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東京ゲームショウは"世界最大のコンピュータエンターテインメントショウ"を目指す!

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●東京ゲームショウ2007開催発表会で具体案が提示に
 

▲東京ゲームショウ2007の開催発表会が実施された。会期が1日拡大され、例年以上の規模を目指すことに。


 2007年9月20日〜9月23日に千葉県にある幕張メッセで開催される予定の東京ゲームショウ2007の開催発表会が、2007年3月2日に都内で行われた。


 東京ゲームショウ2007は、先日発表されたとおり初の4日間開催となり、業界関係者向けのビジネスデイが1日拡大される。商談や情報収集の場であるトレードショウとしての機能を強化するとのことだったのだが、今回の発表会で具体的な案が明らかにされた。


 主催者挨拶として壇上に上がった、社団法人コンピュータエンターテインメント協会会長で、スクウェア・エニックスの代表取締役社長でもある和田洋一氏は以下のように語った。


▲和田氏はゲームショウについて、「毎年参加者が増えて、量、質ともに日本のコンテンツ産業を代表するショウになっている」との認識を示した。

 「東京ゲームショウには、ユーザー向けとトレードショウというふたつの観点があります。このうち、ユーザー向けの機能は、出展各社様のお力もあって年々上がっている。ユーザーの方々に認知されてきているんですね。そこで、トレードショウをどう強化するかが課題になっていたわけです。日本国内、それも業界内だけであれば、商談はどこでもできるしゲームショウでなくても、との声もありました。ただ、近年ゲーム以外の業界と連携することも増えてきており、大きなビジネスチャンスがあります。海外の方との交流も必要とされるでしょう。さらに、E3(世界最大のゲーム見本市。エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)の規模が縮小するとの話もあり、トレードショウの機能を強化することに決めました。今回の2007年の成果を見て、2008年以降のゲームショウについて議論していきたいと思います」(和田)


 ビジネスデイが拡大するとともに、これまで業界関係者の商談などが行われていた開発ツール&ミドルウェアコーナーが、ビジネスソリューションコーナーとして一新される予定。業界関係者を対象にしたカンファレンス、"TGSフォーラム2007"も、"ゲーム流通戦略"などビジネスに役立つような新しいセッションを追加する方向で検討中だ。海外からの来場者向けには、Webサイトや誘導サインなど多言語化を図り、国内の出展社や来場者と交流できるインターナショナルパーティーを実施する。また、これまでのキッズコーナーもリニューアル。親子で楽しめるコンテンツを充実させ、ほかのコーナーに出展しているメーカーが無料でキッズスペシャルブースを展開できるようにするなど、キッズコーナーへの出展を拡充する。2006年に行われたTVゲームミュージアムが好評だったことを受けて、"ゲーム科学館"など新たな主催者企画も実施される予定だ。2007年のゲームショウは、"世界最大のコンピュータエンターテインメントショウ"として、これまで以上に充実した内容となり、さらなる発展を目指していくとのこと。


 発表会では、昨年行われた東京ゲームショウ2006の結果報告も行われた。来場者数は19万2411人、出展社数は148社、出展タイトル数は約650タイトル、プレス取材者は4264人と、すべての数字で過去最多を記録。来場者へのアンケート結果では、「今回初めて来場した」という人が、48.9パーセントに上ったという。満足度は、「とても満足」と「まあ満足」を合わせると、約77パーセントの来場者が満足したとの回答。次回の来場意向については、「ぜひ来場したい」が42.1パーセント、「できれば来場したい」が33.9パーセントで、合わせると76パーセントになった。このうち、「今回初めて来場した」という人だけで見ると、次回以降の来場意向は約70パーセントに。東京ゲームショウ2007は、2006年よりさらに多くの人が参加して盛り上がることになりそうだ。

▲約半数の人が、ゲームショウ初体験。新たなユーザー層が掘り起こされている証拠かもしれない。


▲2006年に初めて来場した人の約70パーセントが、ふたたびゲームショウに行きたいという思いを持っている。リピート率が高いのは、出展内容が充実していればこそ!




 

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