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5日間連続! 著名クリエーターが洋ゲーを語る! 最終回は須田氏&マスク・ド・UH氏
【特別企画】

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●洋ゲーを愛するふたりがこれでもかと語りつくした!

 

 2007年3月16日号の週刊ファミ通で掲載(40ページ)された特集記事”ゲームファン必見の海外産名作ゲーム大紹介 欧米か? 洋ゲーか!!”。この記事で、著名クリエーターたちに洋ゲーに対するコメントを寄せてもらったのだが、スペースの都合上、かなり割愛させてもらった部分が多かった。そこでファミ通.comで、2007年4月2日〜4月6日までの5日間に渡って、5人のクリエーターのコメントを全文掲載するぞ。最終回は”洋ゲー”と言えばこのふたり! グラスホッパー・マニファクチュアの須田剛一氏と洋ゲー冒険家のマスク・ド・UH氏だ。

 

グラスホッパー・マニファクチュア代表取締役
須田剛一氏

プロフィール……代表作は 『シルバー事件』、『Killer7(キラー7)』など。高い独自性は国内外から評価を得ている。

 

洋ゲー冒険家
マスク・ド・UH氏

プロフィール……洋ゲーの魅力を伝道する謎の男。週刊ファミ通にて洋ゲーの魅力を伝える”エアポート51”を連載中。

 

須田剛一(以下、須田) 洋ゲーとの出会い、キッカケは、『ベクタースキャン』ゲームでした。地方だとボウリング場にあるゲームセンターに大型筐体が置いてあるんですよ。国産ゲームがある中で、わけのわからない形で光っていた(笑)。虫が電灯に吸い寄せられるように引き寄せられて……。僕にとってのアタリショックでしたね(笑)。3Dで異彩を放っていたんですよ。文化の深さというのは子供でもわかるじゃないですか。それ以降は、コンシューマーまで時代が流れます。スーパーファミコン発売以降ですね。僕はPCに行くキッカケがなかったんです。『プリンス・オブ・ペルシャ』もスーパーファミコン版を遊んでいましたし。周りにパソコンを持っている奴がいなかったんですよね。記憶に残っているソフトは、『ドラッケン』。業界に入るまえだったと思います。安く買おうと思って、中古ショップに通ったりして。『ドラッケン』を遊んだときに感じたのが「なんだこりゃ(笑)」。洋ゲーらしいものは好きだったんですけど、はっきりと洋ゲーを意識し始めたのはゲーム業界に入ってからですね。『アウターワールド』を見たときに、どこが作っているのかすぐに調べた思い出があります。

 

マスク・ド・UH(以下、UH) 僕は洋ゲーというより、ゲームそのものに目覚めたのが遅いんです。子供のころはぜんぜんゲームに触れていないんですよ。親がきびしくて買ってもらえなかった。きっかけは20歳ぐらいのときに、当時やっていたバンドのメンバーから「スーパーファミコン買ったから、コレあげるよ」ってメガドライブ本体をもらってからです。ちなみに、そのときいっしょにもらったソフトは『鮫! 鮫! 鮫!』でした(笑)。

 

須田 バリバリ漢字じゃないですか(笑)。

 

UH その流れでメガドライブのソフトを探していたときに出会ったのが『モータルコンバット』でした。スゴイって噂は聞いていたんですが、触った瞬間に「あ、これはオレのゲーム」だと(笑)。買ったのがメガドライブ版っていうのも、またよかったんですよね。なんといっても描写がスゴイ(笑)。でも、本格的に洋ゲーがスゲーと認識したのは、プレイステーションからですね。最初は『バイオハザード』とか『鉄拳2』とか遊んでたんですけど、ある日の朝、自宅近くのゴミ捨て場にプレイステーションのソフトガイド本が捨ててあったんですよ。それを拾って読んでみたら、洋ゲーがたくさん紹介されていて。もちろん国産ソフトも掲載されてたんですけど、自分がフックしたものはすべて洋ゲー(笑)。それで買ったのが『ダイハードトリロジー』でした。これで完全に洋ゲーの虜になりましたね。この出会いから海外版プレイステーション本体を入手するまでに半年かかっていません(笑)。だから日本のゲームに対する想い入れって、ぜんぜんないんですよ。

 

須田 『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』での冒険は経験せず、最初から洋ゲー冒険家だったと(笑)。そういえば僕もマスクさんも、よく聴く音楽は海外の音楽ですよね。海外の音楽を聴く人は、洋ゲーを自然に受け入れられる。それが自然な流れとしてあるような気がします。

 

UH 映画も好きですから。日本未公開の輸入版ビデオとか、字幕のあるなしに関係なく観ますね。ついでに英語を勉強する姿勢が大事だと思ってますから、そういう感覚が洋ゲーに対する抵抗感をなくしていたのかもしれません。

 

須田 僕もロープレはやっていないんですよね。日本のゲームを牽引してきたジャンルをやっていないわけです。アクションはやっているんですけど……。アクションゲームのベクトルとして、洋ゲーは避けて通れなかったというか。

 

UH 単純にあまのじゃくな性格もあります(笑)。

 

須田 あ、僕もそれはありますね(笑)。

 

 

UH 洋ゲーに対しては、'97年くらいに「この道を極めれば第一人者になれる!」という野望が芽生えました(笑)。でもそのためには人一倍勉強する必要があったから、まだ洋ゲー専門店なんてなかったころの秋葉原に通ったり、積極的に海外に行ってゲームソフトを買い漁りました。だから”思い出の洋ゲー”は山ほどあるけど、勉強のために先行投資でプレイしてたものが多いですね。思い返せば、すげぇ金使ったよなぁ……友だちとは話が合わなくなる
し(笑)。その努力と投資が実を結ぶまでに10年かかりましたよ(笑)。そのころ得た知識が、いま活きているんです。

 

須田 『ダイハードトリロジー』に触れたときに、同業者としてショックを受けたんですよ。とにかくマップが広い、自由度が高い、ビルの中を移動できて、ガラスも割れる……。当時プレイステーションで開発していた自分たちにできないことが、『ダイハードトリロジー』ではできていたんですよ。周囲のスタッフと話し合っても、どうやってできているのかわからない。同業者の立場からすると黒船なんですよ。「こんなものが世の中にあるんだ」、「海外ではふつうに作ってるんだ」と。僕には、ヒューマン時代から世界で勝負したいというのがあって。世界で通用するものを作りたいと思ったときに感じたのが、敵の巨大さ。そのあとに、『グランド・セフト・オートIII』という黒船、ビックバンがあって。そういう意味でも巨大な敵ですね、洋ゲーは。
 

UH 洋ゲーは、不親切とか難度が高いとか、マイナスイメージが多いと思うんです。でも、じつはそこに答えがあった。海外ではゲームのレンタル制度が普及していて、1週間レンタルで簡単にクリアーさせないために、序盤だけ難度を高くしているんです。日本とは違う文化背景でゲームが構築されているわけですね。文化や理由を知らないまま、単純に日本のゲームと比べたら、それはサジを投げて当然です。

 

須田 洋ゲーが大味とされた時代は、技術力や表現力のスペック面でも限界がありました。各社の技術力の違いから、いいものと悪いものがハッキリしていた。これが日本に洋ゲーが浸透しなかった遠因だと思います。プレイステーションの時代には、まだアメリカ人が求める理想のゲームは表現しきれなかった。

 

UH 洋ゲーの真価が明らかになるのは、プレイステーション2からですね。アメリカは映画至上主義だから、その再現度にこだわっているけど、ハードの性能上、表現力が追いつかなかった。日本にはデフォルメとかアニメが浸透していて、少ないスペックで表現されたキャラでもユーザーが感情移入できるという特殊な土壌があったから、早い段階で成功したのだと思います。しかしテレビゲームは、元来アメリカが発明したものですから、ハード性能の向上とともに洋ゲーが盛り上がりを見せている現状には、アメリカの映画至上主義の執念と、元祖の意地を感じますね。

 

須田 そこで気になっているのがXbox 360用ソフト、『ストラングルホールド』。制作は、あのジョン・ウー。映画を作っている監督がゲーム業界に入ってくる時代になったんです。ジョン・ウーやピーター・ジャクソンが我々と同じ立場。彼らが同じ職種になるということで、驚異というよりも、興味がありますね。どうなるかという楽しみはもちろん、刺激にもなります。アメリカでは、それだけゲームが認められているということなんですよね。ゲームが一流のエンターテインメントとして認められた証拠。

 

UH 予告編を見た感じでは、『ストラングルホールド』には期待が持てますよね。なんと言っても飛び散る薬莢の量がスゴイ(笑)。今冬発売予定ですから、『男たちの挽歌』を見て、いまから気分を盛り上げておかないといけませんね(笑)。大御所と言われる映画監督がゲームに参入するという現象は、日本とは逆のパターンでおもしろいですよね。

 

須田 ほかに気になるのは、『グランド・セフト・オートIV』。最新作でどういう変化を見せてくれるのが楽しみですね。

 

UH 大注目という部分ではその2本ですね。

 

須田 気になるのは、スタンダードゲームの延長としてのものが多いことですね。新しいスタイルのルーキータイトルがない。出てきてほしいんですけどね。殻をやぶるのは誰なのか? それは国内、海外ともにいっしょですね。あと2年くらいかかるとは思いますけども……。グラフィックを向上していくというだけで、マーケットが充実していますが、グラフィック向上から一歩離れた部分の作品が出てこないと……。

 

UH ほかにも見逃せないタイトルは、Wiiで今夏発売予定(海外)の『マンハント2』。まさかWiiで出るとは思いませんでした。「やってくれたなロックスター!」と(笑)。Wiiのコントローラーをどう使うのか楽しみですね。日本とはまったく違う感覚を提示してくれると確信してます。僕はこの発表を受けて、海外版のWii本体を買う決心がつきました(笑)。

 

須田 『NO MORE HEROES(ノー・モア・ヒーローズ)』を制作している身としても気になりますね。Wiiでバイオレンスなゲームは少ないので注目しています。でも、絶対に負けたくないですよね……バイオレンスでは(笑)。

 

※グラスホッパー・マニファクチュア公式サイトはこちら

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