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福岡をゲームのハリウッドにする! "GFF Game for Future 2007"開催
GFF Game for Future 2007

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●GFF Game for Future 2007、開催!

 

 2007年2月26日から福岡市で開催されているイベント、"GFF Game for Future 2007"。このイベントは、九州におけるゲーム産業の振興を旗印にして2004年に設立された組織"GFF"主催によるもの。コンセプトは、商品のプロモーションが目的ではなく、"ゲームものづくり"の楽しさを知ってもらうこと。"九州・福岡でのゲーム開発における可能性"と"九州・福岡から世界へ派生するゲームクリエイションの未来像"を検証している、地元のことを考えて行われたイベントなのだ。2月26日から3月4日までは、ゲーム制作のプロセスがわかる展示イベント"EXHIBITION"を開催。ゲーム開発を4つの工程に分類し、各工程ごとにブースを設置。秘蔵資料とともに、作業の詳細がわかるように展示されていたのだ。ふだん熱中しているゲームの裏側にある、膨大な量のノウハウやマンパワー。会場に足を運ばなければ決して見ることができないお宝級の資料の山に、来場者は終始大興奮!

 さらに、3月2日から開催された体験イベント"EXPRIENCE"では、GFF各社のヒット作品が集結。発売まえの2タイトルを含む、全9タイトルが実際にプレイできたのだ。誰でも楽しめるように、各タイトルごとにゲームインストラクターが配置されていたので、老若男女を問わず、幅広い層の来場者がゲームプレイに興じていたぞ。

 

▲展示イベント”EXHIBITION”は、福岡市中央区天神にあるソラリアプラザ1Fイベントスペース”ゼファ”にて開催。午前中から大勢の人で賑わっていた。各ブースのスペースは決して大きくないものの、驚くような資料やイラストがギッシリと展示。

▲声優を担当した俳優のサインが入ったアフレコ台本。こんな貴重な品が並ぶのは、本イベントだからこそ!

▲福岡三越”ライオン広場”にて開催された体験イベント”EXPRIENCE”。とくに人気を博していたのは、4月5日に発売が予定されているプレイステーション2用ソフト、『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットアクセル』。発売まえの注目作だけあって、行列が途切れることはほとんどなかった。


●展示イベント”EXHIBITION”ブースリポート

プランニング 〜ゲーム開発の礎石となる〜

ゲーム企画や進行、演出に使用した資料が置かれたブース。まず目を引いたのが、プレイステーション2用ソフト『.hack//G.U.』シリーズの企画書。さらに、PC用ソフト『式神の城III』のボスアクションパターン仕様書に加え、なんと4月26日に発売が予定されているWii用ソフト、『ワンピース アンリミテッドアドベンチャー』のアフレコ台本も飾られていたのだ。

▲『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー』のキャラクター原画イラストとダンジョンイメージイラストも展示されていた。

 

キャラクター 〜ゲームの世界に息づく個性的なキャラクター〜

ゲームを彩る魅力溢れるキャラクターをギャラリースタイルで紹介していた。プレイステーション2用ソフト『ローグ・ギャラクシー』や『.hack//G.U.』のイラストが並ぶ中、本イベントを象徴する展示物と言えるのが、『ワンピース アンリミテッドアドベンチャー』の2Dキャラクターイラストと3Dモデリング。2Dキャラがどのように3Dに変更されていったのかがわかる興味深いものだった。

▲『.hack//G.U.』シリーズのキャラクターデザインを務める、細川誠一郎氏直筆による原画。来場者の多くが足を止めて見入っていた。

 

グラフィック 〜ゲームの世界観を決定づける魅惑のグラフィック〜

その名のとおり、グラフィックデータを紹介していたブース。ニンテンドーDS用ソフト、『レイトン教授と不思議な町』のグラフィックボードをはじめ、本邦初公開となる、ゲームでは未使用となったステージのイメージボードや、PCゲームのパッケージデザインなど、さまざまなグラフィックが数多く並べられていた。また、株式会社レベルファイブ代表取締役社長、日野晃博氏がゲーム制作のこだわりをコメントしているビデオ映像も流されていた。その中で、「すでにあるものではなくて、戦わないRPGを作りたいんです」という意味深な発言も!

 

▲プレイステーション3で発売が予定されている『白騎士物語』。ゲーム映像とともに、キャラクターコレクション&グラフィックが展示されていた。

 

プログラミング 〜ゲーム開発のクライマックスとなる〜

注目を集めていたのは、プレイステーション2、ニンテンドーゲームキューブの両ハードで発売された『ONE PICE グランドバトル』のバグレポートとゲームバランス調整レポート。百科事典のような厚さを誇るバグレポートのボリュームに、来場者は目を丸くしていた。

 

▲ブースの壁には、『ONE PICE グランドバトル』のキャクラクターモーション表も貼られていたぞ。

 


 4つのブースに加え、来場者がキャラクターデザインにチャレンジできるコーナーも設置されていた。驚きなのは、デザインできるのが『ローグ・ギャラクシー』の主人公、ジェスターの顔だということ。デザイン方法はいたって簡単で、ディスプレイを液晶ペンタブレットでなぞれば、目や眉、口の形などが詳細にデザインできるというもの。大人はもちろん、小さば子供も簡単に楽しめる内容のため、行列ができるほどの人気を博していた。

▲なんと、デザインしたジェスターの顔が実機に反映されて、作った顔のままゲームがプレイできたのだ! 関係者によると、イベントのために新しいプログラムを組んだのだという。……GFFの情熱、恐るべし!


 

株式会社レベルファイブ代表取締役社長

日野晃博

初日から大盛況で感激しています。"GFF Game for Future 2007"を見ていただいたあとに、"作る"ということ、"ゲームを作る"ということを楽しいと感じてもらえればうれしいですね。頭の片隅でいいので、良質なゲームが福岡で作られているということを覚えていてほしいと思います。

 

 

株式会社サイバーコネクトツー代表取締役社長

松山洋

東京ゲームショウに行ったことのないウブな子供たちに、いいゲームを作っている会社が福岡にあるということを知ってもらえた、いいイベントだったと思います(笑)。ゲームクリエイターを目指している人に対して、僕が言うことはすごくシンプルです。"GFF Game for Future 2007"でチャンスは与えたと(笑)。湧き上がったゲーム業界に対する興味をキッカケにして、上がってきてください。ドアは見えたんだから、あとはノックするだけですよ(笑)。

 

 

株式会社ガンバリオン代表取締役

山倉千賀子

来場者の方々が、本当にいろいろな地区からお越しくださったことに感謝しています。"GFF Game for Future 2007"を通じて、「福岡にもゲーム会社があるんだ」、「就職先は東京だけじゃないんだ」ということを知っていただけたと思います。なおかつ、質の高いソフトを作っているということもわかっていただけたと思いますし……。そして、3月4日に開催される”福岡ゲームクリエイターズ・サミット”を聞いたあとに、自分のクリエイター魂に「ボッ」と火を点けてもらえればうれしいですね。


※GFFとは、"Game Factory's Friendship"または"Gate For Future"の略称で、九州・福岡のゲームソフト制作会社など9社による任意団体。九州・福岡をゲーム産業、デジタルコンテンツ産業の世界的拠点とすることを目的に活動。2006年には、福岡を世界的ゲーム産業拠点にするために、GFF、九州大学、福岡市の3者によって"福岡ゲーム産業振興機構"を設立。日本ゲーム業界史上初となる"産"、"学"、"官"の連携は、全国から注目を集め、期待が寄せられている。

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