【D.I.C.E.リポート】任天堂レジー・フィザメイ氏や『ゴッド・オブ・ウォー』のジャフィー氏が講演
●世界のクリエイターがエンターテインメントの街に集結!
|
2月9日(現地時間)、米国ラスベガスでデザイン・イノベート・コミュニケート・エンターテイン(D.I.C.E.)サミット2006が開幕した。華やかなショーとギャンブルで知られるこの街で毎年開催されている、ゲーム開発者向けの講演は今年で5回目を迎える。講演はすべて英語。日本語での同時通訳はなしということで、3月に開催されるGDCと比べると日本のゲームクリエイターの参加は多くはないが、英語圏を中心に世界各国からのクリエイターが参加。最新情報の収集や交流の場として定着している。
なお、初日の9日にニンテンドー・オブ・アメリカのレジー・フィザメイ氏が講演を行うことで、2006年中に発売予定の次世代ハード、レボリューション(コードネーム)に関する何らかの情報が出る可能性があり、大いに注目が集まっていた。
|
▲"砂漠の不夜城"と言われるラスベガスは夜でもきらびやかな光が街を照らしている。テーマパークのような巨大ホテルが立ち並び、全米や海外からの観光客を魅了している。近年は住宅の建設ラッシュが続き、仕事をリタイヤした人などが好んで住むようになったという。 |
|
▲会場はラスベガスの中心地から離れたグリーン・バレー・ランチ・リゾートという瀟洒なホテル。中心地のホテルとは打って変わって、コロニアル風(スペインやイギリスなどがかつて統治していた植民地風)の古き良き時代のたたずまい。タクシーのドライバーに聞いたところ、地元の人が好んで訪れるという。 |
●「我々が市場を拡大できなければ、ゲーム産業はゆっくりと死に向かうだけだ」(フィザメイ氏)
初日の2月9日には6つの講演(7つの予定だったが、当日になり6つに変更)が行われたが、その先陣を切ったのがニンテンドー・オブ・アメリカ上級副社長、レジー・フィザメイ氏。タイトルは"Expanding the Market for Interactive Entertainment(ゲーム市場の拡大)"だ。
|
▲レジー・フィザメイ氏と言えば、2004年のE3(エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)でのニンテンドーDSの発表が思い出される。思えば、ニンテンドーDSの大成功はあのときの発表から始まったのだ。 |
フィザメイ氏はまず、3つのデータを提示して2005年の米国でのゲーム市場を分析した。ひとつは、前年度に比べ市場全体が6パーセント成長していること。ふたつ目は、ニンテンドーDSとPSP(プレイステーション・ポータブル)の販売が拮抗していること(どりらも14万台前後の販売台数)。3つ目は、前年に比べ据え置き型ハードの売上が14パーセント減、携帯型ハードの売上が88パーセント増だったこと。これらのデータから、フィザメイ氏は「ポータブルのハードとソフトが市場を牽引した」とコメント。
続けてフィザメイ氏は、日本でのTouch! Generationsシリーズの成功に関し、「我々は従来からのユーザーだけでなく、新たなユーザーの獲得にも成功した」とコメントしたうえで、北米市場で『東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング』と『やわらかあたま塾』をそれぞれ『BRAIN AGE(ブレイン・エイジ)』(4月17日発売予定)、『BIG BRAIN ACADEMY(ビッグ・ブレイン・アカデミー)』(5月30日発売予定)というタイトルで発売することを改めて発表(すでにニンテンドー・オブ・アメリカが1月30日に発表済み)した。フィザメイ氏は、両タイトルに関して「合わせて250万本の販売を達成しており、まだ販売本数を伸ばしている。これまで携帯ゲーム機に触れようとしなかった中高年が手に取るようになった」とコメント。北米での成功に自信を表した。
さらに、北米地域の駅やゲームショップ、マクドナルドにWi-Fiコネクションへの接続ポイントを設置して、体験版のダウンロードサービスを開始することも明らかにされた。日本ではすでに行われているサービスだが、北米地域でのサービスはこれまで未発表だった。北米のニンテンドーDSユーザーにはうれしいニュースだったはずだ。
ここで、フィザメイ氏は話題を転換。2月6日づけのニューヨークタイムズを引用し、「コアユーザーはたった21パーセントにすぎない。79パーセントはコアユーザー以外だ」とコメント。また、米国の10歳から14歳までの男子が減少傾向にあることを示したうえで、以下のように語った。
「もし、我々が市場を拡大できなければ、ゲーム産業は少しずつ死に向かうだけである」(フィザメイ)
これまでに岩田聡社長らが語り続けてきた任天堂の基本戦略に沿った発言ではあるが、より強い言い回しになっており、決意の固さがうかがえる。このような決意のもとに。フィザメイ氏は、今年の目標として以下の5項目を挙げた。
1. プライズに注目する ゲームはエンターテインメント。きれいな絵を描くことよりも、広い意味でのエンターテインメントとして成立させる。 |
この5つの目標に沿った具体的な施策として、フィザメイ氏は先に述べたニンテンドーDS向けのダウンロードステーションの設置と、Wi-Fiコネクションに対応したニンテンドーDS用ソフト『メトロイド プライム ハンターズ』の北米地域での発売、ニンテンドーDS Lite の発売、そしてレボリューション(コードネーム)の発売を挙げた。
注目のレボリューションに関しては、価格や発売日、未発表の機能に関する発表は残念ながらなし。今回は、以下の参入メーカーが発表された。
■レボリューション(コードネーム)への参入メーカー セガ |
最後にフィザメイ氏は、以下のようにコメントし講演を締めくくった。
「今日、私がお伝えしたかったメッセージは、ゲーム業界として成長することを当然と考えてはいけないということ。業界にいるもの全員が、いまゲームをしているユーザーだけでなく、ゲームをしていない人にも浸透させるという挑戦に立ち向かうべきだということです。この会場にいらっしゃるすばらしい才能をお持ちの皆さん、ぜひこの大きな挑戦に参加して下さい!」(フィザメイ)
会場に詰めかけた世界のクリエーターは、フィザメイ氏の呼びかけに盛大な拍手をもって応えた。
|
▲別の講演を聴いていたフィザメイ氏。自身の公演中の厳しい表情とは打って変わって、リラックスしたようす。なお、手にしているのは週刊ファミ通2月24日号だ。 |
●『ゴッド・オブ・ウォー』のデビッド・ジャフィー氏がプレイステーション3の価格と発売日を発表!?
レジー・フィザメイ氏と並んで多くの注目が集まっていたのは、プレイステーション2用ソフト『ゴッド・オブ・ウォー』のゲームデザイナー、デビッド・ジャフィー氏の講演。『ゴッド・オブ・ウォー』は、ギリシャ神話を題材にしたアクションゲーム。海外で非常に高い評価を受けており、今回の講演は報道陣よりもゲームクリエーターからの注目が集まった。講演終了後、9人のクリエーターが質問に立ったほどだ。
ジャフィー氏は、衝撃の発言で講演をスタートさせた。
「今日、自分に許可されたことは非常に驚くべきこと。それは、今日ここでプレイステーション3の価格と発売日を発表させてもらえることだ(笑)」(ジャフィー)
もちろんこれは冗談。会場は大爆笑だった。ジャフィー氏は話の随所に冗談を織り交ぜ(ただしブラックジョークが多く、そのほとんどはここでは書けない)、非常に早口でまくし立てる。その話しっぷりは、講演というよりは芸人のトークライブといった感じだったのだ。
会場の笑いが収まるやいなや、ジャフィー氏は以下のように語り始め、『ゴッド・オブ・ウォー』を作り終えたいまだから話せる"ここだけの話"をスタートさせた。
「数年まえ、いまの業界では珍しいことだが、多くの資金と時間とチームを与えられて、自分が作りたいゲームを開発する機会を得た。4年まえにも同じような機会を与えられたが、不安と懸念から生まれたゲームだったため、大失敗に終わった。今回はそれをくり返さないために、いつも自分が作りたかったものを作ろうと思った。今日はこの経験を経ていくつか考えていることをお話したい」(ジャフィー)
ジャフィー氏がこのゲームで目指したものは、幼いころに見た映画『インディー・ジョーンズ』で得た興奮と感動。ただし、プレイヤーがインディー・ジョーンズになるのではなく、映画を見た子供の感動と同種の経験を、ゲームで実現させたかったのだという。そのために、『ゴッド・オブ・ウォー』は意図的に短く作られている。子供が集中できる長さになっているのだ。
「20時間も費やすゲームは好きではない。4〜10時間で終わるゲームは消化しやすいし、デジタル配信というすばらしい手段にも向いている」(ジャフィー)
ジャフィー氏は、ゲームのボリュームをコンパクトにするに際し、「せっかく作った部分を削られたスタッフが不満に思うこともあっただろう」と語った。しかし、「ゲームがつまらなくなっては意味がない。ゲームデザイナーとして、つねにユーザーのために戦わなくてはならない」のだという。
また、ジャフィー氏はゲームと映画の関係について以下のような発言もしている。
「有名監督が作った映画のようなゲームを作りたいというクリエーターがいるが、どうしてみんな同じ事をやりたがるのかわからない。創造性に富んでいて、しかも楽しいゲームも作れるはずだ。映画ではこれがたやすく実現でき、しかも商業的にも成功している。おそらくゲーム業界には、こうした才能を育てる土壌がまだできていないのだろう」(ジャフィー)
補足すると、『ゴッド・オブ・ウォー』は、敵との戦闘やジャンプしたり物体を動かしたりといったアクション要素が、とことん計算し尽くされたゲームである。もちろんしっかりとしたストーリーも存在し、各所にムービーも挿入されるが、その醍醐味は映画的なドラマ性や演出よりもアクションそのものにあることは間違いない。ジャフィー氏はシネマチックな手法に頼ることに警鐘を鳴らし、ゲームならではの手法をもっと重視すべきだと言っているのだ。
さらに、ジャフィー氏の矛先はソフトの知的財産所有権に向かった。発売メーカーがすべての権利をもち、クリエーターにはなにも残らない、いまのゲーム業界のありかたに疑問を呈したのだ。
なお、『ゴッド・オブ・ウォー』の続編に関し、ジャフィー氏は「頼まれても作ろうとは思わない」と、きっぱりと否定。やや残念な気もするが、ジャフィー氏がそれだけ創造性を大事にしているということでもある。『ゴッド・オブ・ウォー』とはまた違ったジャフィー氏の次回作に期待する。
特別企画・連載
『ペルソナ3ポータブル』の女性主人公が、頼もしい戦友たちを紹介します
PSP用ソフト『ペルソナ3ポータブル』の魅力を、元気ハツラツ系の女性主人公“月光ルナ子”がガイドする特設ページ“ペルソナ通信”。本日の更新では、謎の敵シャドウと戦う特別課外活動部の仲間たちを紹介します!
最強のクラブを創り上げろ! 『J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう! 6 Pride of J』!
『サカつく6』は、自分が創り上げたクラブで、Jリーグ制覇を目指す人気SLG『J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!』(以下、『サカつく』)シリーズ最新作。本作のゲームの流れを確認しながら、新要素の数々を紹介する。
追加シナリオの内容が判明!『LUNAR HARMONY of SILVER STAR』!後編更新!
物語の奥深さとアニメ演出が人気を呼んだ『ルナザ・シルバースター』が、PSPに移植される!しかも、PSP版ではオリジナル版の脚本を担当した重馬敬氏による追加シナリオも楽しめるのだ。そこで後編では、その追加シナリオの内容を公開。
古きよき時代のRPGを現在の最新技術で創り出す! 『光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-』!
王様や魔女、ドラゴンが登場する王道ファンタジーの世界観、オーソドックスなバトルシステムなど懐かしいプレイ感覚が満載の本作。『FF』シリーズのファンはもちろん、これまでにプレイしたことがないという人も楽しめる作品になっている。
泥だらけになるまで遊んできな!『コリン・マクレー: ダート2』!
『コリン・マクレー: ダート2』は、ラリーを始めとしたオフロードモータースポーツ全般の競技が収録されたレースゲーム。一般的なラリーより過激で、エクストリームスポーツのエッセンスもふんだんに取り込まれている本作の魅力を紹介!
さあ、ダンスの時間だ! 『BAYONETTA(ベヨネッタ)』記事、第3回更新!!
絶頂感がブッつづく、ノンストップクライマックス・アクション『BAYONETTA(ベヨネッタ)』。
本作に心奪われた編集者が主観全開で本作の魅力をお伝えしていきます!!
アトラス×スティングが放つ王道ファンタジーRPG!『エクシズ・フォルス』!
迫りくる世界の危機、神々の力を受け継いだ勇者たち、伝統のコマンド式バトルなどなど……昔ながらのRPGファンならワクワクせずにはいられない、そんな王道要素を盛り込んだ作品がアトラスから登場!
伝説の武器を巡る戦いがいま幕を開ける!『闘真伝』!
『闘真伝』は、一般的な対戦格闘ゲームとは異なり、3Dフィールドを縦横無尽に動き回りながら闘うことができる。ファミ通ドットコムでは、そんな本作の内容を全3回に分けて詳しく解説していく。
奥深い駆け引きがくり広げられるターン制SLG!『R-TYPE タクティクスII』!
名作シューティングゲーム『R-TYPE』シリーズの世界設定をベースにしたSF戦術シミュレーションゲーム『R-TYPEタクティクス』。その続編が、PSPで登場。今回は、本作の魅力をたっぷりと紹介していく。
ソーシャルブックマーク
この記事の個別URL
TVゲーム関連最新ニュース
- [海外ゲームニュース]青木真也も登場? 総合格闘技ゲーム『EA SPORTS MMA』ツアー(その1)(08日 03:35)
- 『牧場物語 ふたごの村』物語の舞台はふたつの村(08日 00:11)
- あのライバル機たちが堂々参戦!!『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS』(08日 00:11)
- 『アルトネリコ3世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く』3大勢力の重要人物を紹介(08日 00:10)
- 『スターオーシャン4 THE LAST HOPE インターナショナル』待望のインターナショナル版が登場(08日 00:10)
- 密室脱出の流れを公開 『極限脱出 9時間9人9の扉』(08日 00:10)
- 『GOD EATER(ゴッドイーター)』体験版の配信が決定(08日 00:10)
- 「製品版はいつもまでも遊べる」、『ファンタシースターポータブル2』体験会に酒井プロデューサー来場(07日 18:55)
- 『ロスト プラネット 2』に登場する巨大AK“ゴディアント”を紹介(06日 20:35)
- 私立ギャルゲー学園 『シュタインズ・ゲート』の後編はキャラクターの魅力を探る!(06日 20:00)
- ひとりでもみんなでも楽しめる『New スーパーマリオブラザーズ Wii』(06日 18:45)
- 『大航海時代 Online』遣欧少年使節団に試練が!?(06日 18:25)
- オリジナルジャケットが手に入る『ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター』のキャンペーンを実施(06日 18:25)
- 『シュタインズ・ゲート』のゲーマーアイコンがXbox LIVE マーケットプレースで配信開始(06日 18:25)
- 『信長の野望 Online』拡張パック第4弾発表会にユーザー100名が招待(06日 18:25)





