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『2006 CESA 一般生活者調査報告書』が刊行! その一部を紹介

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●家庭用ゲームのユーザーは国内で推定3112万人
 

 2006年4月24日、社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が、『2006 CESA 一般生活者調査報告書』を刊行した。これはCESAが毎年刊行している冊子で、無作為に抽出された人へのゲームに関するアンケートをまとめたもの。日本だけでなく、韓国での調査結果も掲載されている。今回は、首都圏、京阪神、そのほかの地域に居住する3歳〜79歳の1103人から回答が得られている。ここでは、その内容のごく一部を紹介する。
 

 『2006 CESA 一般生活者調査報告書』によると、2005年の家庭用ゲームの現参加者は、26.1パーセント。これは、"あなたは、家庭用ゲーム専用機を使って家庭用ゲームをしたことがありますか"という質問に、"現在も継続的にしている"と答えた人の割合。日本の人口に照らし合わせると、国内全体で3112万人と推定される。なお、ネットワークゲームの現参加者は4.3パーセント(推定524万人)、携帯電話用ゲームの現参加者は11.6パーセント(推定1378万人)、PC用ゲームの現参加者は17.1パーセント(推定2046万人)、アーケードゲームの現参加者は14.1パーセント(推定1675万人)となった。

■家庭用ゲーム参加状況

 

現参加者の割合

国内での推定人数

家庭用ゲーム

26.1パーセント

3112万人

ネットワークゲーム

4.3パーセント

524万人

携帯電話用ゲーム

11.6パーセント

1378万人

PC用ゲーム

17.1パーセント 

2046万人

アーケードゲーム 

14.1パーセント

1675万人

 

 同書では、家庭用ゲームの参加経験とともに、家庭用ゲームへの参加意向("家庭用ゲームをしてみたいか")という項目も設けており、"積極的に楽しんでいきたい"が8.5パーセント、"おもしろいソフトがあればしてみたい"が35.4パーセント、"あまりしてみたいとは思わない"が23.7パーセント、"まったくするつもりはない"が31.6パーセント、"無回答"が0.8パーセントという結果が出たという。
 

 以上のふたつのアンケート結果をリンクさせると、以下のようになる。

■家庭用ゲームの顧客分類

 

家庭用ゲームの参加経験

継続的にしている

いまはほとんどしない

1〜2度したことがある

いちどもしたことがない

参加経験不明

家庭用ゲームの参加意向

積極的に楽しんでいきたい

家庭用ゲーム現参加者

家庭用ゲーム休眠顧客

家庭用ゲーム新規期待顧客

おもしろいソフトがあればしてみたい

あまりしてみたいとは思わない

家庭用ゲーム非受容層

まったくするつもりはない

 

 同書によると、上の表の"家庭用ゲーム休眠顧客"と"家庭用ゲーム新規期待顧客"を合わせた層が潜在的なユーザーであり、その割合は全体の19.6パーセントで国内で2399万人に及ぶと推定されている。年齢別に見ると、休眠顧客は20歳〜49歳までが中心で、新規期待顧客は50歳〜59歳が突出している。
 

 また、アンケート回答者が購入したいゲーム機を、上の顧客分類別に見ると以下のようになる。

 

1位

2位

3位

現参加者

プレイステーション3

ニンテンドーDS

PSP(プレイステーション・ポータブル)

休眠顧客

プレイステーション3

ニンテンドーDS

PSP(プレイステーション・ポータブル)

新規期待顧客

ニンテンドーDS

プレイステーション3

PSP(プレイステーション・ポータブル)

非受容層

ニンテンドーDS・プレイステーション3

プレイステーション2


 『2006 CESA 一般生活者調査報告書』では、このほかにも多くのアンケート結果が掲載されている。書店や政府刊行物サービス・センター、CESAの通信販売(価格は5250円[税込])で取り扱われているので、興味がある人は購入を検討してみては? 
 


※CESAの公式サイトはこちら

 

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