国はゲーム産業をどう考える? 経済産業省が"ゲーム産業戦略"で東京ゲームショウの改革案などを開示
●東京ゲームショウを世界一の情報発信力をビジネス機能を持つイベントに!
2006年8月24日、経済産業省が"ゲーム産業戦略 〜ゲーム産業の発展と未来像〜"と題する報告書を発表。ゲーム産業の現状を分析し、課題を明らかにするとともに、今後の国家的な取り組みを明らかにした。この"ゲーム産業戦略"は、2006年4月26日から5回に渡って開催されてきた"ゲーム産業戦略研究会"(委員長:東京大学大学院教授、馬場章氏)で協議されてきた内容をまとめたものだ。
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研究会で議論されていく課程で、一部の報道機関で、東京ゲームショウが国際コンテンツカーニバル(仮称)という新しい催しに吸収されるという形で伝えられ、話題となったことは記憶に新しい。今回、発表された内容を見る限り、東京ゲームショウが国際コンテンツカーニバルに統合されるという文言はなく、東京ゲームショウは世界一の情報発信力とビジネス機能を持つイベントとして、さらなる充実をはかっていく、としている。統合ではなく、むしろE3の規模縮小を踏まえ、"国際コンテンツカーニバル(仮称)"、CEDEC、DiGRA2007(国際カンファレンス)との強固な連携を図っていくという。
なお、国際コンテンツカーニバル(仮称)とは、二階俊博経済産業大臣が中心となって推進している、ゲームや映画、アニメ、マンガに関する見本市。フランスのカンヌ映画祭に匹敵するイベントに育てるべく、国家をあげて計画が進められている。東京国際映画祭を拡大発展させて、2007年10月に第1回が開催される予定。
また既報のとおり、国際的で国家的なゲームの表彰制度やゲームクリエイターの検定制度を確立する予定であることも記載されている。
以下で"ゲーム産業戦略"の概要を掲載するが、全文は経済産業省の公式サイトに掲載される予定だ。
■"ゲーム産業戦略"の概要 |
●ゲーム産業の意義 ●ゲーム産業の現状 ●課題 ●目指すべき未来像 |
具体化に向けた3つの戦略 ●開発戦略 -ゲームの創造・開発力の強化- ●ビジネス戦略 -海外市場と新環境への展開の強化- ●コミュニケーション戦略 -社会とのコミュニケーションの強化- |
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