オンラインゲームの発展を目指して、日本オンラインゲーム協会が設立
●ますます市場が拡大するオンラインゲーム市場にきめ細かく対応することを目的に
オンラインゲームの振興などを目的とした有限責任中間法人 日本オンラインゲーム協会(JOGA)が設立。その説明会が2007年6月28日に都内にて行われた。この日本オンラインゲーム協会は、日本のオンラインゲーム市場の全容を把握するために2004年に設立された”オンラインゲームフォーラム(首都圏情報ベンチャーフォーラムオンラインゲーム研究会分科会)”をさらに発展させたもの。会長にはゲームポット代表取締役社長執行役員CEOの植田修平氏が就任し、NHN Japan 取締役副社長の森川亮氏やゲームオン 代表取締役社長の李相Y氏などが理事に名を連ねている。会長の植田修平氏は設立にあたっての豊富を語った。
「2006年には市場規模も1000億円を超え、いまオンラインゲームはマーケットとして急成長しています。ただ、急激に成長しているために、さまざまな課題を抱えていることも事実です。ネット利用のトラブルや運営側の安定したサービスの提供、ユーザーどうしのモラルやマナーなど、クリアーしていかなければならない問題は多いです。それらの諸問題を個々の企業で解決していくのは難しく、オンラインゲームに関わるすべての企業が共通の課題について議論していく必要があると思います。そのような協議の場として、日本オンラインゲームを設立しました」(植田)
現在の日本オンラインゲーム協会は、PCゲームメーカーを中心とした25社が会員企業となっており、今後は”オンラインゲームの振興のための啓発および認知向上活動”をテーマに、オンラインゲームに関する調査と研究やセミナーの実施、オンラインゲームに関する事業支援活動などに取り組んでいくという。CESA(社団法人コンピュータエンターテインメント協会)を始めとする諸団体とも連繋を深めていきたいとのことだ。これからますます市場規模が拡大していくに違いないオンラインゲームの分野において、今後日本オンラインゲーム協会がどのような旗振りをしていくのか注目したい。
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▲日本オンラインゲーム協会設立の説明会にあたり、理事が出席。左からジークレスト 代表取締役社長兼CEO 長沢潔氏(理事)、NHN Japan 取締役副社長 森川亮氏(理事)、ゲームポット代表取締役社長執行役員CEO 植田修平氏(会長)、ゲームオン 代表取締役社長 李相Y氏(理事)、ガマニアデジタルエンターテインメント 取締役最高執行責任者 浅井清氏(理事)。 |
また、日本オンラインゲーム協会設立の説明会と合わせて、”平成19年度首都圏情報ベンチャーフォーラム 第8回オンラインゲーム研究会〜2006年の国内オンラインゲーム市場動向〜”が開催。オンラインゲームフォーラムの調査による国内オンラインゲーム市場の詳細がリポートされた。対前年比124パーセントの1015億円と、初めて市場規模が1000億円を突破した2006年のオンラインゲーム市場だが、パッケージソフトの売上では、プレイステーション3やXbox 360などのオンライン対応タイトルが牽引。また、PCゲームではアイテム課金が前年比217パーセント増の450億円と、2005年の調査以降初めて定額課金を逆転。PCゲームではアイテム課金が主流となったことが、数字の上からも明確となった。
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▲、”平成19年度首都圏情報ベンチャーフォーラム 第8回オンラインゲーム研究会〜2006年の国内オンラインゲーム市場動向〜”では、多数のゲームメーカーなどが出席した。 |
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