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久夛良木社長の夢かなう!? プレイステーション3に向けてゲームをネット配信
【GDC2006リポート】

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●GDCにて、SCEワールドワイドスタジオのハリソン社長が発言

 

▲基調講演を行ったSCEのワールドワイドスタジオのフィル・ハリソン社長。
 

 アメリカのサンノゼで行われているゲーム開発者向けセミナー"ゲームデベロッパーズカンファレンス2006(GDC2006)"。現地時間3月22日に行われたソニー・コンピュータエンタテインメント・ワールドワイドスタジオのフィル・ハリソン社長による基調講演で、新たなプレイステーション3のネットワーク構想が判明!

 

 先日国内で行われたPS Business Brifing 2006 Marchで、SCEの久夛良木健社長が「長年温めてきた夢」としてゲームを配信するe-デストリビューションをPSP(プレイステーション・ポータブル)で展開すると発表していたが、今回、プレイステーション3のオンラインサービス"プレイステーション ネットワーク プラットフォーム" でも計画されていることが明らかになった。

 

 ハリソン社長によると「いままでゲーム業界は、ゲームを作ってパッケージで売るというシンプルなビジネスモデルでやってきたが、これに大きな変化が訪れる」としたうえで、「プレイステーション3ではネットワーク経由でハードディスクドライブにアプリケーションをダウンロードすることが可能で、さらにアプリケーションからハードディスクドライブを立ち上げることができる。メーカー側が希望すれば、完全なディストリビューションがプレイステーション3でも実現できる」とし、SCEは"プレイステーション ネットワーク プラットフォーム"で強力にサードパーティーをバックアップしていく姿勢を見せた。

 

 また、ハリソン社長は業界のネットワーク化が進むにつれて各メーカーの収入源が、「パッケージ販売のほか、ゲームのオンライン販売、毎月の課金、ゲーム内広告、モバイル(携帯電話での展開)、オークション、関連商品の販売と、ますます広がっていく」と力説。

 

 そして極めつけの言葉。「さらに次世代では、プレイステーション3、プレイステーションポータブル用ソフトはすべてネットワーク経由で販売していく考えがある」と青写真を語った。

 

 プレイステーション3のe-デストリビューションはスタート時期について言及はなかったが、プレイステーション ネットワーク プラットフォーム自体は本体と同時スタート予定。ロンチからゲームの配信が開始されれば、インパクトは非常に強そうだが……ついにプレイステーションの生みの親、久夛良木社長の夢がかなうときがきた。
 

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