『ニード・フォー・スピード』に見る次世代機の映像表現
【GDC2006リポート】
●次世代機の映像表現は従来までのもとはまったく違う
|
▲ザルガプア氏はゲーム業界のまえは映画の映像を手がけていたとのこと。 |
GDC2006(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス 2006)の中で、2006年3月24日(米国時間)にエレクトロニック・アーツの『ニード・フォー・スピード モースト・ウォンテンド』のセッションが行われた。スピーカーはゲームのビジュアルを監修したシニアアートディレクターのハビブ・ザルガプア氏。『ニード・フォー・スピード モースト・ウォンテンド』はプレイステーション2とXbox 360で発売。ザルガプア氏は「次世代のハード(Xbox 360)でゲームの映像を作るのはたいへんです。さらに、現世代のハード(プレイステーション2)向けにも同時開発を行ったうのはもっとたいへん」と話を切り出した。プレイステーション2とXbox 360では映像制作がまったく異なるという。講演ではXbox 360版でのビジュアル制作の経験から得られた課題について語っていった。
「『ニード・フォー・スピード』のおもしろさは世界を作ることです。次世代ゲーム機ではハードそのものの描画力が上がるとともに、HDテレビでの出力も可能です。そのため、プレイステーション2までの描画技術はまったく通用しません。今回は世代の異なるふたつのプラットフォームで開発しましたが、次世代機の映像表現においてハードルがいろいろとあった。自分の作った映像を初めてHDで見たとき、とても空っぽな感じがしました。次世代ではこの空白の部分に要素を詰め込んでいかないといけないんですね」(ザルガプア)
|
▲クルマのCMも参考に。陰影の強い映像がクルマを美しく見せるという。 |
|
|
▲時間によって太陽が移動。光源の位置がかわり色合いや影の強さが変わり、よりリアルな空間へと再現されるのだ。 |
同氏がとくに重要視するのはライティング(光の当てかた)とシェーダー(影の表現)だという。ゲームでは朝から夜へ時間が移り変わるのだが、太陽の光とそれが作り出す影が動的に変化していく。そんな中で「道路の凹凸、草や木の影の表現が非常に難しかった。次世代のゲームではリアルタイムライティングが行えるのですが、そうなるとすべての物体に細かい調整が必要になる。そこにはまったく予期しないハードルがあったんです」とザルガプア氏。プレイステーション2やXboxまではテクスチャーで補完できたことも、そのすべてを作りこまなければならない、というのだ。ザルガプア氏はもともと映画関係の映像を手がけてきた人物で、見せかたへのこだわりはかなりのもの。「ゲームをするときにプレイヤーにどう感じてもらうか、それを考えるのは大事なこと。そのうえで見た目は重要な役割を果たします。そのために私はクルマのCMや映画のビジュアルを参考に。また、クルマを運転しながら建物を見たときにどうすればいちばんカッコいいのかなど、考えるわけです」とも語っており、納得のいくデキになるにはかなりの苦労があったはず。それは、同氏の口ぶりからも伝わってくる。その一方で、つぎのような発言も。
「雑誌のためのスクリーンショットを撮るのが楽しかった。いい場所を見つけて、アングルを決めて、太陽を動かして、レンズを決めて撮影するんです。私がこの作業をあまりにうれしそうにやるものだから、みんなからバカにされましたけどね(笑)」(ザルガプア)
ここまでこだわった『ニード・フォー・スピード モースト・ウォンテッド』の映像美。そのすごさはXbox 360でプレイしたことのある人なら、誰もが感じていることだろう。
|
▲最後に映像デモも行った。コントローラーでカメラワークなどを設定し、即席で映像を作る。デモが終了すると、会場からは大きな拍手! |
特別企画・連載
カードを集めて、オンラインバトルに勝利せよ!『ガンダムクロニクルバトライン』!
本作は、プレイ料金無料のオンラインカードゲーム。ガンダムやザクなどの“メカニクス”に、アムロやシャアなどの“パイロット”、戦略にひと味加える“カスタム”の3種類のカードを組み合わせて戦う。そんな本作が、大規模なアップデートとキャンペーンにより、大幅にリニューアル。新規プレイヤーもグッと一気に遊びやすくなった、新生バトラインをご紹介しよう。
オレがストリートのオキテを教えてやるぜ!「50 Cent ブラッド・オン・ザ・サンド」!
実在するアメリカの超人気ラッパー“50 Cent”が、灼熱の地でギャングを相手に大暴れ!そんな前代未聞の設定のハチャメチャなシューティングがいよいよ登場するぞ。いくら強面のギャングスタ・アーティストとはいえ、本物のギャングを相手に生きて帰れるのか?そんな心配はご無用。ストリートで学んだケンカ術とガンさばきで、真にタフな男はどちらなのかを思い知らせてやるのだ!
1980年代の夏休みがPSPで蘇る!「ぼくのなつやすみ4」!
夏休みを自由気ままに過ごせる人気アドベンチャーゲーム『ぼくのなつやすみ』。その人気シリーズ最新作が、PSPで登場するぞ。本作の舞台は、照りつける太陽と澄んだ海の広がる、1985年ごろの瀬戸内海。登場する5つの島と3つの海で、新たな夏休みが描かれるのだ。もちろん、新しい遊びが多数加わって夏休みにできることが大増量。そんなボリュームたっぷりの本作の魅力に迫る!!
いま、Xbox 360に魅力的なキャラが集う!「We Support Xbox 360!」第2回更新!
2009年6月2日〜4日(現地時間)、アメリカ・ロサンゼルスで開催された世界最大規模のゲームイベントE3(エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)。E3の前日には“Xbox 360 E309 Media Briefing”が開催され、数々の新情報が明らかにされた。ここでは、E3でお披露目されたXbox 360向けの新タイトルを紹介していこう。
見た目とは裏腹な骨太ダンジョンRPG!「剣と魔法と学園モノ。2」!
かわいらしいキャラクターたちが、学園を舞台にさまざまなクエストをこなしながら交友を深めていく『剣と魔法と学園モノ。2』。本作のキモは、迷宮探索。つぎつぎと襲い来るモンスターを打ち倒し、迷宮に張り巡らされたワナの数々を潜り抜け、クエストをクリアーしよう。今回は、そんな本作の魅力をお届けしていく。
本格交渉アドベンチャーノベルの魅力に迫る!『銃声とダイヤモンド』!
『弟切草』や『かまいたちの夜』などの開発を手掛けた麻野一哉氏が本作の演出を監修。氏が描く、大人の世界に注目せよ!
ソーシャルブックマーク
この記事の個別URL
TVゲーム関連最新ニュース
- いちばん人気はスラッシュアックス? 『モンハン3(トライ)』プレミアム先行体験会リポート(04日 20:33)
- 『アメリカザリガニのキカイノカラダ 太平洋ゲーム際』発売記念イベントを開催(04日 02:49)
- 『3(トライ)』発売に合わせて『モンハン』情報続々! フェスタ情報にタイアップキャンペーン、グッズなどなど(04日 02:48)
- 『3(トライ)』完成披露会で、こんなもの見つけた!(04日 02:12)
- え! あのモンスターは何!? 『3(トライ)』の衝撃プロモーション映像(04日 01:33)
- 『戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜』PCで話題を呼んだシミュレーションゲームが2機種同時移植(04日 00:57)
- 『UFC 2009 Undisputed(アンディスピューテッド)』最強のファイターは誰だ!?(04日 00:09)
- 『みんなの』シリーズ最新作『みんなのスッキリ』がPSPに登場(04日 00:09)
- 『ルーンファクトリー3』人気シミュレーションゲームの最新作が登場(04日 00:09)
- 『らき☆すた ネットアイドル・マイスター』ネットアイドルを育成しよう(04日 00:09)
- 任天堂岩田社長、CMキャラの井上聡もお祝いに! 『モンハン3(トライ)』完成披露会が開催(03日 23:45)
- サウンドノベル最高傑作がプレイステーション3とPSPに登場 『428 〜封鎖された渋谷で〜』(03日 20:36)
- チュンソフト新作テキストアドベンチャーが判明 『極限脱出 9時間9人9の扉』(03日 20:36)
- 不朽の名作『スカイキッド』が、Wiiのバーチャルコンソールアーケードに登場(03日 18:54)
- 全BGMが収録される豪華なサントラCD『【DS版】クロノ・トリガー オリジナル・サウンドトラック』公式サイトがオープン(03日 17:39)





