テーマは世界のゲーム市場! 韓国で"ゲーム市場展望セミナー"開催
●次世代で韓国ゲーム業界はどう動く?
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▲会場はソウル市内のCOEXコンベンションセンター。ゲーム業界関係者が多数参加し、大規模な催しとなった。 |
2月1日、韓国のソウル市で"2006 ゲーム市場展望セミナー"が開催された。これは韓国ゲーム産業開発院(略称はKGDI、韓国のゲーム業界活性化を支援する団体)が主催のイベントで、おもにゲーム業界関係者を対象に世界のゲーム市場の現状をテーマにした講演が行われた。講演プログラムは"北米のゲーム市場"、"欧州のゲーム市場"、"中国のゲーム市場"、"日本のゲーム市場"、そして"韓国のゲーム市場"だ。講師はアナリストやゲームメーカー関係者が努め、地域ごとの市場動向を探るとともに、話題は"韓国のゲーム会社や開発者がどのように世界進出をしていくべきか"といったところにまで及ぶ。なかなか興味深い内容となっていたのだ。
家庭用ゲームとPCゲームがともに活発な北米や欧州、家庭用ゲーム中心の日本、PCによるオンラインゲームが盛んな中国と韓国、と地域ごとに市場の形は大きく異なる。しかし、今後のキーワードについては、すべての地域で共通する。それは"オンライン"である。その理由は世界的にブロードバンドの普及が進んでいること、そして次世代ゲーム機の存在だ。Xbox 360にはXbox Liveがあり、これから発売予定のプレイステーション3とレボリューション(コードネーム)もオンラインに対応することがすでに発表済み。そんな状況の中、韓国のゲームメーカーの課題は何なのか? 講演の中から気になるコメントを一部抜き出してみた。
欧州市場展望
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中国市場展望 |
韓国オンラインゲーム市場展望 |
また、韓国の家庭用ゲーム機の現状について、ソニー・コンピュータエンタテインメント コリア(SCEK)のマーケティング部のカン・ヒィウォン氏が説明した。同社から発売されているハードの出荷台数はプレイステーション2が約115万台、プレイステーション・ポータブル(PSP)が約22万台。ソフトはそれぞれ約500万本、約50万本となっている。ちなみにPSPの普及スピードはプレイステーション2よりも速いとのことで、なかなか好調な様子。また、ソフトにおいても韓国ソフトメーカーのタイトルがすでに7作品発売。その中の『DJMAXポータブル』という作品は当初目標の3倍となる約30000本を販売したという。「韓国産タイトルの開発も非常に順調」(カン)とも語っていた。
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▲プレイステーション2とPSPの出荷台数を公開。SCEKは着実に普及を進めているのだ。 |
韓国ビデオゲーム市場展望 |
このほかに、気になる発言も。「ユーザーアンケートによると、PSPでもっとも多いのはもちろんゲームでの利用ですが、映像や音楽に使うケースもかなりあるようです。詳細は言えないが、PSPにいろいろな機能を載せることも計画しています」(カン)と、バージョンアップによる新たな展開をにおわせた。一方、プレイステーション3については、「発売時期は本社の発表のとおり2006年春と聞いています」(カン)とコメント。また、"オンラインの詳細は?"という会場からの質問に対しても「ここでは答えられない」(カン)と回答を避けた。
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▲アンケートから、グラフはPSPの本体購入の決め手となった機能(赤)と実際に利用している機能(青)を表したもの。項目は左から順にゲーム、映像、MP3、インターネット。 |
それから、日本市場についてもちょっと触れておこう。登壇したのはエンターブレインの浜村弘一社長だ。講演の一部を紹介しよう。
日本市場展望
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今回取材して、"韓国のゲーム業界関係者は熱い!"という印象だ。会場はかなり大きなホールにもかかわらず満員。質疑応答でも鋭い指摘も飛び出すなど、"世界市場に打って出よう!"という強い気概を感じさせられた。
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