カプコンの『大神(OKAMI)』完成プレス発表会が開催
●開発期間3年あまりを経て、クローバースタジオのオリジナル第一弾が完成!
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▲いよいよ完成と相成った『大神(OKAMI)』の完成プレス発表会が開催! |
2006年4月14日、カプコンのプレイステーション2用ソフト、『大神(OKAMI)』完成プレス発表会が開催された。稲葉敦志氏率いるクローバースタジオのオリジナル第一弾となる本作は、和風テイストのグラフィックと、独特の世界観が大きな注目を集める意欲作。神である"アマテラス"を主人公に、妖怪と戦い大地に緑を取り戻すことを目的としており、独特なシステムを採用していることも特筆すべき特徴だ。
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▲美しい大自然を舞台に、人間や動物との触れ合いが描かれる"ネイチャーアドベンチャー"。クローバースタジオの意欲作だ。 |
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▲本作の大きな特徴である"筆しらべ"。世界を絵のように切り取って筆で描くことで、その描いたことを実現させることができる。 |
4月20日の発売を控えた完成プレス発表会では、まずはプロデューサーの稲葉氏が登壇。「制作発表から2年、開発がスタートしてから3年。ものすごい長い時間をかけて作品を作りました。いまは、やっとできたという開放感があります」とコメント。続けて「作品のコンセプトは"自然"です。植物が持っている生命力をゲーム機とグラフィックを使って表現しています。生臭い植物の生命力を、CGを使って表現したらこうなりましたが、うまく表現できたと思っています」と『大神(OKAMI)』について説明した。おつぎはディレクターの神谷英樹氏の登壇。「開発がスタートしてから10キロ太りました。だから本当は人前に姿を出したくないんです」と発言し、来場者を大いに笑わせたのだ。以降は、稲葉氏と神谷氏のトークセッションという形で発表会は進行。「(作品ができた開放感から)ふだん言えないこともべらべらしゃべってしまうけど、どんどん記事に書いてください(笑)」(稲葉)との言葉どおり、開発秘話満載の楽しいトークショウとなったのだ。
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▲クローバースタジオの稲葉敦志氏(左)と、神谷英樹氏(右)。完成プレス発表会では、ふたりの思いのたけが語られた。 |
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▲最初はリアルなグラフィックが作られた。「この方向性はすぐに諦めました。この方向でいったらダメになっていましたね」(稲葉)。 |
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▲デザイン的な遊びを入れていったら、いまのアマテラスに近いデザインができあがったという。「リアルな表現に行き詰っていたので、おもしろそうだと思いましたね」(神谷)とのこと。 |
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▲最初にプレイアブルな作品を披露したのは2005年のE3。「最初はE3に行くのが不安でたまらなかったけど、結果としてこんなにたくさんの賞をいただきました」(稲葉)。ここで自信が確信に変わったという。 |
また、トークショウの合間には、主題歌の『Reset』を担当する歌手の平原綾香がビデオ出演。「すごく神々しい感じがして、いままでにこんなゲームがあるのかと思いました。ゲームをしていて癒されました。(歌では)日本人が本来持っている美しい姿を表現したくて、琴を取り入れつついまの感じを入れました。ゲームにまつわる言葉を入れたくて"リセット"を使ったのですが、こういう時代なので自分の気持ちにもリセットを入れたくなる……という思いが込められています。この歌を聴いて、リセットしてほしいです」とコメントした。稲葉氏によると、平原綾香は本当に『大神(OKAMI)』が気に入ったようで、このビデオ出演のコメントをもらうために、平原に会ったところ「約束の時間が8時から11時遅れて、クリエーターはわがままなものなのかなと思っていたのですが、じつはずっと『大神(OKAMI)』をプレイしていたらしいんです。お会いしてお話すると『大神(OKAMI)』の話がとまらなくて、『大神(OKAMI)』への思いが溢れるようでした」とのことだった。また、発表会では、「いい音楽を作ってくれたので、映像でお返しをしたいと思った」(稲葉)との思いから、『Reset』の楽曲にのせて(フルコーラス!)、この会場だけの特別映像を上映。平原綾香の美声と雅な『大神(OKAMI)』の映像の見事なマッチングに来場者は酔いしれていた。
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▲メインビジュアルを描く木村圭吾氏との出会いも語られた。「たまたま美術館に入ったら、木村さんの桜の絵があって、呆然としました。これをぜひ『大神(OKAMI)』に入れたいと思って、僕にしては初めてというくらいのわがままを言いました」(稲葉)。結果として、『大神(OKAMI)』の世界観を形作ることに。 |
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▲主題歌『Reset』を担当する平原綾香はビデオ出演。実際にゲームをプレイして楽曲を作ったという平原は、『大神(OKAMI)』をとても気に入ってくれた。 |
最後に、稲葉氏が「絶対の自信を持っている作品なので、できればたくさんの人に遊んでほしい」とコメントすると、それに呼応するかのように神谷氏が「いままで作ってきたなかでも特別に思い入れの深い作品です。紆余曲折がありましたが、胸をはれる唯一無二の作品ができました。いまオリジナル作品に対する逆風が吹いていますが、そのなかでも何かの真似事だったり、借り物ではないものを作っていきたいです。この気持ちがどこまでユーザーの方に届くが不安ですが、自分のものを見る目を信じて、作品を感じとってほしいです」いまの素直な心情を吐露した。
さらに、発表会の中締めには"特別映像"として、クローバースタジオの最新作であるプレイステーション2用ソフト『ゴッドハンド』が紹介。「『大神(OKAMI)』のテーマは"大自然と癒し"なのですが、『ゴッドハンド』のテーマは、"暴力と暴力と暴力と笑い"です。ふたつの作品はまったくテイストが違うのですが、おもしろいソフトを提供していきたい、それがクローバースタジオなのです」と締めくくった。
こうして完成プレス発表会は好評のうちに幕を閉じた。稲葉氏と神谷氏の和気あいあいとしたやり取りの端々からは、ふたりのゲーム作りに対するこだわりとプライドを感じ取ることができた。優秀なスタッフの高い志に支えられた傑作『大神(OKAMI)』。4月20日の発売までもうすぐだ。
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▲完成プレス発表会のあとには、実際に『大神(OKAMI)』を試遊する機会も設けられた。皆さんのめり込むように楽しんでいました。 |
稲葉敦志氏と神谷英樹氏のぶっちゃけトークを抄録 |
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