ファミ通.com独占! 『パックマン』の開発者・岩谷徹氏インタビュー
【パックマン 世界大会】
●「『パックマン』には一生関わり続けていきたい」
|
▲1980年にアーケード向けにリリースされて以降、全世界で絶大な支持を得た『パックマン』。2005年には世界でもっとも成功した業務用ビデオゲーム機としてギネスブックからも認定されている。世界大会では会場の入り口に筐体が展示されていた。 |
『パックマン』のマップを上から見ると摩天楼に似ている――。こんな関係者の発想から、"Xbox 360 パックマン ワールド チャンピオンシップ 決勝大会"は、アメリカ・ニューヨークで行われることになったという。そういった意味では、Xbox LIVE アーケードタイトルとして配信が開始されたばかりの新作『パックマン チャンピオンシップ エディション』がニューヨークで発表されたのは、きわめて自然の流れだったと言えるだろう。2007年6月5日(現地時間)に行われた"Xbox 360 パックマン ワールド チャンピオンシップ 決勝大会"で始めてお披露目された『パックマン チャンピオンシップ エディション』は、大会の参加者たちを大いに魅了し、(事前の練習プレイ時間の短さから)苦しめもした。岩谷氏いわく、「私の会社人生最後の貢献」としてリリースされた『パックマン ワールドチャンピオンシップ エディション』にはどのような思いが込められているのか? ファミ通.comでは『パックマン』の開発者である岩谷氏に単独インタビューを敢行。NAMCO BANDAI Games America Inc.のエグゼクティブバイスプレジデント&COOの岩井理氏にも同席いただき話を聞いた。
|
▲パックマンを囲んで。左は岩谷徹氏。4月から東京工芸大学のゲームコース教授として就任する傍ら、バンダイナムコゲームス フェローを努める。右はNAMCO BANDAI Games America Inc.のエグゼクティブバイスプレジデント&COOの岩井理氏。 |
――世界大会が盛況のうちに終了しましたね。
岩谷 うれしいですね。『パックマン チャンピオンシップ エディション』の担当しているプロデューサーをはじめ、たくさんの人が「どうしたらイベントが盛り上がるか?」ということを考えてくれたんです。そういった意味ではみなさんに感謝しています。"Xbox 360 パックマン ワールド チャンピオンシップ 決勝大会"については、全世界の皆さんが集まることができたのがすばらしく思います。それもXbox LIVE アーケードのネットを使った配信サービスがあればこそです。ゲームもこれから、ネットを使ったコンテンツ配信サービスに、大きく様変わりしていくのかもしれません。あるいは、クラシックなゲームもネットに合ったアレンジをして配信すれば、新たなおもしろさが見えてくるかもしれない。そのように感じますね。世界的にヒットしているゲームはまだまだありますので、ネットで提供することで、新しいビジネスのとっかかりになるのではないでしょうか。
――27年経って世界大会が開かれるということは、『パックマン』の根強い人気を示すものなのでは?
岩谷 それだけ『パックマン』が古いということなんですけどね(笑)。
岩井 『パックマン』に関しては、一過性のブームに終わらなかったということですよね。とくにアメリカでは『パックマン』の根強いコミュニティーがあって、つねに全国のどこかしらでイベントが開かれていたりする。個人レベルで集まって楽しんでいたりするわけです。"Xbox
360 パックマン ワールド チャンピオンシップ 決勝大会"はその流れ上にあるものと言えるのかもしれないですね。
――それだけの人を惹きつける『パックマン』の魅力とは?
岩谷 これはいろんなところで発言しているのですが、"シンプルなゲームルールで、誰でもできる"というところが大きいんでしょうね。年齢や性別を問わず。たとえば、映画にしても小説にしても広いユーザー層を持っていると、そのあとの展開がラクですよね。仕掛けをしやすいし、誰でも参加できるという特徴がある。
――世界大会にはイギリスから13歳の男の子が参加していましたものね。
岩井 そうなんです。あの子はイギリスではお父さんとワン・ツーフィニッシュだったんですよね。親子で世代を超えて楽しめる広がりが『パックマン』にはありますよね。
|
▲"Xbox 360 パックマン ワールド チャンピオンシップ 決勝大会"の参加者により記念撮影。『パックマン』の根強い広がりを感じさせる。 |
――"最後のサプライズ"ということで、今回『パックマン チャンピオンシップ エディション』が発表されましたね。
岩谷 『パックマン チャンピオンシップ エディション』は世界大会ありきの企画なんですよ。『パックマン』を配信するときに感じたXbox LIVE アーケードの魅力は、スコアランキングで全世界における順位が出るというところでした。自分でプレイしたスコアが、瞬時にして世界で何位かわかる。それはユーザーとして単純に楽しいですよね。だったら、世界の上位を集めて大会を開いたら楽しいのでは……ということで世界大会が企画されたのですが、同時に我々開発者サイドとしても何かできないか、ということを考えたんです。で、ご存じのようにオリジナルの『パックマン』というのは時間制限がなくていつまでもプレイできてしまう。うまい人だったら20時間でも継続できてしまうわけです。さすがに世界大会を開いて、ニューヨークで延々と20時間も大会を続けるのはツライので(笑)、大会の決着をつけるためにはどうしたらいいのだろう……ということを考えてタイム制限を設けることにしたんです。で、タイム制限のなかでどのようにして変化をつけたらいいだろうというところで、迷路が変化していくという構成にしたんですね。そういうアイデアも若いスタッフが出してくれました。
――今回岩谷さんは監修という形で関わっているんですよね?
岩谷 はい。スタッフが出してくれたアイデアに対して私のほうで判断をしていくのですが、当初は私的にはNGだったアイデアのなかにも、よくよく話を聞いてみると、じつは『パックマン』らしさが込められていたというケースが多かった。若い開発スタッフは私以上に『パックマン』を深く研究していた、ということを実感させられましたね(笑)。
岩井 開発陣とはけっこう激しいやりとりがあったようですね(笑)。
岩谷 代表的なアイデアが、マップを左右に配したことですね。オリジナルの『パックマン』だとマップはひとつで、すべてのクッキーを食べるとステージクリアーとなります。でも、それだと流れが止まってしまい、イベントとしてはいまひとつ盛り上がりに欠けてしまう。それで、左右にマップを配してつぎからつぎへと展開していくようにしたらどうか、というアイデアが出たんですね。当初私は、クリアーする感覚がなくなってしまうから……という理由で反対したのですが、最終的には紙の上で議論していてもわからないから、試してみようということになった。実際作ってみないとわからないことは多いです(笑)。ゲームはすべてプレイをしてみないとわからないですからね。
――試作をしてみて始めて左右マップのよさがわかったと?
岩谷 はい。プロジェクトがコンパクトだったことも、気軽な試行錯誤を可能にしたようですね。開発陣はけっこう苦労していたようですが、9人で半年くらいかけて仕上げていますよ。チューニングにかなりの時間をかけたのが、開発陣のこだわりのようです。開発陣いわく"正統進化"ですね。
――こうして27年目にして世界大会が開かれたわけですが、『パックマン』の今後は?
岩谷 これからもずっと支持されるべくいろいろと考えていきたいと思っています。時系列でちゃんと新しい提案をすべくアレンジするという"継続する努力"をしていきたいと思っています。
岩井 進化のタイミングをみないといけないですね。そういう意味では、Xbox LIVEというインフラは、『パックマン』が進化するためのいい機会だったと思っています。今後の展開については開発陣の若いスタッフが考えてくれるのではないかと思っています。
――今後も岩谷さんは『パックマン』に関わり続ける?
岩谷 はい。"バンダイナムコゲームスの岩谷"としては最後の贈り物になりますが、今後も"東京工芸大学の岩谷"として、できることならば『パックマン』に関わり続けていきたいですね。
岩井 『パックマン』に関しては、大御所のロックバンドのような感じですね。久しぶりに来日してコンサートを開いたら、「あら、解散したんじゃなかったのか!?」と思いつつもつい会場に足を運んでしまうという(笑)。それだけ"スタンダード"の域に達しているということですよね。
岩谷 今後の『パックマン』の展開にもぜひ、ご期待ください。
|
▲マップの壁は当初思い描いていたとおりの"ネオン管"のイメージが、よりリアルに表現できるようになったとのこと。 |
|
|
▲『パックマン ワールドチャンピオンシップ エディション』の設定資料を特別に入手。開発当初のタイトルは『Pacman in NEW YORK』だったようだ。「リアルタイムでMAPが変わるっていうのはどうですか?」というコメントも。 |
特別企画・連載
『ペルソナ3ポータブル』の女性主人公が、頼もしい戦友たちを紹介します
PSP用ソフト『ペルソナ3ポータブル』の魅力を、元気ハツラツ系の女性主人公“月光ルナ子”がガイドする特設ページ“ペルソナ通信”。本日の更新では、謎の敵シャドウと戦う特別課外活動部の仲間たちを紹介します!
最強のクラブを創り上げろ! 『J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう! 6 Pride of J』!
『サカつく6』は、自分が創り上げたクラブで、Jリーグ制覇を目指す人気SLG『J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!』(以下、『サカつく』)シリーズ最新作。本作のゲームの流れを確認しながら、新要素の数々を紹介する。
追加シナリオの内容が判明!『LUNAR HARMONY of SILVER STAR』!後編更新!
物語の奥深さとアニメ演出が人気を呼んだ『ルナザ・シルバースター』が、PSPに移植される!しかも、PSP版ではオリジナル版の脚本を担当した重馬敬氏による追加シナリオも楽しめるのだ。そこで後編では、その追加シナリオの内容を公開。
古きよき時代のRPGを現在の最新技術で創り出す! 『光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-』!
王様や魔女、ドラゴンが登場する王道ファンタジーの世界観、オーソドックスなバトルシステムなど懐かしいプレイ感覚が満載の本作。『FF』シリーズのファンはもちろん、これまでにプレイしたことがないという人も楽しめる作品になっている。
泥だらけになるまで遊んできな!『コリン・マクレー: ダート2』!
『コリン・マクレー: ダート2』は、ラリーを始めとしたオフロードモータースポーツ全般の競技が収録されたレースゲーム。一般的なラリーより過激で、エクストリームスポーツのエッセンスもふんだんに取り込まれている本作の魅力を紹介!
さあ、ダンスの時間だ! 『BAYONETTA(ベヨネッタ)』記事、第3回更新!!
絶頂感がブッつづく、ノンストップクライマックス・アクション『BAYONETTA(ベヨネッタ)』。
本作に心奪われた編集者が主観全開で本作の魅力をお伝えしていきます!!
アトラス×スティングが放つ王道ファンタジーRPG!『エクシズ・フォルス』!
迫りくる世界の危機、神々の力を受け継いだ勇者たち、伝統のコマンド式バトルなどなど……昔ながらのRPGファンならワクワクせずにはいられない、そんな王道要素を盛り込んだ作品がアトラスから登場!
伝説の武器を巡る戦いがいま幕を開ける!『闘真伝』!
『闘真伝』は、一般的な対戦格闘ゲームとは異なり、3Dフィールドを縦横無尽に動き回りながら闘うことができる。ファミ通ドットコムでは、そんな本作の内容を全3回に分けて詳しく解説していく。
奥深い駆け引きがくり広げられるターン制SLG!『R-TYPE タクティクスII』!
名作シューティングゲーム『R-TYPE』シリーズの世界設定をベースにしたSF戦術シミュレーションゲーム『R-TYPEタクティクス』。その続編が、PSPで登場。今回は、本作の魅力をたっぷりと紹介していく。
ソーシャルブックマーク
この記事の個別URL
TVゲーム関連最新ニュース
- アジア室内競技大会で行われた“eスポーツ”の実態に迫る!(09日 22:05)
- 人気モデルがWii『スーパーモンキーボール アスレチック』をいち早くプレイ!?(09日 20:50)
- ゲーム開発のためのすぐ役に立つヒントを伝授、エンターブレインが緊急セミナーを開催(09日 20:15)
- クラブニンテンドーに懐かしい“ウルトラハンド”のWiiWareソフトが登場(09日 19:40)
- 『アルコバレーノ! ポータブル』PSP移植版が登場(09日 19:01)
- 『W.L.O.世界恋愛機構』いまから恋愛を始めよう!(09日 19:01)
- 『ブレイブルー ポータブル』新たなモードを追加してPSPに(09日 19:00)
- 『マギウステイル エタニティ〜世界樹と恋する魔法使い〜』追加要素満載でPSPに移植(09日 19:00)
- PSP用『不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル』の公式サイトがオープン(09日 17:10)
- 『信長の野望 Online』毎日成長クエに“生産かわら版”が追加(09日 16:35)
- 直江兼続、生誕の地で『戦国BASARA3』のイベント(09日 12:50)
- [海外ゲームニュース]青木真也も登場? 総合格闘技ゲーム『EA SPORTS MMA』ツアー(その1)(08日 03:35)
- 『牧場物語 ふたごの村』物語の舞台はふたつの村(08日 00:11)
- あのライバル機たちが堂々参戦!!『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS』(08日 00:11)
- 『アルトネリコ3世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く』3大勢力の重要人物を紹介(08日 00:10)






