるだけ多くのスタジオに行き、どのプロジェクトでどのチームと仕事をするか検討しました。そこで、モントリオールの開発チームと出会って、『アサシン クリード』が開発の初期段階にあることを知り、ゲームの目的やアイデアがすっかり気に入りました。チームのメンバーとも気が合って、「モントリオールに引っ越さなくては!」と思ったんですね。

――『アサシン クリード』を開発するにあたって、刺激を受けたタイトルはありますか?
ジェイド
 いろいろな影響がありますが、ユニークなのはスポーツゲームの要素を取り入れていることかな。クリエイティブ・ディレクターのパトリス(デジレ)はとてもスポーツゲームが好きで、アメリカン・フットボール感覚で、街を駆け回ったり、人を押しのけたりするような、身体で感じる要素を取り入れたかったみたいです。もうひとつはレーシングゲーム。キャラクターを動かすときに、クルマを運転しているような経験を取り入れたかった。『プリンス・オブ・ペルシャ〜時間の砂〜』にも、もちろん影響を受けています。ほかにも、ストーリー作りで影響を受けているタイトルもありますよ。昨日(KONAMIの)小島秀夫監督がユービーアイソフトのブースに遊びに来てくださったのですが、『メタルギア ソリッド』シリーズのストーリーの進めかたには、とても刺激を受けています。

――『アサシン クリード』でもっとも気に入っている要素は?
ジェイド
 自由度の高いシステムを使って、好きなゲームプレイを実現できること。格闘ゲームが好きなプレイヤーならまわりのキャラとどんどん戦えるし、ステルスアクションが好きなら、時間を費やして作戦を練ることもできます。建物などの周囲の状況を活かして、アクロバットを披露するというスタイルもある。いずれにせよ、好きなスタイルでプレイできるようにミッションを設定しました。

――なぜ、舞台設定を十字軍の時代にしたのですか?
ジェイド
 “アサシン(暗殺者)”という言葉からインスパイアを受けた部分は大きいですね。パトリスは、キャラクターを作る際に、肩書きにアクションを想像させる人物にしたかったみたいです。たとえば、肩書きが“プリンス”では、あまりアクションが想像できませんよね(笑)。“アサシン”ならすぐにアクションが思い浮かぶし、遊んでみたいキャラクターにも思えます。それで、アサシンについての本もたくさん読みました。彼らは実際に存在した伝説がたくさんあり、非常に興味深いです。マルコ・ポーロはアサシンに会ったことがあるとも言われているんです。『アサシン クリード』の舞台となっている第三次の歴史的背景もおもしろいですよ。とにかく題材がたくさんあるので、アサシンの伝説にまつわるゲームを作らなくては……と思いました。

――なるほど。ゲームの話はこれくらいにして、ジェイドさんの人となりについて聞かせてください。いままでどのようなゲームに関わってきたのですか?
ジェイド
 ゲーム業界でのキャリアは、ソニー(ニューヨーク)でプログラマーとしての仕事を始めたことに始まります。そこで、『JEOPARDY!』、『JEOPARDY Online』、パームのパイロット用のゲームなどを作りました。そのあとエレクトロニック・アーツ(サンフランシスコ)で『SIMS Online』のプロデューサーを務めて、いまはモントリオールで『アサシン クリード』の開発を担当しています。

――では、好きなゲームは?
ジェイド
 好きなゲームはたくさんあるのですが、最近ではカプコンの『バイオハザード4』。臨場感が溢れていて、恐怖感がよく表現されていた。新しい要素もたくさんあって、非常によくできたゲームだと思います。もっとまえだとソニー・コンピュータエンタテインメントの『パラッパラッパー』も好きでした。リズムゲームをプレイしたのは『パラッパラッパー』が初めてだったのですが、ダンスとリズム、ラップの要素があって、新鮮でキュートでした。あまりシリアスではなく、キャラクターのカワイイ動きやアートスタイルも気に入りましたよ。当時、画期的でほかとは違い、そのうえ楽しいゲーム。あと、バンダイナムコゲームスの『鉄拳3』もおそらくいちばん好きなゲームのひとつに入りますね。格闘ゲームの大ファンなので、『鉄拳3』が出たときは、ひと夏を費やしました(笑)。そのときは、「『鉄拳3』では誰にも負けないようになろう!」というのを目標にしていましたよ。

――ファンクラブができるくらいの人気ぶりですが、それについてはどう思います?
ジェイド
 もてはやされ過ぎでくすぐったいですが、ちょっぴり妙な感じもします。ゲーム開発はチームで行うもので、『アサシン クリード』には150人のスタッフが関わっています。私の仕事のひとつはゲームについて外部の方に話をすることですが、できればスポットライトを浴びるのは、チームのスタッフと分け合いたいと思っています。そういう意味では、スタッフひとりひとりにファンクラブがあってよいくらい(笑)。

――注目されるのはたいへんなのでは?
ジェイド
 E3ではかなりたいへんでしたが、逆に注目されるのはラッキーだと思っています。それだけ『アサシン クリード』が注目されるということですから。

――今回のE3についてはどう思います?
ジェイド
 全体としては、まえのほうがよかったと思います。E3はチームにとって大事な動機付けになります。大きなイベントに向かって、(体験版を作りあげるなど目的を持って)みんながフォーカスして一生懸命仕事をするというのはよかった。今回はそれほど大きなイベントではないので、開発チームにとってもまえと違う感じですね。個人的には昨年までのE3のように、休み時間にほかのブースをふらふらして、業界で何が起きたかを感じられるのがよかった。いまは閉鎖的で何も見えないので残念です。

――9月の東京ゲームショウ2007には、日本に来ます?
ジェイド
 行きたいと思っています。小島監督が、「『アサシン クリード』は日本でも人気が出始めているし、北米で作られたアートスタイルを含めて、このゲームは日本のゲームファンにとっても、かなり魅力的だ」とおっしゃってくれました。とてもエキサイティングなことです。東京にはまだ一度しか行ったことがないので、ぜひ東京ゲームショウには行きたいです。

――最後に、日本のファンにメッセージを。
ジェイド
 日本の方が『アサシン クリード』に興味を持ってくれていることはとてもうれしいし、チームにとっては何よりの励みになります。今年はぜひとも日本に行って、読者の方たちにお会いして、『アサシン クリード』についてどう思っているか、聞いてみたいですね。

▲「ぜひとも東京ゲームショウ2007には行きたいです」と語るジェイドさん。


▲“クリード”とは主義や信念といった意味。暗殺者としての信念をもってどのように行動するかが、物語のテーマになる。 

 
Assasin’s CreedTM (C)2006 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Assasin's Crees, Ubisoft, Ubi.com, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. "2" and "PLAYSTATION" are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox Live, and the Xbox, Xbox 360 and Xbox Live logos are either registered trademarks of trademarks of Microsoft Corporation in the U.S. and/or other countries. 

特別企画・連載

一覧へ

巨大な廃墟と化した世界を舞台に究極に自由な冒険がいま始まる!『Fallout 3(フォールアウト 3)』第2回更新!

ベセスダ・ソフトワークスから発売される『Fallout 3』(フォールアウト 3)は、核によって荒廃した近未来を舞台にした究極のオープンワールドRPG。次世代機の力を十二分に発揮した作品世界は、ちょっとやそっとでは語り尽くせない程の計り知れない奥深さを持つ。第2報目となる今回は一流冒険者へのスキルアップに役立つ情報をお届けする。

クマとトリのおとぼけ名コンビがXbox 360で復活!『バンジョーとカズーイの大冒険: ガレージ大作戦』

ニンテンドウ64用ソフト『バンジョーとカズーイの大冒険』で一世を風靡した、クマのバンジョーとトリのカズーイの名コンビが復活! Xbox 360という新たなフィールドで冒険に旅立つことになった。謎解き要素を前面に押し出したアクションとして好評を博したこのシリーズだが、最新作では乗り物のカスタマイズという要素を追加。バンジョーとカズーイは乗り物を自由に作り上げて、与えられたチャレンジをクリアーしていくことになる。

目覚めし神となり、光の未来を取り戻せ!『セイクリッドブレイズ』

『サモンナイト』シリーズなどで知られるフライト・プランが、自社ブランドの第2段として、最新シミュレーションRPG『セイクリッドブレイズ』を発売することが決定!プレイヤーは物語の世界の神となって、地上で戦う勇者たち(マスター+サーバント)を導き、神の力を駆使してさまざまな場面に介入。平和を取り戻すため、世界を脅かす闇の軍勢と戦っていくことになるぞ。

美少女と謎と狙撃という3つの要素が絡み合う!『ラストバレット』

フリューが手掛けるニンテンドーDS用ソフト『ラストバレット』は、美少女と謎と狙撃という3つの要素が絡み合うアドベンチャーゲームだ。主人公は、スナイパーになる運命に巻き込まれた少女、響花梨。彼女の成長と人々との触れ合いが描かれるアドベンチャーパートと、さまざまな条件下で狙撃を行うミッションパートによって、物語は展開していく。

近未来を舞台にBlazer(ブレイザー)たちが戦う!『ブレイザードライブ 』!

近未来、都市改造が行われ“トウキョウXII区”へと進化した都市を舞台に戦うRPGがニンテンドーDSで登場!主人公のシロウを始めとする“Blazer(ブレイザー)”たちが、未知のエネルギーアイテム“MYSTICKER(ミスティッカー)”を駆使して戦うのだ。

『FIFA』シリーズ最新作『FIFA 09 ワールドクラス サッカー』が、この冬キックオフ!

『FIFA』シリーズといえば、いわずと知れたエレクトロニック・アーツのサッカーゲーム。かねてから定評があるFIFAオフィシャルライセンスならではの膨大な量の公式データにくわえ、近年はゲームプレイ面も急速に進化。2008〜2009シーズンのサッカーの盛りあがりとともに登場する本作では、 250以上もの改良が行なわれたうえ、画期的なふたつの新要素を搭載。

ソーシャルブックマーク

  • はてなブックマークに追加
  • ライブドアクリップに追加
  • Yahoo!ブックマークに登録

この記事の個別URL

TVゲーム関連最新ニュース