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GDC2006が開幕! すでに大盛り上がりもまだまだ序盤ですよ
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▲会場はサンノゼコンベンションセンター。朝からの多くの人が建物に入っていく。 |
2006年3月20日、米国サンノゼで"ゲームデベロッパーズカンファレンス2006(GDC2006)"が開幕した。GDC2006は3月24日まで開催されるゲーム開発者向けのイベントで、会期中はさまざまなセミナーやイベントを実施。ゲーム開発者どうしの技術交流の場となっているとともに、近年は新ハードの最新情報が飛び出すなど、注目度も増しているのだ。会場には初日から多くの業界関係者が詰めかけた。とくに注目度の高いハードメーカーの基調講演、家庭用ゲームやPCゲーム関連の講演は22日以降なのだが、すでにたいへんな盛り上がり! 今回も何やら起こりそうな、……そんな雰囲気である。
ちなみに、開催初日はモバイル関連やシリアスゲーム(ゲームをエンターテインメント以外の分野で活用するための研究)のイベントが中心。モバイル関連のセミナーは"GDCモバイルセッション"と題され、46のセッションが2日間に渡って行われる。開催初日はノキアのN-GAGEに関する基調講演、次世代の映像表現に関するセミナーなどが注目を集めていた。一方、シリアスゲームのセッションも22日までに30以上。シリアスゲームとは、具体的にはゲームの技術を教育や職業訓練、医療といった実用的なものに利用すること。企業の研究員や大学教授が講師となって、さまざまな可能性を提案していった。「ゲームはつねに最先端の技術とアイデアが詰め込まれるものであり、また、30年以上のノウハウの蓄積があります。ほかの分野での利用を考えることはとても意味のあることです」とは、講義のひとつを担当したベン・ソーヤー氏の発言。こういった研究はまだ始まったばかりだが、ゲーム技術がエンターテインメントの枠を越えつつあることを確かに予感させた。
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▲GDCモバイルセッションのひとつノキアの講演。映像表現の進化(下の写真)や、新プラットフォーム"SNAP Mobaile"など次世代モバイルゲームの話題が中心に。 |
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▲ゲームの技術の実用的活用を提言するシリアスゲームセッション。じつにさまざまな研究が紹介されている。下の写真はNASAの宇宙飛行士の訓練に使われる技術(身体の反応を検出する装置)を学習障害を持つ子供の治療に利用。ゲームを治療に使った場合は反応が大きく、さらに効果があるとのこと。現在はプレイステーションやXboxで試験を行っているが、今後はレボリューション(コードネーム)なども研究に取り入れたいとしている。 |
スタートから活況を呈するGDC2006。イベントはまだまだほんの序章にすぎない。このあとも任天堂やソニー・コンピュータエンタテインメントの基調講演など見どころが満載。また、21日からはマイクロソフトもXbox 360やXNAに関するセッションを数多く行う予定だ。第2日目以降のリポートもお楽しみに! さらには、プログラムを見ると"NEXT GENERATION(次世代)"や"PS3(プレイステーション3)"の文字をいくつも目にする。ゲーム業界の大ニュースが飛び出す条件は揃っているのだ。
※GDC2006公式ホームページはこちら
※GDC2006日本語ページはこちら
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