ゲーム作りもいよいよ佳境へ……(その3)
【特別企画】ドキュメント・サンデーゲームスタジオの挑戦
●ゲーム作りは、ストレスと充実の日々!?
「おもしろいゲームを作りたい」という志を持つ参加者たちが、日曜日だけ集まってゲーム開発に取り組むサンデーゲームスタジオも、8月下旬のスタートからはや2ヵ月。プロジェクト自体も佳境に入り、参加者どうしもすっかりと打ち解け、会話の端々からは同じ目標に向かって取り組む一体感のようなものをうかがうことができた。
とはいえ、その日取材にお邪魔したときは、教室は少しばかりピリピリとした雰囲気に包まれていた。聞けば、10月末を目処にサンデーゲームスタジオの公式ホームページで、ゲームのα版をアップすることにしたそうで、その締切が近づいているのだという。ユーザーの貴重な意見が聞けるということで、α版のアップは参加者にとっても刺激の多いことだろうが、つまらないものを出すことは許されない。ということで、何を盛り込むかでスケジュールのせめぎ合いとなっているようだ。スタジオ長が各プロジェクトのプランナーと、「この日までにα版をもらえないと、まずい」、「その要素は今回入れるのはきびしいのでは?」といったやりとりをしているのを聞くと、「あー、ふつうのゲーム開発の現場と変わらないなあ」という思いに捕われる。実際、今回初めてプロジェクトを組んでゲーム開発に取り組む参加者もいるので、彼らにとって締切は相当なプレッシャーになるんだろうなと想像できる。そうしたプロセスも含めて、サンデーゲームスタジオはゲーム開発の縮図と言えるのだ。
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▲スタジオ長さんとディスカッションする『55-フィフティーファイブ-(仮題)』のプランナー、エイルさん。 |
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▲こちらは『イルミナ(仮題)』。当初から仕様も二転三転したようで……。 |
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▲メンバーたちをきびしくも暖かく見守るスタジオ長こと、シグナルトーク・コーポレーションの向律幸さん。 |
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▲激論をかわしつつ、その日もあっという間に終わってしまいました。時間がどれくらいあっても足りない!? |
今回は、プロジェクトに参加するプログラマーおふたりにお話をきいた。
Aチーム プログラマー 積塚さん |
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――プロジェクトに応募したきっかけを教えてください。
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Bチーム プログラマー eb69さん |
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――プロジェクトに応募したきっかけを教えてください。
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さて、順調にゲーム開発が進むサンデーゲームスタジオだが、無事に『イルミナ(仮題)』と『55-フィフティーファイブ-(仮題)』のα版も完成。公式サイトにて公開されることになった。合わせて、音楽と効果音の募集も開始されている。興味のある方は、ぜひ覗いてみてください。
※サンデーゲームスタジオの公式サイトはこちら
※Yahoo!ゲーム「サンデーゲームスタジオ」特設ページ
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