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『三国志大戦DS』ゲームセンターで大人気のリアルタイムカード対戦が登場

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●ニンテンドーDSを縦に使いアーケードの操作感を再現

 

 セガは2006年秋に『三国志大戦DS』をニンテンドーDSで発売することを発表した(価格は未定)。2005年3月にアーケードで稼動を開始し、2006年5月には新バージョンが登場した『三国志大戦』シリーズ。本シリーズは、歴史物語『三国志』の武将たちが描かれたカードを動かし、さまざまな計略や兵法を駆使して敵城を落城させるリアルタイムカード対戦ゲームだ。そんな『三国志大戦』が、『三国志大戦DS』となってニンテンドーDSに登場する。
 

 『三国志大戦DS』は、アーケード版『三国志大戦2』の最大の特徴でもある"フラットリーダー型筐体"と"トレーディングカード"を組み合わせた特徴ある操作感を、ニンテンドーDSのタッチスクリーンを使用することで再現している。『三国志大戦』シリーズの武将カードはもちろんのこと、アイテムも多数収録。ニンテンドーDS版だけのオリジナルのモードや、オリジナルデザインによるデジタル武将カードも新たに追加されている。また、ワイヤレス通信やWi-Fiによる通信対戦はもちろんのこと、すれ違い通信によるニンテンドーDSならではの遊びも搭載する予定である。さらに、『三国志大戦2』で実際に使用することができる"EX(エクストラカード)"も同梱された、お得なタイトルとなっている。

 

プレイ方法は、ニンテンドーDSを縦にして行う画期的なもの! 左右それぞれの画面がリンクしているので、役割を把握しておくといいぞ。なお、アーケード版の武将カードを読み込むことは不可能。あくまでゲーム中の武将カードを使ってプレイすることになるぞ。

 

右画面に表示された武将のカードをタッチすると、左画面の武将が動く! 直感的な操作とさまざまな戦術を駆使し、対戦相手との駆け引きを制するのだ。

 

敵部隊と接触すると乱戦になる。乱戦中は一定時間ごとにお互いがダメージを受けるが、このときに"一騎討ち"が発生することがある。一騎討ちでは、画面右から流れてくるバーが、画面左のラインに重なったときに計略ボタンをタッチする。5回タッチをくり返し、タイミングのよさで勝負を決めるのだ。

 

※詳しくは8月18日号(8月4日発売)の週刊ファミ通をチェック!!

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